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ベータの論争
私たちがパブリックフィールドテストに実際に関わっているときにベータ版に参加しているという混乱は、かなりひどいゲームリリースにつながりました。最近の物議をかもしているリリースの1つはDICEのものでした バトルフィールド4。オープンベータに参加した私たちの多くは、ゲームにいくつかの不具合がありましたが、大部分は安定していました。ゲームはあちこちでわずかなしゃっくりだけでかなりよかったです。実際、エレベーターランチャーのようないくつかの陽気なバグを除いて、それはゲームが素晴らしいリリースをして、プレーヤーが一般的に幸せになるだろうようでした。
ああ、なんて間違ってたんだ!
ゲームの正式な立ち上げは、次のような問題の猛烈な沼地になりました。
- デスクトップがクラッシュする
- コンソールがフリーズする
- サウンドループがクラッシュする
- サーバーがクラッシュする
- ランダム切断
- キャラクターワイプ
- 私の個人的なお気に入り
そして、それはゲームのマルチプレイヤー部分のためのほんのいくつかのバグです、もちろんそれを完了することを不可能にしたそれ自身のゲームブレークグリッチを持っていたシングルプレイヤーは言うまでもありません。
どうしてそうなった?
このシナリオが発生し、世界中のゲーマーに払い戻しを要求した理由は、主に2つあります。
もちろん、最初の最も明白な理由、そしてこれらの記事の焦点は、パブリックベータ版です。あなたが思い出すかもしれないように、私達はテストの間に遊ぶために1つの地図だけを与えられた。どうして? Siege of Shanghaiはサーバーの安定性をテストするのに最適なマップです。それは大きく、64人のプレーヤーの試合のためのスペースを持っていて、そしてより大きく、ゲームを変える「レボリューション」イベントの1つを持っています。
しかし、後で論じる理由番号2のため、開発チームはこの1つのマップに集中して、1日のパッチにどのような修正が含まれるのかを確認することしかできませんでした。覚えておいて、ゲームはこの時点ですでに製造業に送られていたので、行われる必要があるどんな変更でも必須の、リリース日のアップデートによって来なければならないでしょう。
このくびれは岩と岩の間にDICEを残しました。確かに、サーバーは現在停滞していましたが、何百万人もの人々が別のマップで遊んでいたとしたらどうでしょうか。サーバーはどのようにさまざまなゲームモードに耐えられるでしょうか。
残念ながら、ゲーム開発の現実の1つは、消費者の手に届くまで製品がどれだけうまく機能するかをチームが知らないということです。彼らは、スタジオでサーバーの安定性をテストするために何百、何千もの工数を費やすことができましたが、数百万人の対サーバー上でプレイする数百万人は、まったく別の野球の試合です。チームが1つのマップをフィールドテストすることしか許可されていなかったことを考えると、ゲームが非常に多くの問題を抱えて出荷されたことは不思議ではありません。
ゲームが未完成の状態のように出荷されたのはなぜですか。
二つの単語: 出版社です。
クリック ここに パート4、出版社の論争のために、スタジオはそれらを必要としますか?