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恐竜の危機
本質的に 恐竜の危機 だった バイオハザード 恐竜と、そしてそれはいくつかの本当に素晴らしいものです。前回の記事 ディノクライシス3 は列車事故で、11年前に解放されました。私はそれを実行するのをやめる時が来たと思います バイオハザード 溝にフランチャイズし、長い間忘れられてきたフランチャイズに取り組み始めます。再起動でも十分です。
次人生の半分
それはValveが3のリリースから7年が経過したように見て、番号3を非常に恐れているようです。 ハーフライフ2:エピソード2 そして最初のリリースから10年 ハーフライフ2。恐怖症を持つことは非常に妨げになる可能性があることを私は理解していますが、あなたの恐れを克服すること以外に解放的で陶酔的なものは何もありません。この恐怖を克服し、3部作に3つの分割払いがあることを世界に示すことは、会社にとって非常に健全であると思います。いずれにせよ、私は彼らの決定を支持します。
Turok
それに直面しよう、いわゆるの再起動 Turok 完全ゴミだった。あなたはそれを殺すことができる前に猛禽類の顔にアサルトライフルの弾薬の3つのクリップをアンロードすることができます、または単にナイフでそれをinsta-killするためにBを押してください。でも Turok:進化 私の顔を傷つけました。私はそれがフランチャイズが雰囲気、困難さと探検でそのルーツに戻った時であると思います。ネイティブアメリカンの主人公を持つことは常に素晴らしいので、同様にタルセットを呼び戻します。
メガマンX
ええ、私は知っています メガマンX フランチャイズには多くの続編があり、そのうち8つは正確です。しかしシリーズは私のために少し下り坂に行きました メガマンX5。私はそれを持つことは素晴らしいことだと思います メガマンX9 オリジナルと同じ精神とスタイルで。 メガマン9 そして メガマン10 XBLA、PSNとWiiWareでこの治療法を見ています。作物のクリームを取り戻しませんか。
スーパーマリオRPG
スーパーマリオRPG:七つ星の伝説 はるかに最高のRPGの一つであり、最高です。 スーパーマリオ 少なくとも私の意見では、すべての時間のゲーム。マリオがRPGの海域を再び掘り下げるのを見たことがありますが 紙マリオしかし、それは私にとって同じではありませんでした。本当の魔法がありました スーパーマリオRPGそして、それはSquaresoft(今はSquare Enix)のおかげです。たぶん、彼らは思い出に残る旅をして、そして続編を作るべきです。
今から見ることができます…」スーパーマリオRPG 2:スミスリターンズ!'
ミミズジム
ミミズジム 15年も前から行方不明になっていますが、3回目の分割払込金が私の口に悪い味を残しました。オリジナルのリメイク ミミズジム 2010年にXBLAとPSNのためにリリースされました。 ミミズジム フランチャイズはまだ起こるかもしれません。うまくいけば、伝説のTommy Tallaricoが戻ってきてシリーズのために作曲することもできます。
クロノトリガー
には13の異なるエンディングがあります クロノトリガー、 そしてそれらのエンディングの1つは、 クロノトリガー2。 Chronoフランチャイズに別の割賦金を払うことも同様に満足のいくものですが、最後の割賦金として見てください。クロノクロス - 14年前に北米で発売。シリーズは別の冒険のために長い間遅れています、そして最初に頭に飛び込む準備ができている何百万ものファンがいます。
スターフォックス
いいえ、話していません スターフォックスアサルト または スターフォックスの冒険、 というのは スターフォックス2。どうやらこのゲームはすでに開発中で、実際には完成したのですが、Nintendo 64の差し迫った猛攻撃のためにリリースされることはありませんでした。私はスピンオフや新しいコンセプトを望んでいません。 スターフォックス。しかし、どうやらそれは要求するには多すぎます。
*咳 - ただ放す スターフォックス2 WiiU仮想コンソール用 - Cough *
ブラック
ブラック PS2時代に最高の銃を持っていました。しかし、破壊性が最良の部分であり、今日では一部のフランチャイズはまだそのレベルの破壊可能な環境を持っていません。一番痛いのはそれです。 ブラック2 開発中でしたが、EAとの違いにより廃棄されました。 Criteronは彼らのためによく知られています バーンアウト フランチャイズ、そして今、彼らはに取り組んでいます ニード・フォー・スピード フランチャイズ。レーシングのジャンルを離れて一人称視点のシューティングゲームにちょっとした恋をしてみませんか?
ドラグーンの伝説
このカルト古典は私のすべての時間のお気に入りのゲームの一つです。 2000年6月に北米でPS1用にリリースされました。この4枚組の長い叙事詩は、私を日本のRPGに紹介したゲートウェイゲームでした。そのリリース以来、それは着実に巨大なカルトフォローを成長させました。しかし、私の希望と夢は2012年に粉々になりました。 ドラゴン2の伝説 開発中ですが、キャンセルされました。