DoomとQuakeがFPSのジャンルを支配していた90年代にさかのぼります。 John Romeroは彼の革新的なゲーム/レベルデザインと彼の自由に流れるような長い髪ですぐにゲーム業界を席巻しました。 FPSジャンルを大衆に人気にし、用語を造り出す "デスマッチ" これは、今日の時点でリリースされている最新のFPSシューティングゲームの不可欠な部分です。
彼がId Softwareを去るとすぐに、他のすべては災害でした。彼は「野心的な」ゲームを念頭に置いていた。とても "野心的"で、それは今までで最も悪いゲームの1つと考えられました。
90年代初頭に成長した子供の頃、私の国ではインターネットはそれほど重要ではありませんでした。私はゲーム雑誌を読んだり、John RomeroのDaikatanaの鋭い広告を見たりしていました。それはそこからすべての誇大宣伝でした。彼は私を自分の雌犬にすると脅迫した、そして私はそれが幼い子供として何を意味するのかさえ知らなかった。
2000年5月23日にゲームがリリースされたとき、2000人の査読者は技術的に遅れをとって行き過ぎているためにゲームを激しく非難しました。これは、ゲームが次のレベルにそれを取っている年でした。 半減期、システムショック2、Deus Ex、Quake 3アリーナ、Unreal Tournament。ダイカタナは誰の期待にも届かなかった。それは 「たくさんのバグや不具合がある、反応しないAIの相棒が付いているQuake 2 mod.
今、執筆の時点で、それは6.99ドルでSteamで利用可能です - 塩の粒でそれを試してみてください。そのすべての可能性と欠点を知っていて、私はそれを評価しました。いいえ、真剣に。それはドアから飛び出した、しかし時間が与えられれば、John Romeroはゲームに素晴らしいことをしているだろう。残念ながら、手遅れです。
当時の彼のビジョンに感謝します。 「John Carmack」自体のように、彼のチームに才能があればもっとうまくいったでしょう。私はこのゲームに関するすべてのレビューアの悪い経験を繰り返すことはしません。それはデッドビートです。それは2000年のDuke Nukem Foreverでした。今それは邪魔にならない、あなたのリスクでそれを試して、それを笑いそしてあなたがこのゲームに7ドルを渡したことを後悔するのが最善です。
誤解しないで、それはまだ悪いゲームです。古い格言が進むにつれて、あなたは「あなたが良いことに感謝する前に悪い経験をする」ことを得ました。
Windows / Linux向けにリリースされる予定のQuakeCエンジンに基づいて、Daikatanaを復活させるためのプロジェクトを行っているmodderのグループがあります。私は彼らがその混乱を一掃してJohn Romeroとゲームそれ自体に何らかの正義をさせてくれることを願っています。
私はこの悪名高いマーケティング広告を残します。