近い将来に登場するレーシングRPGとして最もよく説明されている、 砂漠の子供 私は長い間楽しみにしていたインディーズのタイトルです。今年後半にリリースする予定で、ゲームは究極のレースに勝つために彼の探求にホバーバイクのレーサーに従います。
パンクの美学とオールドスクールにインスパイアされたアートスタイルを駆使したDesert Childは、アクションと楽しさにあふれた面白いレースのタイトルのように見えます。
私は、ゲームの裏側で何が起きているのかをよく理解するために、開発者であるOscar Brittainと話し、開発サイクル、ゲームの風変わり、そしてユニークなスタイルについて話しました。
GameSkinny(GS):それでは、Desert Childのアイデアに影響を与えたものは何ですか?
Oscar Brittain(BS):私は思います カウボーイビバップ 最初の大きなインスピレーションでしたが、私が2015年に始めて以来、ゲームは大きく変わりました。バウンティハンティングのことは、今やより大きなゲームの一部に過ぎません。私はちょっとその考えを棚に置いていた、それから私は彼の自転車に主人公を描きました、そして、「はい」のようでした、そしてちょうどちょうど彼のためにデザインに彼を突き刺した カウボーイビバップ ゲーム。
GS:デザートチャイルドはとてもパンクに触発されているようです。それが主なテーマですか?
BS:私は「ルーズゲーム」としても知られている「ルーズゲームデザイン理論」を購読するのが好きです。私はプロジェクト全体を通して初期の自然発生的な状態を保とうとします。あなたが一人のチームで、締め切りの1か月前に劇的な変更を加えるべきだと誰かに納得させる必要がないときは、簡単に行えます。
GS:特定のゲーム以外のインスピレーションはありますか? 砂漠の子供?映画?本は?テレビ番組?
BS: カウボーイビバップ 大きなものでした。 レッドライン そして アキラ レースのシーケンスにはかなり影響がありました。それ以外に、私の好きな種類の物語は、消極的な主人公、またはほんのいくつかの本当にローステークスの対立を持つ物語です。好き ジャンキー, ラム日記, ヒッチハイカーガイド、店員、ちょうどそのちょっとのこと。
GS:ゲーム開発者になるきっかけは何ですか?
BS:私は他に何も得意ではありませんでした。ゲームが出たとき、私はこれが得意であるかどうか見ます私は笑を推測します。
GS:あなたはこのゲームをどのくらい開発/概念化していますか?
BS:だいたい3年くらい?とはいえ、タイトルは当初のコンセプトから大きく変わってきました。
GS:他にどんな趣味がありますか。彼らはゲーム開発にあなたを助けますか?
BS:私は音楽を作ります。それは通常ゲーム開発の大部分です。それからサウンドデザインもできます。私はたまたま古い革のバンドを集めることもしますが、私は銃が好きではありません。それはちょっとばかげているよ。私も本を書いてみましたが、それはちょっとビデオゲームと1980年代の映画を単に参照することに分解しました。書くことを学ぶことがゲーム開発に役立ったと思います。
GS:時間があるとき、どんなゲームをプレイしますか?
BS:私は私の時間を愛し続けています デジモンワールドRe:Digitize 最近。私はそのような奇妙なゲームが好きで、独自のシステムと力学が個人的に話しています。私も遊んできました Bennet Foddyでそれを乗り越える、そして 神の運転。これらはかなり素晴らしいです。
GS:このゲームに関してあなたが受けた最高のフィードバックは何ですか?
BS:YouTubeの予告編についてのコメントを受け取りました。 砂漠の子供 それは予告編の中の音楽についての興味深い批評でした。特集されている音楽はオーストラリアのヒップホップ音楽なので、特にそれについてのコメントを見るのはかなり面白かったです。
GS:インディーゲーム開発の人々はどのような点に気をつけるべきですか?
BS:時間の献身。あなたが思っているよりもすべてが時間がかかります。
GS:ゲームにどんな種類の音楽が期待できるかについて教えてください。
BS:あなたがYoutubeに向かって「24/7に冷やす/勉強するためにLofiヒップホップのビート」を検索すると、最初に登場するものはすべてタイトルの中で見つけるものにかなり近いでしょう。
インディーズレーサーとパンク風 砂漠の子供 2018年第4四半期にリリース予定です。お待たせできない場合は、今すぐデモをチェックしてしばらくお待ちください。
ゲームについての私達の質問に答えてくれたBrittainに感謝します。