案内された歴史&コロン;ベータテストとその論議パート4

Posted on
著者: Lewis Jackson
作成日: 8 5月 2021
更新日: 7 5月 2024
Anonim
案内された歴史&コロン;ベータテストとその論議パート4 - ゲーム
案内された歴史&コロン;ベータテストとその論議パート4 - ゲーム

コンテンツ

パート1はここをクリック!


パート2はここをクリック!

パート3はここをクリック!

出版社

出版社の役割をベータ版で覚えておくことは、私たちにとって大きな利点です。発行者は、ゲームのマーケティングに対して請求書を支払う人です。 「見て、人々があなたのゲームについて知っていることを確認し、見返りに、あなたは私たちに利益の何パーセントかを与えるでしょう。」他の映画ファンにとっては、あなたは発行者を見ることができますからPaulieのように グッドフェラス。パブリッシャーが持っている唯一の目的は、売上につながるゲームのエクスポージャーを生み出すことです。時には、両当事者が合意した取引によっては、出版社が製造と流通の代金を支払うこともあります。しかし、そのすべてのものはお金がかかります。そのため、投資を回収するために、開発チームは大量のコピーを販売するよくできたゲームを提供する必要があります。スタジオは、出版社に返済するのに十分なコピーを販売する場合にのみ利益を上げます。

例として、EA Gamesを見てください。

あるスタジオがゲームを作成し、EAがそれを公開することを決定した場合、そのスタジオは、発行者がそのお金を取り戻してその額を切り取るまで、発行者に借りていることになります。問題は、スタジオはゲームの受け取り方法に関係なく、発行者の費用を負担することです。 「ゲームは売れませんでしたか。あなたをねじ込みなさい、私に払いなさい。製造に問題がありましたか?あなたをねじ込みなさい、私に払いなさい。ゲームはバグに対処するために開発にもっと時間が必要ですか?あなたをねじ込みなさい、私に払ってください。」

この考え方のせいで、私たち消費者が製品から期待しているのは、バグのない品質なしでゲームが消費者に提供されることがあるのです。 EAの場合、これがに起こったことです。 バトルフィールド4 起動します。 ゲームは準備ができていませんでした。 しかし、EAはすでに株主に、近いうちにこのゲームの利益が出ると言っていた。 EAは製品を時間どおりに納品することを要求する大規模かつ強力なパブリッシャーであるため、これによりDICEは遅延するのではなくスケジュールどおりにゲームをリリースする必要がありました。時間通りに配信されるゲームはより多くのお金を意味します。


スタジオは出版社なしでゲームを作ることができますか?

もちろんです。今日のデジタルの世界では、スタジオを妨げているのは、ゲームを効果的に売り出して配給のために支払うために必要なお金だけです。だからこそ、非常に多くの独立系スタジオがKickstarterやIndiegogoのようなクラウドファンディングサイトを探しているのです。スタジオが私たちのような人々からの寄付によって少なくとも部分的に資金を供給されるゲームを手に入れることができれば、開発チームは大衆に壮観なゲームを提供することにおいてはるかに良い機会を得るでしょう。

このインディーモデルの利点の1つは、企業パブリッシャーに縛られることなく開発者が成長し続けるゲーム分野でそれを実現する機会を提供することです。このモデルはまた、コンセプトからリリースまで、ゲームの開発に参加することを可能にします。私たちはそれから、私たちの意見が実際に重要であるところで実際のベータテストに参加する機会を与えられます。私たちは開発チームにとって非常に貴重なリソースになり、開発チームは私たちのパートナーになります。それは出版社では不可能な方法でゲーマーを集めます。

これらの理由から、インディーズゲームとそのスタジオをサポートする必要があります。

これらの記事があなたがゲームの歴史と発展、そして私たちがずっと申し込んでいるベータについてもう少し理解するのを助けてくれたことを願っています。このことを理解した上で、あなたがプレイするゲームに関しては、パブリッシャとデベロッパの両方をより高い水準に保つことを願っています。私は、Hearthstoneをもう少し遊びに行きます。