仮想少年がニンテンドー64より優れていた7つのこと

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著者: Monica Porter
作成日: 13 行進 2021
更新日: 7 5月 2024
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ニンテンドースイッチで遊べるニンテンドウ64の名作10選【Nintendo Switch Online + 追加パック】
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ニンテンドーのバーチャルボーイは、史上最悪のビデオゲーム機ではないにしても、最悪のものと見なされることがよくあります。 Nintendo 64がリリースされるまでの間に販売ギャップを埋めるためだけに市場に急行しただけでなく、実際に出かけて購入した少数のプレーヤーは、3D技術から頭痛を訴えました。今日に至るまで、これは任天堂にとって史上2番目に売れ行きの悪いコンソールで、その寿命は短い77万台でした。市場に出荷された15,000台のユニットのおかげで、おかしなN64コンソールアドオンであるNintendo 64DDだけがより悪くなりました。


その一方で、あなたはニンテンドー64を持っています。これは、同社の最高品質システムの一つとして多くの人に認められています。のようないくつかの印象的なタイトルを持っています スーパーマリオ64 そして マリオカート64それが生産をやめる前に、N64は3200万台以上のコンソールの世界的な販売に会いました。

Virtual Boyが任天堂の会社にとって非常に大きな失望であるので、Virtual Boyがこれまでに任天堂64の成功に匹敵することができない方法はありませんね。しかし、ゲームの最大のフロップでさえも、その背後にいくつかの素晴らしいアイデアがあり、そのうちのいくつかは、N64が市場に出したものより優れているかもしれません。バーチャルボーイが弟のニンテンドー64よりも実際によくした7つのことを見てみましょう。

7.より良いプロジェクトコード名

開発段階にあるコンソールが正式に市場に投入される前に、通常は正式なコンソール名が選択される前に一時的なタイトルが与えられます。完全に重要とは思われないかもしれませんが、これらのコード名は、これらの名前がどれほどおもしろいかわかりにくいかに応じて、新しいハードウェアに注意を向けるのに役立ちます。それで、結局のところ、Ultra 64はあなたにとってコードネームと同じくらいおもしろいもののように聞こえますか(特にそれが結局「Nintendo 64」という名前で解決されたことを考えると?)

これを "VR-32"と "The Virtual Utopia Experience"の両方と名付けられたバーチャルボーイと比較してください。私はあなたについては知りませんが、「Ultra 64」と呼ばれるものとは対照的に、「Virtual Utopia Experience」と呼ばれるゲームシステムに注目が集まるでしょう。 80年代後半から。


6.バーチャルボーイは、ニンテンドーの将来の決定のためのより良い例を提供しました。

Virtual Boyは、疑いもなく大規模な経済的失敗であった。それは同社にとって巨大な利益をもたらさなかった数少ないニンテンドーシステムのうちの1つであり続け、その代わりにコンソールの迅速なキャンセルと最終的に不明瞭さへのフェードインにつながった。それでも、このシステムの失敗は、任天堂が将来の革新的な決断に向かって進むのを妨げるものではなく、N64の成功ではなく、バーチャルボーイの失敗からさらに多くのことが学ばれました。

ニンテンドーは、3Dテクノロジーでアイデアを進めるためにしてはいけないことを正確に発見しました。さらに、失敗したコンソールのグラフィックが主に赤と黒であることから、任天堂はグラフィカルな要望と観客からの要望に関して業界がどれほど急速に変化しているのかを発見しました。ゲームボーイのグラフィックは白黒だけであるにもかかわらず、ニンテンドーは単純化されたグラフィック技術を使って同じ成功を再現することはもはやできないだろうと知っていました。最後に、彼らはゲーマーがお互いにやり取りする方法を提供することの重要性を学びました(Virtual Boyはその双眼鏡の設計のためにできませんでした。)Jason Plumb、ゲームの開発者の一人 水の世界 バーチャルボーイでさえも述べた:

「私は、このマシンの反社会的性質が主な問題だと考えています。」

(ソース)

これらすべてが、今日の市場で最も人気の高い携帯ゲーム、3DSの構築に役立ちました。 N64から将来の世代に何がもたらされましたか?ゲームキューブに含まれている4ポートデザインは?

より良いプロモーション


ニンテンドーは、必然的な失敗の前であっても、バーチャルボーイが成功することを確認するために全力を尽くしました。彼らはマーケティングキャンペーンに2500万ドル以上を費やしただけでなく、彼らはまた、顧客にバーチャルボーイシステムと3つのゲームを3つの夜に少額の料金で借りるオプションを提供するためにBlockbusterと提携した。それは最終的にはシステムの成功にはつながりませんでしたが、マーケティングとパートナーシップの広範な決定により、正しい方向への移行が促進された可能性があります。これは、N64の寿命で考慮される可能性があります。

より良い仕掛け

好きであろうとなかろうと、ギミックなアイデアはコンソールが注目を集めるのを助けます。例えば、任天堂独自のWiiの成功を見てください。大手企業からのモーションコントロールの導入がなかったとしたら、Wiiはそのような驚くべき成功を収めたと思いますか?

バーチャルリアリティ技術はこれまでほとんど探求されていなかった、そして任天堂は他の競合他社がその時そのようなものを作っていなかったので3Dゲームへの彼らの旅は幸運なベンチャーになるかもしれないと感じた。 Nintendo 64は「64ビットグラフィックス」というスローガンに何よりも頼っていました。これはバーチャルボーイを取り巻く初期の話題がかなり高い理由を説明しています。

3.より良いデザイン

確かに、バーチャルボーイはその醜い立場を持っています、しかし、2つのビデオゲームシステムを並べて比較するとき、どちらがあなたの注意をより多くつかみますか?デフレートしたビデオデッキのように見える鈍い黒とグレーのもの、または仮想現実の体験として自分自身を宣伝するゴーグルの真っ赤なペア?バーチャルボーイはまた、体験をより良くするために、興味深い小さな技術の投入をたくさん提供しました - 例えば、ヘッドフォンジャック、音量調節、そしてあなたの目のニーズに3D画像を合わせるのを助けるためのフォーカススイッチ。

ちなみに、N64はVirtual Boyに比べて強力なシステムでしたが、当時は最も強力な「ポータブル」システムでした。今日まで、N64とPS1のどちらが第5世代の真の大国であるかはまだ議論されていますが、Virtual Boyは32ビットプロセッサを持っていました - Sega Nomadや任天堂独自のGame Boyよりはるかに強力です。 。

より良いコントローラ

N64コントローラを保持するための100%快適な方法は本当にありません。アナログスティックは痛いほどぎこちない場所にあり、同じようにぎこちない位置にあるボタンは無駄にたくさんあり、そのZボタンを使い始めても意味がありません。全体的に見て、コントローラーの設計はコントローラーを他の何よりもイライラさせていました。これは二度と同じようなデザインを二度と使用しないことが明らかに明白でした。


それからあなたはしばしばシステムの最大のハイライトの1つとしてゲーマーによって見なされているVirtual Boyコントローラを持っています。快適なデザイン、2つのDパッドの使用(デュアルアナログコントローラでも同様の標準を最終的に設定する)、およびちょうどいい数のボタンのおかげで、Virtual Boyコントローラは、任天堂が将来のプロジェクトに向けて持っていたものでした。

1.イノベーションにおけるより多くのリスクを負う

64ビットテクノロジを採用しているという宣言を除けば、Nintendo 64は同社にとってかなり安全な方法でした。競合他社のソニーとセガのカートリッジではなくディスクが選ばれていましたが、任天堂は丸いカートリッジ部門で彼らが知っていたものに固執することにしました。ディスクベースのゲームが提供できる能力のおかげで、長年のパートナーであるSquareSoftとKonamiがPlayStationの道を歩んだので、これはシステムのためのビデオゲームの製作者にとって大きな障害となった。

一方、バーチャルボーイは、あえて新しいジャンルのゲームを試して定義しようとしました。確かにそれは失敗したが、任天堂、ソニー、そしてオクルスにとって将来の決断への道を切り開いた。ソニーとオクルスはバーチャルリアリティのコンソールを自分たちで試している。

これらのシステムの長所にもかかわらず、Virtual Boyは生産を中止する最も速いビデオゲーム機の1つであり、任天堂はわずか5か月後に製造を中止している。ニンテンドー64は、比較的、最終的なコンソールが市場に投入される前に6年以上続いた。特にあなたが多くのプレイヤーの家でN64を見つけることができるので、これらの数字だけであなたが優れたシステムであることをあなたに示すはずです。しかし、バーチャルボーイでは、今日の中古市場ではめったに生産されない大量生産されるコンソールの1つと考えられているので、実際にコレクションに1人いる人に出会うには、かなり深く掘り下げる必要があります。

それでも、たとえそれが大量の欠陥であり、そして多数の報道機関によって「史上最悪のゲーム機」として定評があるとしても、任天堂によるこの巨大なフロップでさえ、まだこの醜いアヒルの子を理解することができる人々にろうそくを握ることができる。