マッデン18レビュー:価値のあるG&期間; O&期間; A&期間; T&期間;ゴールラインを少し下回る候補者

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著者: Eugene Taylor
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 7 5月 2024
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マッデン18レビュー:価値のあるG&期間; O&期間; A&期間; T&期間;ゴールラインを少し下回る候補者 - ゲーム
マッデン18レビュー:価値のあるG&期間; O&期間; A&期間; T&期間;ゴールラインを少し下回る候補者 - ゲーム

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本物のフットボール王朝と同じように、 マッデン シリーズはこのオフシーズンにチームに最高の追加だけをフランチャイズしました。そのトロフィーケースの中にすでに非常に多くのタイトルがあるので、多年生のスポーツゲームがもう起こることができると信じるのは難しいです - しかし、 マッデン18EAはまさにそれをやっています。


過去の数回の繰り返しでますますフットボールシミュレータ マッデン 今年は新しいプレイブックを発表しました。本当のワイルドキャットスタイルでは、それはフラッシュ、興奮、そして何よりもおもしろい驚きに満ちています。ロングショットストーリーモードからマッデンアルティメットチーム(MUT)モードの改良まで、 マッデン18 ただのスポーツゲームではありません - それは本当のNFLの経験です。

最終的に成果をあげるロングショット

クォーターバックの伝説のトム・ブレイディが表紙を飾るのはふさわしい マッデン 今年。 17年のベテランが5つのスーパーボールを獲得したからではありません。彼が12のプロボウルに行ったことがあるわけではありません。そして彼がNFLの歴史の中で他のどのQBよりも多くのプレーオフゲームを勝ったからではありません。それは マッデン 自分自身をフランチャイズ、彼は一貫性、信頼性、そして粘り強いです。

あり マッデン18、EAはBradyの独特の競争力とパナッシュを反映して、ほぼすべてのゲームモードに反映して、それ以上のことすべてをもたらします。ニューイングランドのシグナル発信者のように、スタジオがチャンスを取ることを恐れていないこと、そしてgridironでの彼らのギャンブルのほとんどのように、それらのチャンスはしばしば高いパーセンテージのプレイに変わる。

今年も変わりません。

最大の追加機能の1つ マッデン2017年のプレイブックはゲームのロングショットストーリーモードです。私が今年初めにそれについて最初に聞いたとき、私はギミックとしてモードoffを書き留めたことを認めます - ノーはありません リアル の理由 マッデン 特にあなたが持っているとき、ストーリーモードを持つために そのような 綿密で堅牢なフランチャイズ経験。しかし、驚いたことに、それはEAのために報いるリスクです。


ロングショットは、インディアナポリスリージョナルコンバイン - フットボールの伝説の神聖なホールになることへの彼の最後のチャンス - の彼がインディアナポリスリージョナルコンバインのためにレースアップしたときにデビンウェイド、高校のフットボールスターが大学バストを回したクリートにあなたを置きます。犠牲と償還の彼の旅のために彼に加わるのは、高校のチームメイトであり、コルトクルーズを広げています。一緒に、彼らは栄光とNFLドラフトの切望されたスポットを求めてコンバインを通して粉砕します。

それは、決まり文句、固定観念、そして機械的に不可解な状況に満ちた物語ですが、狂ったことは、それ自体にもかかわらず、Longshotが機能するということです。本質的に生け垣の間で育った誰かとして、私は私が自分自身のためにスーツを着ているかのように感じました バーシティブルース, フライデーナイトライトまたは ある日曜日 私がWadeの靴に足を踏み入れるたびに - それはまさに作家のMike YoungとAdrian Todd ZunigaがLongshotの物語を書くときに目指していたものです。

そのため、フィールドに足を踏み入れる前にLongshotの結果をすぐに推測したとしても、それが物語を面白くしたり、モードを面白くしたりすることはありませんでした。

それは良いことです、シリーズがこれを知的に反復してから、再び想像するモードを作り上げてから長い時間が経ったので マッデン独創的な方法での強み。デュオの原案に影響を与える対話の選択や道徳的な決定から、QTEや状況の演習に至るまで マッデンのゲームプレイ、ロングショットは新しいプレイヤーを学ぶように勧めています マッデン長年のフランチャイズファンにも応えながら、の細部。飛行中にピッグスキンを操縦するなど、その仕掛けの中には没入型のものがあります。 。


ロングショットはEAにとって賭けであったかもしれません、そしてそれは正確にG.O.A.Tの靴にあなたを入れないかもしれません。トムブレイディのような、しかしそれは優勢である他の点では友好的な雰囲気にある種の優雅さをもたらします。 マッデン 創業以来。シリーズが長い間必要としていたのは、新鮮な空気の息です。

OTAに新しい名前が付けられる

Madden Ultimate Team(MUT)モードはあなたが今でも愛しているファンタジーフットボールのメタです。昨年の記事からそれほど変わっていません。新しいプレーヤーのロックを解除し、ゲーム内またはIRLのお金を払ってチームをすばやく偉大にするための課題を解決することはできます。しかし重要な改善点は、MUT 18が以前の反復から際立っているのを助けます - そしてそれはMUT分隊です。

チームワークをまったく新しいレベルに引き上げるために、MUT Squadsは、3対3の電気グリッドアイアンミレーでプレイヤーが互いを引き継ぐことを見ています。例証する現実感と没入感を増す マッデン18、各分隊を埋めるには、オフェンスキャプテン、ディフェンシブキャプテン、ヘッドコーチの3つのポジションがあります。他の制限とは異なり マッデン MUT Squadsは、何年も前からの協力モードで、各プレイヤーが特定のメカニックを指揮し、他の2人のプレイヤーによって占有されていないフィールド上の任意の位置を制御するのを見ています。 マッデン ゲーム。

私がこのモードを使用している間、私はプレイヤーがスキルポジションをコントロールしているのを目にしていました。 マッデン ワイドレシーバーやクォーターバックなど、プレイヤーに特定の役割を任せてください。しかし、MUT Squadsでは、攻撃的なラインマンをコントロールしてQBをパスプロテクトしたり、防御的な目的をコントロールしてバックフィールドを破壊することが可能です。

それは長い間遅れる方法でオンラインマルチプレイヤーをゲームの他のモードとは一線を画している選択の自由です。 マッデン 全体としてのフランチャイズ。

しかし、すべての新しいメカニックがゴールラインを横切るわけではありません。

MUT Squadsの開発とフィールド上でのあらゆるポジションの獲得が可能になったことで、EAはプレイヤーの移動に対する制限も解除しました。つまり、プレイヤーはMUT Squadsで選択した方向にフィールドを越えてストリークすることができます。たとえば、あらかじめ決められたルートから外れて選択範囲を再生することさえ可能です。

これを相殺するために、EAはTargeted Passingと呼ぶものを開発しました。これにより、QBはパスダウン時の「柔軟性」が高まり、受信者を現場の空き領域に導くことができます。

理論的には、メカニズムは不思議に働きます。実際には、それをやめるのははるかに困難です。問題は1つの単純な使命にあります:目標を定めた通り過ぎはクォーターバックを固定化します。論理的に戦略的な人間の対戦相手と対戦するときは、特定の困難を乗り越えてラッシュを回避することは十分に困難であり、悪化します。

Cam NewtonやRGIIIをプレイしていなくても、ファンやプレーヤーが知っているように、ポケットの中での機動性が最も重要です。そのため、Targeted Passingがあなたをポケットの中の特定の位置に逮捕した場合、基本的なPassingプレイを実行するのに必要な4〜5秒でメカニックを正確に使用することはほとんど不可能です。それは試してみる価値があるメカニックです - それがうまくいくまれなケースではあるので、Targeted Passingはあなたがポケットの中にモンタナサイズの山のように感じさせます。しかし、全体として、それは私が大部分のMaddenプレーヤーがその全体的な難しさのために使用しないと主張するメカニズムです。

評決

すべてを追加しても、 マッデン18 その中心にはまだMaddenのゲームがあります。他の偉大なNFLチームのように、それはスタッドを持っています、そしてそれはそのダッドを持っています。

Frostbiteエンジンのおかげで、全体的な経験は非常に長い時間で行われてきたものよりももっと興味をそそるものです。ゲームは完全にゴージャスで、プレイヤーモデルは最初のスナップから最後の2番目まで非常に詳細にレンダリングされます。そして全体的に見て、この時点ではパスがより鮮明に感じ、ランニングゲームはより滑らかでよりオーガニックに感じます。

しかし、新しいエンジンへの切り替えは、いくつかのいくつかを排除することはできません マッデンの厄介なホブゴブリン。 ISOモデルのDTやタックルのないプレーでは、キャラクターモデルは依然として大多数のパイルアップでカタトニックフィッシュのように飛び回り、フレームレートが乱れることがあります。広い受信機がオープンフィールドでディフェンダーを吸っているときでさえも、不完全さはより頻繁に起こります。

Arcade、Simulation、Competitive deftly augmentなどの新しいプレイスタイル マッデンの標準Rookie to All-Madden難易度設定では、それぞれより爆発的な演劇、より現実的な物理学、およびより大きなヒットが可能になります。しかし、その一方で、 18のA.これまでと同じように好戦的で説得力があり、最も簡単な設定でも不可能な場合があります。

そう、いや、 マッデン18 完璧ではありません。しかし、カジュアルとハードコアの両方に応える経験を作り出すことによって マッデン ファンも同様で、新しいモードやプレイスタイルを通じた途方もない再生価値の付加、そしてTargeted Passingのような新しい力学へのチャンスを迎えて、EAはまたもやそれがスポーツゲームの世界のトムブレイディである理由を示しました。 マッデン ここにいます。

[注意: EAはレビューのためにMadden 18のコピーを提供しました。]

私達の評価 8 それはその多年生の問題のすべてを取り除くことはできませんが、Madden 18はいくつかの高品質のオフシーズンピックでそのドラフトストックを増やします。私たちの評価の意味