コンテンツ
- 吟遊詩人の物語IV
- 発売予定日:2017年10月
- 荒れ地3
- 発売予定日:第4四半期2019
- 永遠の柱II:デッドファイア
- 発売予定日:2018年第1四半期
- プロジェクトの復活
- 発売予定日:2017年第4四半期/ 2018年第1四半期
- 狼:黙示録
- 発売予定日:2018年後半
- 王国は来る:配達
- 発売予定:2017年後半
- 神性:オリジナルシン2
- 発売日:9月14日
- サイバーパンク2077
- 発売予定:地球が太陽に沈む直前の可能性がありますか?
- ウォーハンマー40,000:Inquisitor Martyr
- 発売予定日:2017年第4四半期
- スティジアン:昔の統治
- 発売予定日:2017年第4四半期/ 2018年第1四半期
- アラキオン
- 発売予定日:2017年第4四半期/ 2018年第1四半期
- 吸血鬼
- 発売予定日:2017年第4四半期
- アンダーワールドアセンダント
- 発売予定:2018年のいつか
- パイレ
- 発売日:7月25日
の ファイナルファンタジーXV ヒステリーがついに死にかけている、そして ペルソナ5 誰もが数百時間かそこらの時間を費やすのに十分な長さになっています - それは現時点でRPGの正面に私たちを少しの無人地帯に残しています。
いくつかの大きなものは最近、PCのために落下しました、 苦痛:ヌメネラの潮汐 ついにその前任者から約20年後に到着しました - そして、InXileが新しい、無料のコンテンツのポストリリースでその続編をサポートし続けるのを見るのは喜びです。
私はセツナです またちょうどスイッチに着陸しました、そしてそれはうまくいけばそのスタジオに新しい命を吹き込むでしょう、 クロノトリガー 多様なRPGが十分に愛されていないと感じる世代のゲーマーにとって、スタイルのエントリーはいつでも歓迎されます。
今年の終わりと2018年を楽しみにして、私たちがプレーするのを待つことができない14のRPGがあります。ここになります 主に古典的なゲーム体験を提供するcRPGに焦点を当てるアクションRPGまたは戦略的側面にいくつかの工夫を凝らしたものがあります。
次吟遊詩人の物語IV
発売予定日:2017年10月
InXileは、ここ数年、古くから知られているロールプレイングのタイトルを忠実に再現してきました。そして次は再起動です バードの物語これはもともと1985年に生まれました - 私も生まれた前の年です!
名前がよく知られているように思われるのであれば、それは同じ開発者が実際にトップダウンのアクションバージョンを作ったからです。 バードの物語 10年前のコンソール用です。あなたはそのゲームの名声がCary Elwesであるという名声を主張しているのを思い出すかもしれません。 王女の花嫁 ジョークを割って寝ることを試みている間ずっとずっと。
この新版、単にタイトル 吟遊詩人の物語IVは、そのコメディアクションスタイルを捨てて、代わりにCommodore 64にフロッピーディスクをロードするのを覚えている人々のためのゲームのより古典的で象徴的なバージョンを提供します。
一人称の戦闘とパーティー管理の要素が戻ってきています - そしてこれまでのところKickstarterの支援者たちに明らかにされてきたことから、現代のゲーマーにとってより親切なUIを提供しながらデザインの見直しが懐かしさを保つようです。
荒れ地3
発売予定日:第4四半期2019
別のInXile製品
荒れ地3 実際には2019年まで下がることは予定されていません。しかし、私たちはその長い年月の終わりに完成品を待ち望んでいます。この直接のフォローアップで 荒れ地2、今回はアリゾナの照射された砂漠ではなく、コロラド州の凍ったツンドラで、よりターンベースの終末論的な混乱が予想されます。のブラストグレーから離れていく フォールアウト そして果てしない砂のような茶色のオレンジ 荒れ地2、InXileの周りのこの時間は本当に核の冬に "冬"をもたらしています!
永遠の柱II:デッドファイア
発売予定日:2018年第1四半期
それは主張することができる 永遠の柱 キャッシュストラップをかけられたObsidian Entertainmentが、スタジオとロールプレイングジャンルの両方を節約するためにクラウドファンディングに回って、古典的なcRPGの復活を本当に刺激した最初のゲームでした。
ノスタルジックな驚きを与えるために バルダーズゲート 彼らがゲームに欲しかったものすべてをファンにしています - 特に要塞の前面には改善の余地がありました。
その問題やその他の部分は、第2部で洗練され拡張され、Obsidian独自のファンタジー世界の新たな分野に移ります。最初のゲームのメインストーリーは、次のような強力な要素を特徴としていました。
無神論対信仰、そしてそのテーマは今後も続く可能性が非常に高いです。 永遠の柱II:デッドファイア - 特にキャッチフレーズが読んでいることを考える: "神を狩る。あなたの魂を救う。"プロジェクトの復活
発売予定日:2017年第4四半期/ 2018年第1四半期
フォローしています プロジェクトの復活 毎月のクラウドファンディングレポートに最初に表示されてから1年以上が経過していますが、「Resurgence」という名前が付けられているのか、それともプレースホルダなのかはまだわかりません。
とても好き 永遠の柱ここでの目標は、パーティーを中心とした従来のInfinity Engineゲームをより近代的な環境に移行することです。 アルカナム スチームパンクのミートマジック要素で影響を受けます。
その古典的なゲームのように、プレイヤーはアクションポイントを持ったターンベースのモードで戦うのか、もっと熱狂的なリアルタイム版で戦うのかを決めます。リリース情報と予告編に注目して、年末ごろに到着するようにしてください。
狼:黙示録
発売予定日:2018年後半
パラドックスがホワイトウルフを買収した後、それは前に時間の問題でした 闇の世界 ゲームが発表されました。そして、最初の大きな外出(ちょうど上陸した2つのテキストベースのモバイルエントリは別として)は、他に類を見ないでしょう 狼:黙示録.
の定番 闇の世界 90年代から2000年代初頭にかけて卓越した卓上型RPGラインです。ロールプレイング本棚にこの設定のいくつかのエディションが快適に収まっていると自信を持っています。最初のページの内側を見ることができます。
ゲームは版の間で劇的に変わりました、しかし 黙示録 部族の中には活発なエコテロリストであるという点まで、狼男がガイアの保護者として行動するという大きな環境的な傾斜がありました。それがcRPGバージョンでどのように行われるのか、そしてゲームコミュニティの特定のセグメントからゲーマーゲートスタイルの怒りがあるのかどうかを見るのは興味深いでしょう。
方法を考える 吸血鬼:マスカレードの血統 カルトクラシックになった、その同じ宇宙のこのエントリから大きなことを期待しています。指を交差させたそれはより古典的を意味します WoD コンピュータの画面に来ています。私はいつも開かれた世界を見たいと思っていました レイス:忘却 それはプレイヤーが狩猟の広がりを続けることを可能にしました。
王国は来る:配達
発売予定:2017年後半
王国は来る:配達 あなたが自分自身の中で自分自身を数える場合に見張りになるべきcRPGです。 マウント&ブレード 群集。サンドボックスのスタイルはここで完全に表示されていますが、リアリズムと歴史的な正確さに大きな焦点を当てています。そうです - ドラゴンや妖精のいないRPGです!
私は自分のゲームにファンタジーやSFのスラントを好むが、中世ヨーロッパでは卑劣な読者や征服者になり、農民たちを剣に投げつけて、あちこちに血まみれの恐怖の帯を切り取るのが楽しみだ!
神性:オリジナルシン2
発売日:9月14日
以前にも到着 永遠の柱、 以前 神性の原罪 魅力的なグラフィック、たくさんのキャラクターオプション、そして奇妙なことに、たくさんのユーモアを使った、cRPGスタイルへのオールドスクールアプローチを提案しました。そして 神性の原罪2 その遺産(の大部分)を継続しようとしています。
私たちは以前、フランチャイズにどのような大きな変化がもたらされているのかを見てきましたが、笑いはこの時期は特に弱まっています。しかし、それ以外の点では、このターンベースの続編では、すべてが大きく、より良く、そしてよりきらめくように整形されています - 現在2017年9月中旬のリリース日で確認されています。
サイバーパンク2077
発売予定:地球が太陽に沈む直前の可能性がありますか?
として シャドウラン 信者である、ディストピアのサイバーパンクの未来の輝く光は、それが最初に発表されてからこのCD Projekt Redのエントリーを切望していました。
私はこれまで忘れることはありません。驚くほど詳細な予告編が到着したのは2013年1月10日でした。 サイバーパンク2077。その予告編の終わりに、小さなテキストの行がゲームが「準備ができたら」来ることを明らかにしました。
「いいよ」と私は思いました。今ここに私達は4年以上後にあります。そして誇大宣伝がまだ生きている間、それはますます煩わしさを超えています。 5か月前、私たちはどこに地獄があるのか正当に尋ねた サイバーパンク2077 既に?!?
答えはまだ:誰が地獄を知っていますか?たぶん、私たちは今年E3のまわりで何か具体的なものを見るでしょうか?おそらくそうではありません。
の品質を考える ウィッチャー3、 それは驚くべきことがやってくる、前もって決められた結論です。しかし、2013年の予告編が今年はやや減少したはずだと感じているため、このスタジオはここで広告戦略を刷新することに真剣に取り組む必要があります。
ウォーハンマー40,000:Inquisitor Martyr
発売予定日:2017年第4四半期
私はそれを指摘する最初の人です ウォーハンマー40,000 すでに方法があり、ゲームが多すぎます。GamesWorkshopは、このライセンスをキャンディーのように配布するのをやめる必要があります。
そうは言っても、私たちはいつもとは少し違う何かを得ています。
ウォーハンマー40,000:異端審問の殉教者、それは頭に浮かぶアクションRPGのルートを取っている ディアブロ, グリムドーンまたは 宇宙包囲 - しかし、カバーポイントとサンドボックスの世界が追加されています。そのスタイルはあまり行われていません ウォーハンマー 宇宙、そしてそれは新鮮な新しいテイクかもしれません。しかし、個人的には、近々41世紀の厳しい暗闇の中で、私たちが対話主導の真のRPGを手に入れることを今でも望んでいます。
スティジアン:昔の統治
発売予定日:2017年第4四半期/ 2018年第1四半期
スティジアン 純粋な90年代のRPGの素晴らしさがラブクラフティアンホラー形式にまとめられたことに他ならない。あなたがInfinity Engineゲームとターンベースのファンタジー戦略で育ったならば、あなたはこれで欲しいです。
混雑していたインディーの供物、 スティジアン から地図探索スタイルと対話システムを取ります バルダーズゲート、ターンベースのグリッド戦闘を追加します。 マイトヒーローズアンドマジックそれから、クトゥルフ神話からその物語を引き出します。
それは1920年代のニューイングランド - 神話のお気に入りの場所です - クトゥルフと他のオールドワンの周りで今度だけ上昇しました、そして、人類はその扉から出ようとしています。
スタイルとテーマの間で、私はこれが私にとってGOTYであることを期待しています。 Cultic Gamesがこれを台無しにした場合、私は開発者が狂ったゲーマーの群れによってHasturに犠牲にされていることを予想しています。
アラキオン
発売予定日:2017年第4四半期/ 2018年第1四半期
記述 要塞 会う グリムロックの伝説これは、クラウドファンディングが有名なゲームファンに大物の出版社がそれを提供しないときに彼らが欲しいものを手に入れさせたもう一つの例です - この場合、古い学校のダンジョンクローラー。
しかし、典型的な窮屈なダンジョンの中にいるのではなく、 アラキオン 街の建築や伝統的でない平準化のような予想外の要素で、広く開かれた地上の世界を探索することができます。
吸血鬼
発売予定日:2017年第4四半期
なっているかもしれません 狼 の代わりに 吸血鬼 次の 闇の世界しかし、Dontnod - うん、画期的なことの背後にある人々 人生は奇妙です - まもなくゴシックで血を吸う娯楽を提供する予定です。
アクションRPG要素が数多く展示されていますが、何が興味深いのでしょうか。 吸血鬼 乾燥する前に、ロンドンの霧に覆われた通りであなたのターゲットを調査することに焦点を当てています。
医師の主人公は特に吸血鬼であることを楽しんでいるわけではなく、誰も殺さずにゲームを終了することが実際には可能であるようにも見えます。
アンダーワールドアセンダント
発売予定:2018年のいつか
の ウルティマアンダーワールド ゲームはいくつかの本当に古典的なRPGダンジョンクローラーです。そしてシリーズのように グリムロックの伝説 そのスタイルを近代化することを目的としてきましたが、私たちは真の追跡調査に長い間遅れています。
アセンダント かなり長い間開発されてきましたが、しばしば死んでいるような気がします。しかしありがたいことに、新しい開発者向けアップデートが今月初めに届いたばかりです。この特定の地下クローラーへの引き分けは、「予期しないカスタマイズ」に焦点を当てています。ゲームは、開発者が意図していない方法を使用しても、問題に取り組むためのさまざまな方法を見つけることをプレイヤーの周りに設計されています。
パイレ
発売日:7月25日
パイレ のメーカーから来ています 要塞 そして トランジスタですから、アートスタイルと基本的なゲームプレイについては、すでに非常に優れたアイデアがあります。今回は、チームRPG要素が追加されました。
それらの以前のゲームの奇妙で主題的な要素のように見えることはここでさらにもっと取られるでしょう、それで本当にユニークな何かを期待してください。 7月25日の正式なリリース日が明らかにされているので、待たなくても、Supergiantがどんな種類の奇妙な不思議の国を今回提供しているのか見るのにそれほど長くない。
それほど遠くない将来、なんと14個のcRPGSがゲームに何時間もの時間をかけてくれるでしょう。
もちろん、現在作品に登場しているエントリー以上のロールプレイングゲームがあります。来年か2年以内に見逃すべきタイトルを逃したことを教えてください。