それは過去と未来の両方への一歩です。元のかかとで熱い ゼルダの伝説 Oculus Riftにそれを作ることは、に与えられるのと同じ仮想現実の治療法を特色とする新しいゲームプレイの映像をもたらす 時のオカリナ.
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非常に限られた概念実証のChadtronicによる最近のプレイスルーで、我々はN64からのオリジナルのKokiri Forestが全く異なる、そして信じられないほど没入型の、視点から新しく経験されることができる方法の一瞥を得ます。
(ゼルダの伝説、時のオカリナ:Kokiri Forest Rift Demo著DarkAkuma)
お分かりのように、それは基本的には何もしていない単純なウォークアラウンドデモです - Chadtronicは確かに試していますが、明らかに小石で無駄な闘争に閉じ込められた生姜髪のKokiriを見るという古典的なイメージを見逃します。
ランドスケープ上に見えるオブジェクトがいくつかありますが(岩の輪、建物)、いくつかのアニメーション、キャラクターモデル、音楽作品、またはゲームの仕組みがまだ含まれています。
それでも、プロジェクトは完成には程遠いので、作成者はそれを約束しています。 意志 今、名前の下で続けなさい プロジェクト:オカリナそして、彼はすでにさらなる発展に深く関わっているのです。 3DモデリングはすべてエミュレータからのRAMダンプから始まり、DarkAkumaがそこから処理を引き継ぎます。つまり、アップデートにはしばらく時間がかかります。
黙っていない、DarkAkumaはすでに開発の地平線上の次のアップがすでにほとんど完成しているTemple of Timeであることをすでに発表しました。エリアの完成以外では、開発者はユーザーに、走る、歩く、ジャンプする、そしてクロールするように完全にアニメーション化されたボディを与えることを約束します。
一方、Oculus Rift開発者キットを所有するのに十分幸運な(または金持ちの)それらのために、あなたはダウンロードすることができます。 時のオカリナ ここでデモをリフトします。
Oculus Riftを手に入れることは、そのような優先事項のようには感じられませんでした。