Hi-Rezのパラディン&コロンの初見Champions of the Realm - これはオーバーウォッチクローンではありません。

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著者: Louise Ward
作成日: 9 2月 2021
更新日: 1 5月 2024
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Hi-Rezのパラディン&コロンの初見Champions of the Realm  - これはオーバーウォッチクローンではありません。 - ゲーム
Hi-Rezのパラディン&コロンの初見Champions of the Realm - これはオーバーウォッチクローンではありません。 - ゲーム

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先月、私は幸運にも私たちの非公開ベータ版への招待を拾うことができました。 パラディンズ:王国のチャンピオン、人気の無料プレイMOBAのクリエイター、Hi-Rezのジャンルを変えるシューティングゲーム 微笑む.


ゲームは非常に未加工であり、理論的に開始されるであろう約束された機能の多くを欠いています、しかしコアゲームプレイはよく肉付けされていて、来る事への興味をそそる垣間見ることを与えます。

独自のコンセプト 見張り クローン?

一見したところで、かなり明白な比較はそれ自身を提示します - パラディン ブリザードの新しいアクションシューティングゲームのように、見た目も実感も、 見張り、ほぼ盗作的なキャラクターデザインまで。砲塔、盾のついた戦車、跳ね返る手榴弾を発射するげっ歯類を投げつける矮星がいます。これらはすべて、似たようなキャラクターと少し似ています。 見張り.

アクションの中核も同様です - 戦闘はテンポの速い、漫画のような、そしてハードコアなFPSのようなややスキルベースではありません カウンターストライク。皮肉な人はそれを言う傾向があるかもしれません パラディン に入金しようとしている 見張り 誇大宣伝。

明確にするために、確かにそれのいくつかが起こっています、しかし パラディン 独特であるために十分に異なっていて、そして市場の異なるセグメントを目指しているように思われる 見張り です (または少なくとも接線方向)このタイトルをBlizzardの次期大国との競争よりも、それ自体のメリットで検討する価値があるようにするいくつかの説得力のある違いがあります。


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実際にゲームに参加するとすぐに、 パラディン 他のシューティングゲームはすぐに明らかになります - はい、あなたのスキルと照準能力は重要ですが、いくつかの重要なRPG要素もあります。各キャラクターは能力をカスタマイズするために使用できる「デッキ」を持っているので、あなたのキャラクターのプレイ方法に影響を与える可能性のある複数のビルドにつながります。

たとえば、メカニックを操るゴブリンのRuckusは、生のDPSの構築に集中することができ、空中でのホバリングと持続的な機関銃攻撃の回避を可能にするスキルを身に付けることができます。彼は捕獲ポイントの上に立ち、タンクとつま先からつま先まで行くか、目的から離れて弱いキャラクターをいじめさせる。

目的自体が何を明らかにします パラディン 本物のFPSよりも一人称MOBAの方が多いです。中心的なゲームプレイの要素は、攻城兵器が出現するまでポイントを保持することです。その後、2段の壁を壊してボールトを破壊することを目的として、敵の基地に護衛します(これがHi-Rezの主なゲームモードです)。他の2つのモードをテストします。そのうちの1つは単にポイントを獲得することを含み、もう1つは包囲エンジンを護衛することを含みます。

行動は速く、楽しく、そして魅力的で、頻繁に復活して復活することが頻繁にありますが、バランスを取るにはまだ起こり得る、行き詰まりや愚痴を防ぐために微調整が必​​要です。試合は5分から15分で終わり、ほとんどのMOBAゲームよりは短くなりますが、それよりも長くなります。 CS:GO 一致。

楽しさと利益のためのカード収集

以来 パラディン 自由対決であるなら、それが必需品であるかどうかの問題は必然的に生じます、そしてそれはHi-Rezがそれらの恐れを和らげることの良い仕事をしているようです。ペニーを使わずにすべてのキャラクターのためにカードの完全なデッキを組み立てることは完全に可能である(あなたがいくらかの現金を使うならそれははるかに速くそしてはるかに苦痛ではないけれども)、そして唯一のユニークな有料機能は化粧品になるだろうスキンやカスタムマウントのように。


すべてのキャラクターはプレイヤーレベル1から実行可能です(ただし、他のプレイヤーよりも多くのカードでうまく機能するものもあります)。それでも、プレイヤーの能力はそれほど重要ではありません。

現在のところ、すべてのカードを取得するには非常に多くのプレイ時間がかかるため、Hi-Rezはカードの取得速度やデッキのサイズを調整する必要があるかもしれませんが、今のシステムは特に公平で楽しいです。アチーブメントまたは報酬ベースのゲーマー。

注目に値する

パラディン Hi-RezはSmiteを使って、かなり広いゲームコンセプトを取り入れ、プレーヤーを興味を持ち続け、混雑した市場で競争するのに十分な独自性を追加できることを実証しました。そのうえ、 パラディン この初期の段階でも、まったく独特のものであるため、十分に注意を払う必要があります。 見張り その新ジャンルの他のゲーム。

しかし、明確にしましょう - ゲームには多くの作業が必要です。多くのバグがあり、その多くは未加工のように感じます - キャラクターはまだalt-fireを欠いています、それらの多くは特定のビルドを実行可能にするカードが不足しています、そしていくつかのキャラクターは壊れています「不均衡な感覚」)

それでも、 パラディン 比較的空のニッチを埋め、その背後には経験豊富なゲームスタジオがあるので、特に話をしているのであれば、次のことに注意してください。 見張りの値札または発売日