明瞭な冒険ゲームとして揺るがすことができる8つのアクションフリック

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著者: John Stephens
作成日: 1 1月 2021
更新日: 9 5月 2024
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物語の面では、Telltaleゲームがそれを殺していることを否定するのは誰にとっても難しいです。 ウォーキング・デッド 一貫して良かった、 国境地帯の物語 素晴らしかった バットマンアクションジャンルで伝統的に繁栄してきたシリーズは、プレイヤーがもっと戻って来て続けているブルースウェインのキャラクターに新しくて面白いスピンを置きました。それで、なぜビデオゲームや漫画本に立ち寄るのですか?これはTelltaleアドベンチャーゲームとして揺るがす8アクションフリックです。

ダイ・ハード

なぜこれが機能するのか:

原作映画の後、ゲームデザイナーとハリウッドディレクターの両者は原作の魅力とカリスマ性を複製することがほぼ不可能であることを発見しました。 ダイ・ハード.

1つには、それは関連性のあるキャラクターを持っていました、そしてそれに加えて、ずっと壁へのボールのアクションがずっとありませんでした。だからこそ、私はTelltaleが他の誰にもできないような偉大さを本当に再現できると思うのです。物語の人間的側面にもっと焦点を当てることによって、彼らは何を取り戻すことができるかもしれません ダイ・ハード ファンは行方不明です。

レイダース・失われたアーク

なぜこれが機能するのか:

これはアドベンチャーゲームの可能性を秘めた別の映画です。私たちは強いキャラクター、異なったユニークな設定、そして起動するためのたくさんのパズル解決を持っています。


それに加えて、TelltaleのQTEスタイルのゲームプレイでは、Indyが映画の中で行うべき一瞬にして行う決断に対処するゲームを提供しています。

なぜこれが機能するのか:

その核心では、それはアクションよりもホラーであるため、面白いTelltaleゲームになるだろう。 Telltaleがホラージャンルから離れただけではなかった(いいえ、 ウォーキング・デッド カウントされません)、彼らはまた、キャラクタードラマで独占的に扱う小さな、単一設定のフランチャイズから逃げました。

これは一見したところ平らに落ちるか、またはTelltaleがこれまでにリリースした中で最も強烈で興味深いゲームの1つである可能性があります。

ボーン フランチャイズ

なぜこれが機能するのか:

多くの人が覚えているだけです ボーン そのアクションシーンとカメラワークのためにフランチャイズが、多くの人が忘れている重要な要素がありました。 Jason Bourneは常に何かを探しています。悪者を殴打することは目的を達成するための手段です。

だから私はTelltaleのような開発者がBourneを持って来るのに最善だと思うのはなぜだと思う

ビデオゲームに成功しました。彼らが行動よりも調査に焦点を合わせているので、Telltaleはついに完全に何ができるのかを理解することができるかもしれません。 ボーン フランチャイズはすべてです。

ターミネータ

なぜこれが機能するのか:

私は誰もが1980年代がそうであることに同意できると思います そう 今すぐに。それで、革のコートのように時代のすべての傾向を身に着けているすばらしい映画よりもそのそのネオンに浸された80年代の懐かしさの上に現金化する方法の方が何より良い。

Kyle ReeseとSarah Connorのキャラクターが肉付けを必要とするだけでなく、ターミネーターの狩猟能力を物事の狩猟に焦点を当てたジャンルに適応させることもそれほど難しくありません。

これらすべてがTelltale治療に値する映画を指しています。

逃亡者

なぜこれが機能するのか:

他の良いアドベンチャーゲームのように、映画の陰謀を駆り立てるたくさんの謎があります 逃亡者。 この場合、解決する必要がある1つの重要な謎があります。誰がドクターリチャードキンブルを設立しましたか?

これは物語に感情的な核心を与えるだけでなく、Telltaleが別の主人公を含めることも可能にします。彼は有罪だと映画の大部分で確信しているSamuel Gerard、米国の元帥狩猟Kimbleです。

これはプレイヤーに面白いキャラクターの相互作用を与えるだけでなく、あるキャラクターが他のキャラクターにどのように影響を与えるかをすぐに知ることができます。

老人のための国はない

なぜこれが機能するのか:

とても好き 逃亡者 または ターミネータ, 老人のための国はない Llewellyn MossやSheriff Ed Tom Bellのように、このストーリーをプレイしたり体験したりするための主役が複数います。

しかし、それに加えて、それは私たちに対処するための映画の中で最も恐ろしい拮抗薬の一人を与えてくれます:Anton Chigurh。彼は冷酷であるだけでなく、もっと根拠のあるタイプの恐怖をもたらします。ガソリンスタンドのシーンを見たことがないなら、私はあなたをお勧めします

見てみな。そしてもしあなたが持っているなら、それに対処しなければならないと想像してください。

故人

なぜこれが機能するのか:

とても好き 老人のための国はない, 故人 Telltaleが生み出す通常のタイプのゲームからの大きな出発点となるでしょう。このリストのほとんどのゲームはフィクションの非常に明確な世界に存在します。のイベント ダイ・ハード 現実にはおそらく起こらないでしょう。またそうではない , 失われた箱舟の侵略者または ターミネータ.

故人ただし、可能性があると感じるイベントがあります。 Telltaleがこのようなキャラクターや状況、特にそのような成人向けの資料に取り組むのは難しいでしょうが、正しく扱えばゲームはさらに面白くなると思います。そこにたくさんのゲームプレイの機会があるので、彼らがこのような物語に対処できることを示すのは作家次第です。

これらは私たちが素晴らしいTelltaleゲームのために作るだろうと思うアクション映画です。どう思いますか?

あなたは同意しませんか?どうですか? ジュラシック・パーク そして バック・トゥ・ザ・フューチャー? じゃないの ブレードランナー リストに?以下のコメントでそれについて議論してください!