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- 飢えないで
- 平均プレイスルー:87時間
補完者:177時間 - スターデューバレー
- 平均プレイスルー:74.5時間
補完者:123 - ロングダーク
- 平均プレイスルー:54時間
補完者:なし - ポケットモンスター
- 平均プレイスルー:55.1時間
補完者:144 - マインクラフト
- 平均シングルプレイヤープレイスルー:98〜125時間
生協:204
すべてのゲーマーは、他に何も入ることができないときに、プレイするゲームを持っているようです。あなたが破ったかどうか、あるいは魅力的な新しいリリースを見たことがない、あるいは単にゲーム二日酔いをしたりしないでください。 あのゲーム ある時点でまたは別の時点で。
これらのゲームは続けています彼らは確かに楽しいです...そして中毒性があるのでバックバーナー。ほとんどの場合、これらのタイトルは100時間以上かかるクラブにあり、通常はすでに殴られています少なくとも1回)
しかし、このゴーゴーゲームはメジャーリリースだけではありません。好きなゲーム ウィッチャー3 中毒性があり、多くのプレイスルーに値するかもしれません。しかし多くの場合、他のゲームがあなたを吸い込むのに使用する特定の自由な要素が欠けています。
そのため、ほとんどのゲーマーは、どのゲームがデフォルトでゲーム間にあるのか、それとも単なるゲームなのか彼らが知っていて愛する世界で時間を過ごしたいですか?見てみましょう!好奇心のために、HowLongToBeatの統計も含まれています。各ゲームに加えて、「完了主義者」ができることすべてをやるのに必要な時間。
次飢えないで
平均プレイスルー:87時間
補完者:177時間
飢えないで 等しい部分は魅力的で罰を与えます。目的はタイトルのすぐそばにありますが、十分な追加機能があります。プレイヤーが過去の基本的な生存期間に従事し続けるためのゲーム。
マルチプレイヤー版 一緒に飢えないで、ミックスに友達を追加することによって中毒に追加されるだけです。その後、バニラワールドが鈍くなったら、「Reign of Giants」または「Shipwrecked」DLCをロードできます。
スターデューバレー
平均プレイスルー:74.5時間
補完者:123
このゲームは正当な理由で2016年のインディー・ダーリンでした。これは農業シムで、中毒だけのレシピです。しかしそれを鉱業と組み合わせるとNPCのやりとりを工夫したり、サンドボックスを使ったり、本当に楽しませることができます。
ロングダーク
平均プレイスルー:54時間
補完者:なし
ロングダーク 現在市場で最もリアリズムに献身的なゲームかもしれません。あなたの服からのすべていつ、いつ寝るかに戻ると、カナダの荒野での生存確率に影響します。このゲームはまだEarly Accessにありますが、探索するために非常に多くの機能と世界を持っていますそれはただプレイヤーを元に戻すことです。
ポケットモンスター
平均プレイスルー:55.1時間
補完者:144
(データは、太陽と月、XとY、オメガからの平均ルビーとアルファサファイア、白黒と赤と青)
内のゲーム ポケットモンスター シリーズはこのリストの唯一のインディーズやサンドボックスではないものです。しかし、彼らが中毒の要素を持つのは、探求するプレイヤーとしての能力です。あなたは物語を急ぐことができます、しかし、それは楽しいところではありませんの ポケットモンスター から来た。ポケットモンスターの完璧なチームを見つけて、最高の状態でそれらを訓練することは、あなたのデジタルライブラリの他のすべてのゲームをゆっくりと消えさせるものです。
加えて、「大丈夫」と捉える必要がありますか。
マインクラフト
平均シングルプレイヤープレイスルー:98〜125時間
生協:204
このリストは、それなしでは完全に完成しないでしょう マインクラフト。これはサイクルを刺激するゲームです。気軽に始めて、建てるための素晴らしい場所を見つけて、10億時間もやめないでください、ゲームを離れてください。数ヶ月、もう一度起動し、繰り返します。
あなたが逃げられないようなゲームはありますか?私は自分のコレクションに追加できるように知りたいのです。下のコメントで教えてください。