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2014年は文化によっては馬の年になるかもしれませんが、ゲーマーにとっては、2014年を正式にGame Delayの年と呼んでいます。
これらの遅れが実際にゲームファンにとって有益であるかどうかにかかわらず、私たちが掘り下げてきた2014年には、ゲームの歴史において他のどの年よりもすでに多くの遅れが見られたことを発見しました。
見て、インフォグラフィック:
この悪い子を新しいタブで開くことをお勧めします。あの甘い、甘いズーム。
ゲームの遅れ - 名前を挙げてはいけない犯罪
何年も前に、ゲームの遅延発表の後に至る所のプレイヤーが発煙することは珍しくありませんでした。
事実はそれが一般的ではなかったということです、それでまれな出来事は一般的な怒りを引き起こすでしょう。そのような遅れの背後にある推論は、時折ではあるが、一様でもなかった。
近年の一貫性と比較すると、不適切なイースターエッグの削除などの説明を付けて、ゲームを遅らせるような凶悪な犯罪を犯したくない開発者はいないようです(私達が見たように)。 ハロー2)または競争を避けるために(グランドセフトオート).
ゲーム業界、どう変わったのか
過年度にかかわらず、ゲーム開発者のそれぞれの男らしさは大幅に成長したようです。
この不気味さは間違いなく正当化できますが、 です 開発者が意図的に虫眼鏡を太陽の下に持っていて、私たち全員がその下に飛び込んでいるのを見ていない可能性があります。2014年には、少なくとも10タイトルが遅れて登場しました。 一年 2011年の前身よりも。遅れの大部分は彼らのゲームを完成させることを開発者が願っていることに起因することができます。そして、これは不幸なプレーヤーの抗議を引き起こしました。
この不気味さは間違いなく正当化できますが、 です 開発者が意図的に虫眼鏡を太陽の下に持っていて、私たち全員がその下に飛び込んでいるのを見ていない可能性があります。
さまざまな技術的適応により、満足しているゲームを制作しながら消費者の熱を奪うという決定は、ゲームを半分にして自慢していない製品に人生の何年もを費やすという代案よりも優先されるようです。の。
遅延?!私は怒っていない、ただがっかりした
ゲームを遅らせるのが長すぎると、一般的に古くなったアイデアが常に適応するコミュニティに駆り立てられます。開発者は一般的に私たちのお気に入りのゲームを遅らせる正の理由があり、多くが並外れていることが判明していますが、遅れるまでには暫定的な制限時間があります。
例えば、 デュークヌケムフォーエバー (あまり強くしないようにしてください)、10年以上遅れました。タイトルがより古いコンソールでデビューしようとしていたので、タイミングが悪いと新しいシステムリリースが生まれました。開発者は新しいコンソールのためにゲームをやり直すことに決めました、そしてそれは彼らがすぐに忘れないであろう決定でした。
洗練されたグラフィック、巧妙な会話、このゲームについての何も例外的ではなかった、それはゲームを長く遅らせることを遅らせることは一般的に時代遅れのアイデアを常に適応するコミュニティに駆り立てるということをさらに証明する。
すべてまとめて...
遅延はプラスの不便になる可能性があります。私たちの最初の反応は仮想フォーラムの中で私たちの電子拳を振ることですが、私たちのお気に入りのゲームの多くは遅れのためでなければそれほど例外的ではなかったでしょう。
一方、2年以上ゲームを遅らせることは一般的に嫌な結果を生み出し、古代の概念、グラフィック、そして物語をそれらのうちで成熟した環境に押しやっていました。