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私は最近Marvelousの最愛のBokujou Monogatariシリーズの最新のエントリーをピックアップしました。 季節の物語。この混乱のため、私の友人が誤って夏目のノックオフシリーズの最新のエントリーを手に入れました ハーベストムーン:ロストバレー それが続編だと思って 新しい始まり。私は彼をとても残念に思う。
このフランチャイズのような農業RPGでは、時間の経過とともに報酬を得るために日々の粉砕に重点が置かれていますが、私は欲求不満を感じたくありません。これは、私がこのゲームの公式を好きではないと言うことではありません。毎日の農作物の水やり、牛のブラッシング、地面に見つけたランダムなものの提供は、彼らの好意を得るため、または新しいレシピのロックを解除することをすべての一部ですあなたの小さな町の帝国を築くためのゆっくりだがやりがいのあるプロセスの。
しかし、このシリーズの過去の多くのエントリは、長いチュートリアルのカットシーン、迷惑なアニメーション、簡単な作業のための難しいRNG、細かいペンと紙の簿記なしでは追跡することがほとんど不可能な隠された値によって損なわれました。私はこれらのことが好きではありません。一部の分野では、これらは「課題の一部」と見なされる場合がありますが、一般的に私にとっては厄介なものであり、興味のないメカニズムを使用することを強くお勧めします。
季節の物語 その前任者に対する優れたアイデアの多くと、そのキャラクターモデルの多くを負っています。先立って 新しい始まりシリーズへの私のお気に入りのエントリーはGameCubeのものでした マジカルメロディ。ゲームはナビゲートしやすい街、キャラクターの大規模なキャスト(10人の独身者と10人の独身男性!)、音符達成の中の任意の目標のトン、そして世界は私の農場を管理する私の必要性に合うのに十分モジュールでした面倒ではありません。このゲームには頭痛の種となるものがたくさんありました(採掘はこのゲームの非常に重要な部分であり、長いアニメーションのためにゲームプレイが遅くなったこともありました)。それ以来、私はいくつかのタイトルをプレイしてきましたが、変わったカメラアングル、退屈な世界デザイン、そして興味をそそる独身者、または絶対にばかげたメカニック(サンシャイン諸島の太陽と水のポイント、誰?)
新しい始まり 多くの良いことを扇動した。鉱山がほぼ廃止され、キャラクターのカスタマイズシステムが導入されたことなどがその一部です。 季節の物語 その前任者に対する優れたアイデアの多くと、そのキャラクターモデルの多くを負っています。しかし、多くのものがありました 新しい始まり それは実に迷惑なことでしたか 季節の物語 修正しようとしました。
限定結婚候補者。
2つのタイトルが同数の結婚候補者を提供しているので、私はこれと少し苦労しています。ただし、キャストが縮小された理由は、各キャラクターのストーリーにもっと注意を払ったためです。男性キャラクターとして遊ぶには、どちらのゲームにも良い選択肢があると思いますが、SoSでは女性の選択肢が大幅に改善されています。 ANBの候補者はみんなとてもよく似ていましたが、SoSにはもっと多様なものがあります。全体的に見て、私は選択肢にとても満足していました。 (それは言った、その残念あなたはもはや魔女と結婚することはできません)。
2.重要な村人たちが徐々に町に入っていく。
季節の物語 すでに十分に機能するように構築されている町であなたを始め、そしてカスタマイズ権限のロックを解除することができる一連の広場でモジュール式システムを置き換えます。私は、このシリーズの一部では常に静かな小さな町を経済的な大都市にすることについて話してきましたが、ANBはばかげていました。ほとんどすべての村人が町を出て行って、そして私が本質的な性格を考えるであろうものを取り戻すことはあなた次第でした。私は、キャラクターの段階的なロック解除がゲームを面白くしていることを理解していますが、ANBは多すぎたのです。また、システム全体にいくつかの欠陥がありました。ストーリーを進めるために必要な多くの項目は季節的であり、将来必要になると予測するのが困難だったため、ストーリーを進めるために必要なものを調べるか、単にすべてを格納する必要がありました。 。建物を町に配置するための場所を見つけるのは困難でした。多くの場合、1週間もかからずに植え直して再生するような町の蔓延する木々を伐採し、十分な部屋を確保するためにできるだけ近くに注意深く建物を押し付けます。それは絶対の狂気でした!
季節の物語 すでに十分に機能するように構築されている町であなたを始め、そしてカスタマイズ権限のロックを解除することができる一連の広場でモジュール式システムを置き換えます。これはANBの編集システムの精神を維持し、街の様子を自分でコントロールできるようにします。それは信じられないほどの改善であり、私はそれがこのリストの中で最も重要なものだと思います。
3.おかしい作物&肥料システム。
ANBは伝統を避け、2×4のフィールドシステムを採用しました。 1袋の種子に2×2のパターンで4つの植物ができ、木などの大きな作物は2×2の面積全体を占めます。それは実行可能でしたが、私はこれが奇妙なシステムであることがわかりました。これをさらに悪化させたのは、植え付けの後、それぞれの作物はそれ自身の実体であると考えられ、別々の散水と施肥が必要だったことです。さらに、畑は地面から直接耕作されるのではなく、土で作られて編集モードに置かれています。破ります。
作物の収穫も簡単です。に 季節の物語各フィールドは3×3の領域で、地球に直接埋められ、1つの実体として扱われます。畑の水やりや施肥は9つの植物すべてに影響を与えます。これにより、以前よりはるかに多くの作物を管理することができます。それに加えて、ANBの肥料は高価で、私のゲームの初期のお金の大部分を吸いました。 SoSの肥料はまだ足りないが、コストはいくつかの分野でははるかに管理しやすい。穀物を収穫することもより簡単です - 個々の穀物を個々に拾うのではなく、あなたはあなたがあなたの余暇に拾うことができる箱に畑全体を収穫します(限られたリュックサックスペースを管理するのに便利!)
4.動物の生産性を高めます。
過去には、通常は単に動物との友情を深めることによって、動物用品の品質を向上させる方法がありました。に 新しい始まり、 これはあなたにスターランクの形であなたの品質ポイントを相殺するでしょう、しかしそれだけであなたが商品の最高の品質を得ることは決してできないでしょう。彼らは「グレート」ランクを達成するために動物保護区で50時間を費やす必要があるでしょう、そしてあなたの動物の世話以外にするべきことは他に多くはありませんでした。これは結局多くのプレーヤーにとって本当につまらないことになりました。
私はもはや御馳走供給プロセスが面倒な雑用を見つけない!残念ながら、これはSoSでは実際には変更されていません。 「+」品質の商品を購入するには、Safari Parkで多くの時間を費やす必要があります。唯一の改善点は、サファリパークには鉱山、たくさんの食料品、そしてユニークな動物がいるということです。あなたの動物がいなくても訪れる価値はありますが、それでも無料で何週間もあなたの動物が待ち受けるのを待つのは退屈ですいつでもあなたは新しいものを買う。
このシステムの主な改善点は、ボリュームを上げる方法です。これはANBの絶対に刺激的な部分でした。それは私が私の動物に御馳走を与えた時、そして私がそれをどんな種類で与えたかの詳細な記録を保管することを私に要求した。ゲームを中断してノートを見つけられなかった場合、どの程度進歩したのかを知ることができず、何気なくベッドでゲームをプレイすることが不可能になりました。幸いなことに、SoSはこのシステムを合理化し、情報ウィンドウに「トリート」バーを追加し、「通常の」特別なトリートを一定の割合で動物に給餌する必要がなくなりました。私はもはや御馳走供給プロセスが面倒な雑用を見つけない!
5.さようなら、荷箱!
私の知る限りでは、収穫月ゲーム グランドバザール 何をしようとした 季節の物語 そのマーチャントシステムを使って失敗しましたが、私はプレイしたことがありません グランドバザール その非常に悪いレビューのために。その点で、私は賞賛しません 季節の物語 出荷箱システムを廃止した最初の人であったため、それがどの程度うまく機能したかについてお話します。
家の前に木箱を持っていて、壊れやすい生鮮農産物をいくらでも入れられるという考えは、せいぜいばかげていました。船積みの箱は、ハーベストムーンがこれまで我慢してくれたと信じていた私の不信の停止の最も遠い範囲です。私の家の前には木箱があり、壊れやすい生鮮農産物を無造作に中に入れることができ、誰かが私に代金を払いたいと思い、寝ているうちにそれをすべて払拭したいと思います。ばかげていた。ただし、農産物の販売プロセスが簡素化されたという理由だけで、これらはシリーズの主力となっています。
季節の物語 外国からの商人が彼らの本国から買い物をして商品を売るトレーディングハブを実装します。そして彼らの本国に持ち帰るためにあなたの商品を購入します。あなたが週に2回商人に会うことがラッキーになるので、ゲームの始めにこれは挑戦的であることができます、しかしあなたが進歩するにつれてシステムははるかに面白くなります。これはまた、海外からの商品へのキャラクターアクセスを可能にするために存在していたANBの「旅行代理店」システムを事実上置き換えるものです。 SoSでは、商人があなたにアイテムを持ってきて、飛行機の乗り心地を削ります。 SoSについて私が好きなもう1つのことは、地元のものを含むすべての販売者が在庫数が限られていることです。これは、一度に99袋のカブを買うよりも理にかなっています。 )商人は週に数回しか来ないでしょう、しかし彼らは天気のようなランダム効果の影響を受けません、そしてそれはゲームが合理的に可能な限り祭りのまわりの出現日程をスケジュールしようとするようです。
全体、 季節の物語 は面白い課題がたくさんある合理化されたゲームです。私はこのゲームの良い面をすべて網羅しているわけではありませんが、これらにはイライラした後に際立っていたものがあります。 新しい始まり.
これらのゲームのあなたのお気に入りの(そしてあまりお気に入りではない)部分は何でしたか?あなたのコメントを以下に残してください!
私達の評価 9 新しい始まりは良いゲームでしたが、私はストーリーオブシーズンズの方が良いと思います。レビュー投稿:3DS私たちの評価の意味