Zynga On Copycatゲーム製作&コロンみんなのやること&カンマ;なぜ私たちはいけないの?

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著者: Tamara Smith
作成日: 23 1月 2021
更新日: 20 11月 2024
Anonim
Zynga On Copycatゲーム製作&コロンみんなのやること&カンマ;なぜ私たちはいけないの? - ゲーム
Zynga On Copycatゲーム製作&コロンみんなのやること&カンマ;なぜ私たちはいけないの? - ゲーム

たぶんあなたは小学校でいい子だったのでしょう。たぶんあなたは誰かの接着剤を「誤って」盗んでそれを返すのを拒否しなかったのでしょう。 「あんまり意味があるわけではありませんでしたが、机の上に接着剤があるのは私のせいではなかったのです」


多分あなたはそうだったが、ZyngaのDan Porterは絶対にそうではなかった。

公的な苦情に対処することは、企業にとって良いことになることがあります。正しく行われると、気分が冷えて緊張が和らぎますが、正しく行われないと、一般の人々に何かを提供することができます。 ヒステリックに笑う あなたのところで。

私が実際に言ったのは、すべてのゲームは他のゲームから派生したものであり、これはZyngaよりずっと前に行われていたこと、そしてゲームの独創性についての議論は大いに誇張されてマークを見逃しているということでした...

私が強調した大きな点は、影がかかっていたことですが、Zyngaの真の天才に向けられています。何年もの間ゲームを作った後、それは私がサービスとしてゲームを動かしている芸術、科学と特別なソースを理解させたZyngaに加わっていました。

それで私がこのグループに話をしたとき、私は彼らに私が本当に信じていることを話しました:あなたがソーシャルゲームの未来を考え出そうとしているならば、ゲームをコピーすることに関する議論は気を散らすものです。重要なのは、それらのゲームをサービスとして実行する能力です。しかし、私はそれが微妙な点であり、見出しほどセクシーではないことも知っています。もっとよく知っておくべきです。学んだ教訓。 時には何も言わない方が本当に良いことがあります。

これがこのメモが存在する理由です。

だから私はあなたのためのメモ、Dan Porterを持っています。誰もがやっているからといって、あなたもそうすべきというわけではありません。はい、ゲーム作りはビジネスです。すべてのものと同様に、ビジネスでお金を稼ぐための式がありますが、あなたが欠けていることが重要な要素があります: 人間は頭がいい。

結局、人々は独創性の害を及ぼす欠如に追いつくことになるでしょう。私達は挑戦され、驚きそしてリフレッシュされることを期待しています。確かに、私たちはフィクション(そしてゲームや音楽、そして人に知られているほとんどすべての創造的な静脈)の独創性の欠如について話すことができました。 やってみる 時々新しい何かを思いつくために。カジュアルゲーマーでさえ、独創性の欠如が新たな挑戦の欠如につながることを理解しています(人間が頭が良いことについてのその部分を覚えていますか?)。


Zyngaはこの1年で驚くべき収入の損失を報告してきた、そして最も知覚に欠ける人々でさえも、オリジナルではないコンテンツと資金の損失の間の非常に短いジャンプをすることができた。