コンテンツ
- 心の状態
- ダイダリックエンタテインメント
- 希薄
- クモゲーム/ Gambitious Entertainment
- 二乗死
- SMGスタジオ
- フロストルン
- Grimnirメディア/スノーキャノンゲーム
- 運命の手2
- 反抗的な開発
- クロノブレード
- nWay
- トンネル&トロール:裸の運命
- メタアーケード
今年はPAX Westで本当に素晴らしいデモがたくさんありました。私達はすでに私達を吹き飛ばしたデモのいくつかを数えましたが、私達はまたショーフロアで私達の心を盗んだいくつかの素晴らしいインディータイトルにスポットライトを当てたいと思いました。
Indie Megabooth、PAX 10、Nindiesなど、インディー開発者がゲームを売り出すのを手助けすることを目的とした他の多くのプログラムの間には、提供しなければならないすべてのものを示す非AAAゲームがたくさんありました。そして、バイキングからインスパイアされたポイントアンドクリックからジャンルを変えるマッシュアップまで、ラインナップはかなり印象的でした。これが私たちのお気に入りのいくつかでした。
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心の状態
ダイダリックエンタテインメント
以前はそのポイントアンドクリックゲームで有名だったドイツの開発者Daedalicは、このSFスリラーを次のようなゲームと一緒に披露しました。 ロングジャーニーホーム。 トランスヒューマニズムの概念に深く影響され、 心の状態 意識という概念、特に未来の技術によってアップロードされ改ざんされてきた意識に取り組みます。
あなたは、意識のアップロードが失敗した後に記憶喪失に苦しんでいる主人公のRichard Nolanとしてプレーします。ディストピアの未来にあなた自身の思い出をまとめることを試みるとき、あなたは結局あなた自身の別のバージョンに出会います - それはまた不完全であるが、よりユートピア的な仮想世界に住んでいるもの。彼がこれらの2人の自己を再交渉して彼の家族と再会しようとするとき、リチャードは彼の探求が彼自身よりはるかに大きいことを知り、そしてすべての人類の将来に影響を与えるかもしれません。
以前に多くのアドベンチャーゲームを作成し、よく書かれたインタラクティブな物語の可能性に興味を持っている開発者MartinGanteföhrとおしゃべりしているうちに、 心の状態 それはその物語の決定に重点を置いており、それはあらゆるターンにおいてゲームプレイに深く影響を与えるでしょう。
その主人公の粉々にされた精神と一致する骨折した、角のあるアートスタイルで、 心の状態 それは来年初めに落ちるときあなたがあなたに記憶と自己の考えを再考させるであろう魅力的なサイバーパンクの冒険であることを形作っています。
希薄
クモゲーム/ Gambitious Entertainment
のような宇宙探査ゲームの台頭で ノーマンズスカイ多くの開発者が、未知の領域、つまり深海を探索するゲームを開発しています。最近リリースされたような多くのゲームが 珠洲、水中世界のより穏やかでリラックスした探査に焦点を当てています、 希薄 より様式化されたアプローチを取ります。
あなたとカスタマイズ可能なクルーはスチームパンク風の潜水艦を美しくそしてしばしば危険な水深を通して操縦しなければなりません。オレンジ色の輝く魚の群れによって各探求目的地に導かれる 寓話 潜水艦とその武器を改良し、大洪水によって水中に追いやられてきたこの新しい文明の最前線を探る必要があります。
希薄 プレイするのが大好きで、見るのがもっと楽しいです。最も濃い色でもカラフルなアクセントで照らされ、豪華な3D環境とより様式化された2Dインテリアセルの組み合わせが見事に機能します。無意味な隆線が潜水艦全体を飲み込むのを待っている巨大なクモの生き物になる可能性があるので、審美的なものをあまり気にさせすぎないようにしてください。
二乗死
SMGスタジオ
このこんにちは - 楽しいソファコープ協力パズルゲームはすでにお気に入りのPAXデモの要約に出演しました。しかし、それはとても楽しい(そしてとても中毒性がある)二度言及する価値があることです。
二乗死 オンラインマルチプレイヤーの登場で失われてしまったゲームの側面、つまりLANプレイの単純な面白さを促進することを目的としています。人々が互いに話し合い、レベルを達成するためにかなりの量の協力と戦略を必要とするように設計されたこのゲームは、PAXショーフロアでのラウンド中に2回以上訪れた数少ないゲームの1つです。
それはかわいい、それは挑戦的であり、そしてそれは今年後半にPCとコンソールで発売される予定です。一人称シューティングゲームに参加できない友達、家族、またはその重要な他の人たちと遊ぶための素晴らしいゲームを探しているなら、絶対に守るべきです 二乗死 念頭に置いて。
フロストルン
Grimnirメディア/スノーキャノンゲーム
ポイントアンドクリックについてこれを聞くことは期待できないかもしれませんが、 フロストルン 美しくデザインされたゲームです。バイキングの神話に強く触発されたこのモバイルアドベンチャーでは、伝説と伝承に溢れた北欧の村の謎を解き明かすことができます。
Grimnir Mediaの開発者は、このゲームを可能な限り忠実にバイキング時代を忠実に再現するように作成しました。ほとんどすべての細部は歴史的な証拠に骨の折れるほどに基づいています、そしてこのゲームの創造に置かれた注意の量はあなたがその世界に入った瞬間から明らかです。それぞれの絵のような環境は魔法と陰謀の感覚で滴ります。
本格的な立ち上げからほんの少しの間、 フロストルン PCとモバイルデバイスの両方にやってくるでしょう - 後者はポイントアンドクリックのための非常に使い古されたプラットフォームです。しかし、ゲームはタッチスクリーン用に素晴らしく最適化されているので、バスに乗っている間やバスルームで休憩している間のわずかな空き時間に拾って遊ぶのは素晴らしいゲームになるでしょう。
運命の手2
反抗的な開発
運命の手2 今年のPAXでの私のお気に入りのインディーデモの1つはハンズダウン(ha!)でした。この好評の続編 運命の手 (2015)デッキビル、オールドスクールRPG要素、そして思い出に残るゲームを作るための素晴らしいバトルメカニックをマッシュアップ。
神秘的なカードのディーラーはあなたが各レベルの間に直面するものを決定する一連のカードを手配します。あなたは新しい仲間を募集すること、店で商品を売買すること、またはあなたの探求を完了することにより近づくために敵に直面することになるかもしれません。各ダンジョンは手続き的に生成されるので、2つのエンカウンターが同じになることはありません。
このゲームの戦闘はのようなゲームを彷彿とさせる バットマン:アーカム シリーズまたは モルドーの影 - そしてそれは素晴らしいことです。それは流動的で、楽しみであり、そしてゲームのRPGとカードゲームの要素に完璧にフィットします。私はかなり早くそれを拾い上げました、そして、実際に私が私の道をハックしそしてスラッシュを続けることができるように実際に戦いの出会いを楽しみにしていました。
運命の手2 あなたは純粋で中毒性の楽しさであるジャンルを曲げるゲームを楽しむなら間違いなくあなたのほしい物リストにあるはずです。
クロノブレード
nWay
クロノブレード 東の国々でしばらく前から出てきたアクションRPGです。しかし、今やnWayは、このテンポの速いモバイルゲームを西側の市場にももたらしています。
ほとんどのモバイルRPGと同様に、 クロノブレード 各ダンジョンを探索するために一定量のエネルギーを費やすことをあなたに要求するエネルギーシステムを使用します。より多くのエネルギー、パワーアップ、より少ない研削などを望む人のためのマイクロトランザクションが含まれています。
コンソールが提供するすべてのニュアンスと奥行きを備えた、コンソールのようなゲーム体験をもたらすように設計されています。 クロノブレード 機能が満載されており、コンソールプレーヤーにとって第二の性質のように感じられる制御方式を使用しています。 (私のデモでは、CEOのTaehoon Kimが実際に物理的なコンソール周辺機器を引き出し、そのようにゲームをプレイし、両者の間をシームレスに移行しました。)
カスタマイズ、武器のアップグレード、そしてプレイヤーがもっと利用できるものがたくさんあります。戦闘のペースは速く、レベルもすぐに上がるため、空き時間があるときは少しゲームを拾ってプレーするのが簡単です。
トンネル&トロール:裸の運命
メタアーケード
トンネル&トロール RPGの伝説です。もともとは卓上ゲーム - そして実際にはこれまでに発表された2番目のRPG - - デザイナーのKen St. Andre氏によるこのIPは、MetaArcadeの開発チームがモバイル機器にもたらしたデジタル改造を受けています。
この独自に選んだアドベンチャータイトルは、RPGを非常に優れたものにした歓迎された回帰です。あなたは最終的にあなたを大成功または恐ろしい終焉へと導くであろう多くの分岐経路から自由に選ぶことができます。 (私はBalrogに食べられました。そしてコウモリにびっくりしました。そしてビールに溺れていました…)豊かな物語と手描きの画像を伴って、 トンネル&トロール:裸の運命 キャンペーンで最小限の進歩に時間を費やすことなくDnDの経験をしたい人のための素晴らしいゲームです。
これは、MetaArcadeのAdventuresプラットフォームで公開される最初のタイトルでもあります。つまり、技術的な知識を必要とせずに素晴らしいナラティブゲームを作りたい人を対象とした、独自のRPGメーカーです。それが公共利用のためにリリースされるとき、クリエイターは彼ら自身の物語を書き、豊富なジャンル/スタイルから彼ら自身の芸術を選び、そして最終的に楽しむために彼らのゲームを世界に公開することができるでしょう。 。
これは間違いなく私がそれがその完全なリリースをする時に注目しているであろうゲームであり、そして私は同様にAdventuresプラットホームを通して私自身の傑作のいくつかを作成することを楽しみにしています。
それは私たちのリストを締めくくる! PAXでお気に入りのインディーズゲームは何ですか?下のコメントで教えてください。