コンテンツ
- あなたの基地はすべて私たちのものです(Harold Goldberg)
- 9.現実は壊れている(Jane McGonigal)
- 8. Speccy Nation(ダンホワイトヘッド)
- 7.エクストラライフ(トムビッセル)
- 6.ハッピートリガー(スティーブンプール)
- 5.クリティカルパス(Dan Amrich)
- 4.リプレイ:ビデオゲームの歴史(Tristan Donovan)
- 3.運命の達人(David Kushner)
- 2.コンソールウォーズ(ブレイクJハリス)
- 1.ビデオゲームの究極の歴史(Steven L Kent)
グランド・セフト・オートV 2013年9月に発売され、わずか3日間で1650万台を販売し、10億ドル以上の売り上げを誇り、史上最速のエンターテインメント製品となりました。 2014年7月に DOTA 2 シアトルで開催された国際選手権は、1000万ドルを超える賞金投票を誇りにしています。これは米国のマスターズを上回るものです。
ビデオゲームはかつてないほど大きくなった。
地球上で最も人気のある形式の娯楽の謙虚な始まりを想像するのは難しいかもしれません。幸いなことに、ビデオゲームの全歴史を記録し、彼らの繁栄した未来を分析し議論するために、多くの作者がそれを自覚しました。
なぜマリオが配管工として服を着ているのか、なぜセガが彼らのマスコットであるためにハリネズミを選んだのか疑問に思ったことがありますか?それからここにあなたが読む必要がある10冊の本があります。
次あなたの基地はすべて私たちのものです(Harold Goldberg)
ハロルドゴールドバーグは今日業界で働いている最も権威のあるジャーナリストの一人であり、彼の作品はThe New Your TimesとEntertainment Weeklyの両方のページを飾った、ゲーム開発業界のカーテンを引っ張るのにふさわしい人はいない。
あなたの基地はすべて私たちのものです の開発に飛び込む グランドセフトオート, World of Warcraftの、 そして スーパーマリオ ブラザーズ ゲーム文化が地下室に住むコンピュータオタクのために確保されたニッチな娯楽からポップカルチャーの主流の意識へといかにしてそれ自身を突入させたかを説明するため。有益なインタビューと楽しい逸話は、ビデオギャミン文化の出現の詳細な観察を提供します。本は完全な雑学と変わっていて、ビデオゲームの歴史にあなたの学術的な旅を始めるのに最適な場所です。
9.現実は壊れている(Jane McGonigal)
ビデオゲームは常に直面している多くの文化的な問題の原因として主流のメディアにターゲットを絞っています1セント 世界中の社会。暴力、銃犯罪、または中毒についての物語が見出しになるときビデオゲームは続くことは確実です。
ビデオゲームが主流のメディアから評判が悪いにもかかわらず、アメリカのゲームデザイナーJane McGonigalはビデオゲームのチャンピオンとして前進しました。 McGonigalは、ゲームは実際には利益のための力になり得ると主張しています。 現実が壊れている どのようにそしてなぜテレビゲームがそれほど人気になったかについて研究します。毎日の私たちの全体的な生活の質を向上させることによって、ゲームは私たちの生活の多くの側面を支配します。彼らはどのようにこれをやっているのですか?社会的交流や困難な挑戦の報いなどの心理的欲求を満たすことによって。 Jane McGonigalは、ビデオゲームがどのように私たちをより良い人々にし、貧困や気候変動などの地球規模の問題を解決するために取り組むことができるかを探ります。
ビデオゲームは単なるパスタイム以上のものである可能性があり、この本はその方法の完璧な説明です。
8. Speccy Nation(ダンホワイトヘッド)
に似ている 現実が壊れている, スペック国 ゲームへのラブレターです。 Dan Whiteheadの長年のビデオゲームジャーナリストは、ゲームのあらゆる面で善悪両方に遭遇してきました。これは彼のバラ色のイギリスのゲーム業界の見方を傷つけていない。 スペック国 イギリスが世界のゲーム業界に貢献したあらゆる分野に触れています。ベッドルームのコーダーの誕生から反抗的なデザイナーまで。 ロックスター, スペック国 それへのオマージュです。
写真は質が悪いかもしれません、そして、ダンはイギリスのゲーム歴史の中で物議をかもしているそして否定的な瞬間を見下ろすことに予約をしません、しかしイギリスのゲーム業界への彼の崇拝は感染性です。それはビデオゲームの最も事実上の研究ではないかもしれません、しかしそれは個性に満ちていて、そしてカバーからカバーまで行く午後を過ごす価値が十分あります。
7.エクストラライフ(トムビッセル)
余分な命 の最良の部分を組み込んでいます スペック国 そして 現実は壊れています。 それは、ビデオゲームに対する評価と、ビデオゲームが人類をより良くする方法についての説明の両方です。 Tom Billelの個人的見地から語った 余分な命 これまでのタイトルではできなかったことをしている、それはビデオゲームが私たちの魂にどのように影響を与えるかを論じている。
トムは、ビデオゲームの否定的、中毒性、破壊的な性質を探ります。トムはほとんど自分の仕事と家族をビデオゲーム中毒で失くしたが、それでも彼自身を今日のゲーマーと呼んでいる。
余分な命 私たちがビデオゲームと共有する関係の魅力的な表情です。トムは個人的な経験と業界の経験、そして開発者のクリフ・ブレジンスキーとピーター・モリニューの視点を組み合わせて、彼の感情的な物語を語ります。この本は多くのゲーマーの考えと意見を反映しています、そして私たちが私たちの中毒に一人ではないことを知っているのは嬉しいことです。
6.ハッピートリガー(スティーブンプール)
ビデオゲームの短い歴史は、このビデオゲームが暴力、中毒、性差別の原因としてターゲットにされているものよりも悪い、子供やオタクの同類によって楽しまれる幼い玩具として主流のメディアターゲットゲームを見てきました。に 余分な命.
世界中でビデオゲームを楽しんでいる何百万もの人々と共に、この傾向はゆっくりと変化しているかもしれません。芸術形式としてのビデオゲームは、しかしながら、激しく争われているかなり新しい議論です。幸いなことに、信じられないほど才能のある作家/作曲家スティーブンプールは彼の批判的な見解を指輪に投げ込み、ビデオゲームは「芸術」でありえると主張した最初の人でした。
2000年に最初に発表されたTrigger Happyには、時代遅れのコンテンツがいくつか含まれていますが、ビデオゲームの芸術的価値について非常に貴重な洞察を提供します。プールは、次のようなさまざまな世代からゲーム開発に深く掘り下げています。 ポン, トゥームレイダー そして 鉄拳どのようにビデオゲームがより複雑になり、今や私たちの生活にこれまで以上に大きな影響を与えているかを議論しています。
プールの素晴らしい才能は彼の本をすべての人にアクセス可能にします、芸術、文化または執筆に興味があるだれでもTrigger Happyで価値がある何かを見つけるでしょう。
プールには読者情報をスプーンでフィードする傾向がありますが、これを過ぎて見て、本はどんなゲームが何でありそしてどんなゲームが可能であるかについて魅力的な質問をします
5.クリティカルパス(Dan Amrich)
Steven Pooleはビデオゲームの批評家を真面目な職業として紹介して以来、世界中のゲーム視聴者の間で注目を集めています。世界中のゲーマーにとって最も人気のあるキャリアパスの1つとしてください。 「それで、あなたは生計のためにゲームをしますか?」ゲームジャーナリストがよくラベルを付けることになるジョークを実行しています。しかし、キャリアとしてのビデオゲームのジャーナリズムを簡単に見ると、ビデオゲームをプレイすることは仕事のほんの一部にすぎないことがすぐにわかります。
私たちはみんなビデオゲームをしていますが、中には彼らについて意見を述べる人さえいます。しかし、選択した少数の人しかこの2つをキャリアに組み合わせることはできません。「生計を立てるためのゲームをプレイする」ためには、情熱とやる気が不可欠です。 クリティカルパス それを行う方法をあなたに言うつもりです。ダムアムリッヒはあなたを前進させるためにその火をつけます。
Danは、15年以上にわたってテレビゲーム業界で働いてきた作家の批評家であり、彼の本には、完璧なレビューを書いたり、インタビューを行ったり、イベントをカバーしたりするのに必要なヒントがたくさんあります。あなたがスキルを身に付けると、彼はこの競争の激しい業界で仕事を見つけることに移ります。ゲーム業界でほぼすべての立場を占めてきたため、ゲームジャーナリズム業界への侵入についてよりよいガイドを提供できる人はほとんどいません。
クリティカルパス 私たち全員がこのキャリアの中で直面するであろうそれらの倫理的な問題にさえ取り組んでいます。それで、あなたが生計のためにゲームをすることに真剣に取り組んでいるなら、この本は始めるのに最も良い場所です。
4.リプレイ:ビデオゲームの歴史(Tristan Donovan)
Tristan Donovanは、何も飛ばすことなく、ビデオゲームの歴史に関する広範囲なガイドを作成しました。 リプレイ からのビデオゲームの始まりをカバー スペースウォー! 1961年のHDゲーム2009年とその間のすべてのピークまで、Donavonはそれを熱狂的な物語にまとめました。
「完全なテレビゲームの歴史」は難しい注文のように思えますが、Donovanの興味深く創造的な執筆スタイルは、あるイベントから次のイベントへと物語を流れさせます。あなたはまだもっと終わりが来たいと思うままにされるでしょう。 リプレイ 明らかにDonovanによる愛情のこもった仕事であり、彼の広範な研究はビデオゲームの歴史の重要な分野をすべて網羅しています。
アタリのアーケード市場の崩壊と 任天堂 アメリカのコンソール市場を征服することはすべて網羅されています、Donovanは何もスキップしません。忍耐力と情熱を通して、Donovanは今日利用可能なビデオゲームの歴史の中で最も広範な説明の1つを作り上げました。
3.運命の達人(David Kushner)
ロックンロールは必ずしもゲーム開発者の生活に帰すべき用語ではありませんが、それはまさに90年代初頭にJohn CarmackとJohn Romeroが業界にもたらしたものです。
運命の達人 アメリカの夢を追求するために彼らの壊れた家族の家を去るカーマックとロメロの感情的な物語です。 CarmackとRomeroはどちらも生活のためにゲームを作りたいと思っていましたが、彼らは一緒にId Softwareを設立して作成したので、「男」のために働きたくはありませんでした 運命 そして 地震です。 これらのゲームは一人称シューティングゲームの誕生であり、今日でもビデオゲームに影響を与え続けています。
David Kushnerはこの物語をギリシャの悲劇に似たものに作り上げました。コーマックとロメロの両方が成功へと立ち上がり、オッズに対して彼らの夢を達成しました。
Id Softwareの盛衰は、ビデオゲームに存在する最も魅力的な物語であり、David Kushnerはその物語を完璧に語っています。
2.コンソールウォーズ(ブレイクJハリス)
コンソールウォーズ 80年代と90年代の間のSegaと任天堂の間のコンソール戦争だけに焦点を合わせます。ビデオゲームの歴史のこの部分は他に類を見ません。この間にニンテンドーとセガが行ったように、2社がお互いののどを見たことはありません。
両方 セガ そして 任天堂 バックパーソンの企業スパイと積極的にターゲットを絞った広告キャンペーンを使用して市場の割合を捉えました。急速に成長しているコンソール市場を捉えることによって稼ぐべきたくさんのお金がありました、そして、両方の会社はそれをするために悪意を持って戦ったので、それはDavid対Goliath物語の本当の物語です。
コンソールウォーズ SegaやNintendoのような大規模なゲーム開発者によって使用されているマーケティングとPRの戦術の幕開けの背後にある魅惑的な覗き見です。 Segaが最高点に達するために取ったリスクのいくつかは本当に信じられないです コンソールウォーズ それをすべて明らかにします。
ブレイクは明らかに彼の宿題をしました、物語の詳細のレベルはキャラクターを生き生きとさせます。 コンソールウォーズ ビデオゲーム業界で見つかる珍しい物語です、そして、どちら側にもたくさんの善人と悪人がいます。あなたはこのコンソール戦争で一面を選ぶことを強く迫られるでしょう。
1.ビデオゲームの究極の歴史(Steven L Kent)
ビデオゲームの究極の歴史 は、ゲームパッドを持っている人全員にとっての郷愁旅行です。この本であなたが育ったゲームのどの時代に関係なく、あなたのために何かがあります。スティーブンケントはビデオゲームの全歴史を通して主要な出来事をカバーします。あらゆるビデオゲーム体験は広範囲にカバーされていて、無限の四半期を パックマン の浸水洞窟を探索する トゥームレイダーこの本は彼ら全員に敬意を払っている。
Kentの執筆の魔法は、この壮大な糸を簡単で消化しやすい情報の塊に紡ぐことができることですが、その魅力を失うことは決してありません。
ビデオゲームの究極の歴史 ビデオゲームの歴史の中で最も重要な瞬間に触れているだけでなく、ケントが実際に目撃するためにそこにいたと信じているほど深いレベルの詳細まで掘り下げる 任天堂 破産から救われる スペース 侵略者 四半期不足。
週末全体を失う可能性がある学生から コール・オブ・デューティ 10分で圧迫している通勤者に アングリーバード この本は、すべてのゲーマーにとって興味深い読書です。トリガーフィンガーが痒くなる前に1冊の本でしか絞れない場合は、それがこの本であることを確認してください。