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素晴らしいゲームを撮り、それを素晴らしい映画に変えることは常に論争の的となっています。いくつかのゲームは本当に映画の脚本に向いていますが、他のものはそのフォーマット用に設定されていません。
たとえゲームが素晴らしくて、まともな映画を作るべきであっても、物事が起こり、映画はフロップになります。あなたは参照のためにこれらの恐ろしいホラー映画をチェックすることができます。しかし、このハロウィーンを間違いなくナビゲートすることになるでしょうホラーゲームの海では、2つのゲームは本当に素晴らしい映画にすることができる完璧な見通しとして際立っています。
飢えないで
今、あなたはそれを考えているかもしれません 飢えないで ホラーゲームではありません。明らかにホラーゲームではありませんが、そこにはたくさんのホラー要素があります。
まず、暗闇の中で待っていることがあります。どんなホラーゲームが暗闇の中で気味の悪い何かを待っていないのですか?モンスター、狂気、不気味な音、ティムバートン風のアートスタイル、そして死があります。それはすべて私にとって素晴らしいホラー映画の製作のように聞こえます。
今それが確立されていること 飢えないで ホラーは十分にある、話しましょう
なぜ映画になるのかについて。簡単に言えば:マクスウェル。マクスウェルは、あなたのキャラクターが巨人や猟犬、ハチの子たちで恐ろしい世界に立ち往生している理由です。どのようにマクスウェルがその状況でその道にたどり着いたかに焦点を合わせる映画は答えを探しているゲームのファンを引き付けるだけでなく不気味であることは確実です。
マクスウェルの囚人を正確に保っているものと彼らが何を望んでいるか彼は暗闇の中で物事をコントロールしていますか?マクスウェルは他の世界や惑星から来ましたか?名前がすべてWで始まる人々を誘拐したいのはなぜですか。すべてのポイントは何ですか?
探求できる根拠がたくさんあり、創造性の余地もたくさんあります。それはシリーズの背景であり、シリーズ自体ではないので、ファンや評論家がそれを原本と厳密に比較する可能性も低いでしょう。 飢えないで ゲーム。
最も暗いダンジョン
最も暗いダンジョン 大画面へのジャンプを命名する準備ができている別のインディーゲームです。繰り返しますが、それはホラーゲームではないと主張するかもしれませんが、それはホラー要素、すなわちゲームをとても恐ろしいものにしているすべてのラブクラフティアン要素が詰まっています。恐ろしい生き物、狂気、暗黒の芸術、そして豪華な不気味な美学はこのゲームに恐怖をもたらします。
ゲームが祖先が地所とハムレットを現在の状態にするためにしたことをレイアウトする間、物語の多くの穴は見逃されます。祖先を中心に回転し、地面の下に隠された力で強迫観念に巻き込まれる彼のスパイラルは、見るのに魅惑的で冷たい映画でしょう。
彼はこの力に関する知識をどのように発見しましたか?何がこれらの暗い欲望を引き起こしましたか?物語がそれらを再生するためにレイアウトされている間、一緒にすべてをひもでつなぎそして実写でそれを再生する映画は素晴らしいでしょう。滲み出る生き物がポータルからやってくると想像してみてください。
ボーナス:フレディの5泊
フレディの5泊 映画になるための作品に既にあります。権利が購入され、監督が配置されているので、そのジャンプの恐怖が映画館を襲うまでには時間の問題です。この映画には多くの可能性があり、それでもゲームに接続したままストーリーが進むことができるパスがいくつかあります。
1つ目はPurple Guyの歴史です。彼を子供殺害に変えたもの
サイコ?彼はどこで体を隠したのですか?彼は本当に誰ですか?ゲームのファンは答えに関して多くの理論を持っていますが、Purple Guyと彼の動機を探る映画はファンが疑問に思っていることすべてに明白に答えます。
2つ目は、ゲームの中核をなすお化けのアニマトロニクスに焦点を当てることです。彼らはどのようにしてお化けになったのですか?この主題が探求されているので'86の噛み付きを見ることは向かうべき良い方向でしょう。
3つ目の選択肢は、両方のストーリーを1つのまとまった映画にまとめることです。より困難ではあるが、それは映画を奥行きの観点からもっと面白くするだろう。魔女はPurple Guyを殺しに殺しましたか?両親のうちの1人は、彼らが彼らの人生を終わらせたと思った人々に復讐するように子供たちの魂に呪文をかけましたか?創造的な脚本は物事をうまく絡み合わせることができます。または続編のシリーズを設定します。
おそらく、最近リリースされたものを見ることができます。 FNAF 手がかりを求めてゲーム - ファンの中には異常に短いことを理論化しているため フレディの5泊:シスターロケーション プレイ可能な予告編であり、単なるゲームではありません。
お分かりのように、ホラーゲームのキャラクターの背景を探る映画はクリエイティブなプロセスの余地を残しつつ、引き出されるゲームのスタイルと方向性を維持することができます。
これらはゲームから映画への移行を行うために設定されたほんの2、3の映画です。あなたが良いストーリー、良い悲鳴、またはその両方を探しているかどうかにかかわらず、これらのゲームは本当に映画部門で提供することができました。
あなたは他にどのようなゲームをホラー大ヒットになると思いますか?コメント欄で教えてください。