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残念なことに、Microsoftは先月、Xbox 360のコンソール制作を中止すると発表した。 Xbox Oneの最近の採用者たちの安堵のために、Xbox Live、Deals With Gold、およびその他のサービスは、計画どおりXbox 360コンソールでサポートされる予定です。
これが正式にゲームの全世代を再定義するのを助けたコンソールのための終わりの始まりを示すと認めることは非常に難しいです。一体、昨日の象徴的なビデオゲームシリーズのようなものです。 バイオショック, ギアオブウォー そして デッドライジング Xbox 360の独占タイトルとして世界的な成功を収めています。
だからこそ、マイクロソフトの革新的なコンソールを思い出して、私のXbox 360エクスペリエンスの定義に役立った12のビデオゲームの個人用リストを作成しました。誰が知っている、おそらくこれらの賞賛に値するタイトルだけでなく、あなたのすべての時間のお気に入りの一部かもしれません。 (注:このリストはランクではなく参照用に番号付けされています。)
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物語主導のエピソード体験は、Telltale Gamesの象徴的な商標かもしれませんが、それは初めてでした。 ウォーキングデッド:シーズンワン 最愛のスタジオが世帯名になったことを発表しました。ロバートカークマンのゾンビ悩まされた宇宙の中で設定されて、この感情的に消耗している5部シリーズは新しいの後に続きました 生ける屍 愛らしいデュオとしてのキャラクターLee EverettとClementine、そして彼らのラグタグの生存者グループは、過酷で黙示録的な世界で生き残るために戦った。意味のあるプレイヤーの選択と説得力のある物語への揺るぎない献身的な、Telltale Games ' ウォーキングデッド:シーズンワン ゲームの心をつかむ結論が出るまで、ゲーマーは感情的に投資し続けました。
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Valveの一人称ゾンビシューターの待望の続編として、 左4デッド2 ホワイトナックルアクションと協力に依存するゲームプレイの中毒性のあるカクテルを作成するために、その前任者の概念を楽に拡張し洗練しました。 4人の絶望的な生き残りのうちの1人から選ぶことで、プレーヤーは絶望的なゾンビの大群と四肢切断のカタナからデッドデシメーションの手榴弾発射装置まで及ぶ様々な武器を利用する避けられない特別な感染攻撃を阻止しなければなりませんでした。その比類のない分割スクリーンプレイにより、ソファ協同組合セッションは魅力的になりましたが、 左4デッド2最も決定的な経験は対戦相手のチームが特別な感染として彼らを追い詰める間、生存者のチームにキャンペーンレベルを完了させる競争力のある4対4のマルチプレイヤーモード、Versusの形で来ました。
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Ubisoftの長期にわたるシリーズの頂点を考えて、 アサシンクリード2 その欠陥のあるが成功した前任者に向けられた批判の多くに対処しました。イタリアのルネッサンスの畏敬の念を起こさせるレクリエーションに設定されて、この心を躍らせるようなアクションアドベンチャーのタイトルはEzio Auditore、彼の父と兄弟の悲劇的な死のための復讐を求めることを決心したこの魅力的なセットアップは、ストーリーを通して急速に進歩するためにワナビー暗殺者を動機付けましたが、 アサシンクリード2 隠された秘密で覆われた本格的なオープンワールドと、完成するための数多くのサイドクエストをプレイヤーに提供することに本当に優れていました。という事実を付け加える アサシンクリード2 このシリーズのこの特定のエントリがリリース時に普遍的な称賛を受けた理由はすぐに明らかになります。
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長年のファンの高い期待を超えて グランドセフトオート5 いたずらをする人たちが、LAにインスパイアされた架空の街Los Santosで、主人公の1人ではなく3人の主人公として行動することを許可しました。ダイナミックなストーリーミッション、興味をそそるランダムなイベント、そしてテニス、ヨガ、ゴルフなどの娯楽活動の多さが、シングルプレイヤーの経験を常に新鮮で没入感のあるものにしていました。しかし、それはの実装でした GTA オンライン、 グランドセフトオート5の強力なオンラインマルチプレイヤーコンポーネントは、ロックスターゲームのベストセラーのオープンワールドシリーズをばかげた新しい高みへと本当に引き上げました。
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Rocksteady Studiosのトリプル - マントの十字軍へのラブレター、 バットマン:アーカムアサイラム これまでスーパーヒーローのゲームで最高の物語の1つを特色にすることに加えて、この巧妙に細工されたアクションアドベンチャーのタイトルはプレーヤーにバットマンを利用する機会を提供しました。ゴッサムシティで最も悪名高い悪党に満足のいく警戒の正義を届けるための戦闘とステルス能力、天才レベルの探偵スキルとハイテクな小道具。ファンを楽しませる長所と驚くほど流動的なゲームプレイの仕組みがいっぱい バットマン:アーカムアサイラム 今日までビデオゲーム業界に影響を与え続けています。
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ゾンビベースのビデオゲームの過飽和が厄介なペストのように業界を襲った前に、 デッドライジング - Xbox 360初の高級タイトルの1つ。 2006年にリリース、 デッドライジング Willamette Parkview Mallを調査してゾンビの大発生の原因となった調査を担当する、ハードエッジのフォトジャーナリスト、Frank Westのカメラレンズの後ろにプレーヤーを置いた。アンデッドに悩まされているサンドボックスに大混乱をもたらすことができなかったため、プレイヤーはモールを洗練し、芝刈り機、エレキギター、バトルアクシスなどの武器を多用することをお勧めしました。頭脳死んでいるNPC、年をとった保存システムと半緩いコントロールはそれが偉大さを達成するのを妨げました、 デッドライジング それでも、そのやや間抜けな態度と不注意で楽しいゲームプレイのおかげで、奇妙にはまっていることがわかりました。
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広く普及している2006年の前任者に対して大幅な改善を見せています、 ギアーズオブウォー2 彼と残りのデルタ分隊が悪夢のようなイナゴの大群を一度も根絶するために彼らの任務を続けていたので、釘として固いソルダーのマーカス・フェリックスが戻ったのを見ました。その塩の価値があるよく作られた続編のように、このアクション満載のシューティングゲームはボタンマッシングチェーンソーバトル、感情的に魅力的な物語キャンペーン、激しい新しいマルチプレイヤーモード、そして信じられないほど中毒性の大群モードを含むますます困難な敵の波に協力して波を消滅させることを最大4人のプレーヤーのチームに挑戦させました。が ギアーズオブウォー3 これらの機能の多くを後に輝くように磨きます。 ギアーズオブウォー2 今日でもシリーズの画期的な成功に大きく貢献していることは、まだ認識されています。
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長年のファンはこのポスト黙示録的なRPGシリーズの次の分割払いのために10年待った、そしてBethesda Game Studiosはがっかりしなかった。 2277年に設定、 フォールアウト3 父親の不思議な失踪の後、家を出てワシントンDCの遺跡を横断することを余儀なくされている、カスタマイズ可能なVault 101住民としての主役。興味をそそるメインストーリーとは別に、このよくできたRPGは、多くの注目を集めるサイドクエストと数多くの探究の機会を特徴としていました。クラッシュや進行を妨げるバグは経験を傷つけましたが、 フォールアウト3 やはりその中毒性のオープンエンドのゲームプレイと紛れもなく満足なプレイヤーの進歩の感覚のせいで、いまだに重要な最愛の人となった。
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からのインスピレーションを引き出す エイリアン そして バイオハザード4, デッドスペース エンジニアになって必死に生き残ったIssac Clarkeとして、この深宇宙のサバイバルホラーは戦略的に悪夢のような悪夢のような外来生物を忘れて、そして閉所恐怖症の領域を脱出してプレーヤーを任命しました感染した鉱山船ほぼ完璧な実行で、 デッドスペース 恐怖の漂う大気環境と恐ろしいほど予測できない敵との衝突は、緊張感と緊張感にあふれた経験になります。
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おそらく最も影響力のある最後の世代のタイトルの1つが発表されました、 コールオブデューティ4:モダンウォーフェア Infinity Wardの人気のあるFPSシリーズは、第二次世界大戦のルーツから離れ、新しい現代の時代を迎えました。単なる審美的なアップグレード以上のものを展示する、 コールオブデューティ4:モダンウォーフェア 映画のセット作品、アドレナリンを駆使したオンレールセクション、そして優れたパースペクティブスイッチングのナラティブのおかげで、大ヒット映画体験のように感じた、シングルプレイヤーキャンペーンの再編で、プレイヤーを驚嘆させました。この受賞歴のある連載の記事では、マルチプレイヤーへの革新的なアプローチも取り上げられました。これは、プレーヤーのカスタマイズ、ゲームを変えることで得られる特典、そしてキルストリーク、そして経験に基づくプレーヤーの進歩を中核とするものです。 コール・オブ・デューティの中毒性のオンライン経験。
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ロックスターゲームズは、市場で最も大規模で詳細なオープンワールドゲームのいくつかを作成したことで有名です。 レッド・デッド・リデンプション 例外ではありませんでした。に精神的な後継者とみなした レッドデッドリボルバーこの説得力のあるカウボーイのファンタジーは、プレーヤーを圧倒し、犯罪者の過去に立ち向かうことを余儀なくされ、迅速な正義を彼の昔の盗賊集団に解き放たせようとしていた、デッドアイの非合法主義者でした。巧妙に作られた物語を特集することは別として、 レッド・デッド・リデンプション その没入型の世界は、有機的なランダムイベント、中毒性のある副次的活動、そしてゲームの息をのむようなワイルドウェストのレクリエーションへの魅惑的なストーリーミッションの成功に成功しました。
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最後の世代の傑作を考え、 バイオショック それが2007年に解放されたときに世界的な称賛の予想外の波を生み出しました。 システムショック2, バイオショック 神秘的な水中都市ラプチャーにプレイヤーを急落させ、そして失神の遺伝的に修正された住人の容赦ない猛攻撃を生き残ることを彼らに命じました。両用の並外れたジャックの役割を想定して、プレイヤーは戦略的に彼らの敵を排除するために武器と遺伝的に増強された超大国 - あなたの手から射撃する - のような - の強力な武器を与えられた。このインテリジェントでエンパワーメントのある戦闘デザインと、思考を刺激するストーリーの進行を完璧に組み合わせることによって、 バイオショック 疑う余地のないシューティングゲームファンに、驚くほどダイナミックで思い出に残るゲーム体験を提供しました。