ゼルダのワイルドシーズンパスの息吹がニンテンドーにとって危険な先例を作る

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著者: Eugene Taylor
作成日: 8 Aug. 2021
更新日: 7 5月 2024
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ゼルダのワイルドシーズンパスの息吹がニンテンドーにとって危険な先例を作る - ゲーム
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悪いニンテンドー。


ファンや庶民を問わず、ゲームの巨人たちの外れ値で、そして最近では明らかに支配力が欠如しているにもかかわらず、多くの場合最も愛されているのは会社の楽しみです。新しいコンソールはもうすぐ数日しか経っていないので、これらすべての資質は一段と盛り上がっています。そして、任天堂はすべてを正しく行うために目を光らせています。

疑わしいメッセージング活動を伴う現代のニンテンドーのこの熱い混乱の象徴的な動きは、大いに期待されている人々のための拡張パスの最近の発表によってもたらされます。 ゼルダ タイトル、 ゼルダの伝説:野生の息吹、その厄介なパズルと巧妙なゲームデザインで知られているシリーズのためにこれまでにない。同時にその動きをもう一つの任天堂の可能性として却下し、ファンボーイの揺るぎない賞賛でそれをつかむのは簡単です。

悪いニンテンドー。

Switch UIがどのように見えるかを私たちに示すために漏らされたビデオを取りました。

残念なゲームや憎しみや謝罪者の無限の海から身を守るために、少し後退して、もう少し批判的な観点からDLCの発表を評価しましょう。私たちは議論を選ぶことを望んでいるそれらのフォーラムのクローラーよりも優れていますね。

さて、私たちがピッチフォークでReggieに挨拶することに戻る前に、DLCに対するニンテンドーの新しいスタンスの良い面と悪い面の両方について概説しましょう。それから私の意見は、ニンテンドーが私達のスイッチ志向の財布からどうやってドルを抽出しているかどうかについて明らかにされるでしょう。

ニンテンドーのDLCの歴史を見る

これまで、任天堂は有料コンテンツをゲームに追加することに明確な姿勢を取ってきました。簡単に言うと、ゲーム会社は、後でDLCとしてリリースするために、ゲームからコンテンツを差し控えることは決してありません。これらの動機ははっきりしていて順守されていました。


私の知る限りでは、激しいDLC計画を持ったゲームはたくさんありませんでした。ニンテンドーが3DSとWiiUゲーム用に作成したすべてのDLC - タイトルは マリオゴルフ:ワールド ツアー、 ピクミン3, スーパースマッシュブラザーズWiiU / 3DS, マリオカート8、そして ニュースーパーマリオブラザーズ2 - これまでのところ慎重に配信されています。

今日のトリプルAスタジオで見られる伝統的なDLCやシーズンパスとは異なり、途方もない値段で販売されている、または不当に販売されているアドオンコンテンツを提供する任天堂のタイトルを選ぶのは難しいです。スキンやアビリティバフが好きです。はい、ニンテンドーは常にDLCの配信について慎重に考えており、特に優れたコンテンツを選択しています。 マリオカート8 その公正な価格から発表の配信まで、DLCでおそらく彼らの最善の努力を誇っています。

マリオカート8 DLCは、同じコンテンツタイプではありませんが ゼルダは、ニンテンドーDLCの手ごわいものとして私の心に固執するものです。わずか12ドルで、あなたはゲーム内の4追加カップと新しいキャラクターやカートの束に扱われるだろう。

今日に至るまで、私はまだこの提供物の寛大さに驚いています。それはコストのほんの一部のためにゲームの大きな部分に達しました。 DLCコースのデザインもそれほど良くありませんでした - 全く新しいトラックのいくつかはゲームで私のお気に入りです!確かに誰も彼らが私たちの財布を悪用するために召喚された後発品であると言うことはできませんでした。


ソース:ファンボーイの攻撃

私は十分な人々が考えていないと思う何かはDLCの発表がどのように配信されるかです。会社が私たちを急いで動かそうとしているかどうかを判断するかどうかの基準になるので、それを認識することは重要なことです。何をしたの マリオカート8 DLCが特別だったのは、トラックの外観やレイアウトを損なうことなく、内容について十分に知っていたことです。

つまり、当時、私たちは何を取得しているのかの概要を知っていましたが、それが正確に何であるのかわかりませんでした。購入を正当化するのに十分なものであることがわかっていました。 DLCは発売から数カ月後に発表されたので、切り取られていないという感覚は知られていました。これは、基本ゲームの完成後にこのDLCを開発している任天堂を指しています。

ゼルダの拡大パスについての前向きな見通し

しかし、これらすべてが最近の発表について何を言っているのでしょうか。 野生の息 拡張パス?確かに、前向きな観点から言えば、任天堂の過去を考えれば、私たちは御馳走を求めているということに同意できると確信しています。

最初の2つのコンテンツを見逃しても、入場料に見合うだけの価値があるコンテンツが提供されているようです。ダンジョン全体と新しいオリジナルストーリーが有望であり、任天堂を知っていれば、それは高品質のものになるでしょう。そうではないと信じる理由はありません。

繰り返しになりますが、 ゼルダ 使用モデルに基づくDLC マリオカート8、私はそれが20ドルで寛大に値段を付けられると言うでしょう。そして発表の良いところは、DLCのリリース計画の概要が説明されていることです。

少し不安定ですが、DLCの2番目の部分(新しいモードとマップ機能を含む部分)には、他に価値がある可能性があります。最終的なコンテンツがなくても20ドル払っても構わないと思っているわけではありませんが、それに加えてそれはひどい提案ではありません。

したがって、単にExpansion Passを購入するためのボーナスであるDLCの最初の部分を無視することによって、任天堂が最初の日にリリースされるべきだったコンテンツに追いついていないことがわかります。ハードモードや新しいCave of Trialsチャレンジが本当に制作に多くの時間を要するかどうかは議論の余地がありますが、議論されている2つのコンテンツパックは基本的なゲームから得られたものではないようです。

ゼルダの拡大パスについての否定的な見通し

価格と開発サイクルを含む、Expansion Passについての有望なことを確立しましたが、それは何を怒らせていますか?

まあ、悪いところのほとんどは任天堂の計画のメッセージにあります - あなたは私が前のセクションでどのように初日のDLCを避けたかに気付きましたか?私たちが1世紀以上にわたって運営してきた確立された組織を緩和することを提案するつもりはありませんが、任天堂が会社を別の方向に導こうとしていて最近損失を被ったという事実を考慮に入れなければなりません前大統領の

それでおそらくそれは彼らの現在の困難のいくつかにいくらかの光を投げかけるが、それは彼らが他のゲーム会社のメッセージングの誤りから学ぶこと、そして過去において彼らがより有能にDLCを扱ったことを理解することから彼らを無罪にするメッセージングの誤りから学ぶのですか?)

の発表とは異なり マリオカート8 DLC、この発表に関して特に厄介なのは、それがタイトルのリリース直前に予定されていたということです。に来たコンテンツ マリオカート8 打ち上げ後、プレイヤーは打ち上げ日にもっとお金を払うように求められていると主張できないほど発表されました。

現在支払われている20ドルが、年末近くにリリースされるまではコンテンツのせいにならないだけでなく、いわゆるボーナスが無料で提供されているのではないというのはむしろ厄介です。コンテンツは無用であり、予約注文のボーナスに過ぎないものとして機能し、そしてそれはこの将来のニンテンドーにとって危険な先例となる。

任天堂は、あなたが本当に新しいダンジョンとストーリーのために現金を急落させていることを知っています、しかし彼らは今あなたのお金を欲しいので、彼らはあなたにちょっと使い捨てのコンテンツを与えることによってあなたが彼らにもっと前もってお金を与えるだろうと考えます。これが最も非任天堂を感じるものです。

出典:ポリゴン

それが任天堂が予約注文した人たちに同様のボーナスを提供したのは事実ですが マリオカート8 DLCは、少なくともゲームはすでにしばらくの間私たちの手に渡っており、予約注文のオプションは消費者に割引を与えました。

注意することが重要です。 ゼルダ 実際のベースゲームがリリースされる前にコンテンツが発表されたため、そのコンテンツが何であるかを適切に判断することはできません。追加トラックが何に含まれているのかは明らかです。 マリオカート ゲームや他のリンクが マリオゴルフ だが、ダンジョンとストーリーは変動率が高い。ダンジョンは古いタイトルのダンジョンと同じぐらい堅牢になると想定することしかできませんし、新しいストーリーがどうなるかについて推測を狭めることはできません。

それが私たちに何を期待すべきか正確にはわからなかったということだけでなく マリオカート DLC、私たちは少なくとも、内容が基本ゲームの内容に基づいてどれほど堅牢になるかを知っていました。今回はそのような利点はありません。

今マスターソードを包むために

確かにニンテンドーは最近多くのゲーマーにとって議論の的となっています。すべての機能を適切に説明していないオンラインプレイの年間購読の発表から、人気のある機能に関する詳細な詳細が記載された新しいハードウェアのリリースまで、任天堂はその歴史のバランスを取りながら現在のゲームハードウェアの滑らかな近代性を受け入れようと努力しています。品質、比類のない楽しみ。

そうは言っても、私たちは任天堂の好奇心旺盛な機能のすべてを次々に潜在的な災害に組み合わせないように注意しなければなりません。具体的には、以下のための拡張パスについて議論するとき 野生の息彼らの実績は、DLCから利益を得ようとしているただ1人の貪欲な出版社として彼らが解雇されるべきではないことを意味すると私は言うでしょう。

それほど多くはないとしても、コンテンツは堅牢であると、ある程度安全に想定することができます。また、任天堂がこれまでのところ、希望価格をはるかに超えるコンテンツを配信するのに優れた仕事をしてきたことも知っています。 ゼルダ 主な2つのDLCオファリングがオリジナルのゲームから切り取られた単純な追加ではないことを認めるための宇宙 - そして最新のタイトルの拡張性 - 。

しかし、私たちを苛立たせるものにするのは、曖昧なメッセージ、タイミング、そして明白なことです。

これらすべてを考慮すると、拡張パスを提供するという大胆な方向性は、ニンテンドーにとってもファンにとってもいいのですが、優れたコンテンツを配信する傾向を継続し、将来のメッセージング戦略を改善する場合に限ります。彼らがExpansion Passのためにそれに相当する20ドルを稼ぐことに成功すると私は確信しています、しかし私の自信は私達のお金を早く得ることへの幾分積極的な試みに関しては弱まります。そしてそれは気分を設定する上ですべての違いになります。