YouTubeは2月に、10,000人以上の購読者を持つコンテンツ制作者が利用できるモバイルライブストリーミングサービスを開始しました。この新機能でかなりの成功を収めた後、YouTubeは元のしきい値を1,000人の購読者に引き下げました。
自分のチャンネルの1回限りの確認を完了し、YouTubeによって承認された後、コンテンツ制作者はYouTubeモバイルアプリまたはCreator Studioからストリーミング配信することができます。この新しいストリーミングサービスには、スーパーチャット機能も含まれています。この機能を使うと、ファンが有料のライブフィードにコメントを投稿して、ストリームを収益化することができます。
YouTube Liveの導入により、この豊富なビデオサービスは、Twitch、Facebook、およびPeriscopeのような他の主要ストリーミングプラットフォームの仲間入りをしています。しかし、本当の問題は...そのような限界市場で競争できるかどうかということです。
Streamlabsの最近の報告によると、YouTube Liveは創業以来すでに著しい成長を遂げています。過去6か月だけで、成長と新規ユーザーの面ではTwitchを上回りました。それはすでに約75000の毎月アクティブなストリーマに成長していて、それはまだまだ減速しているようには見えません。それでも、Twitchはストリーマの間で依然として優勢なプラットフォームであり、毎月約25万人のアクティブメンバーがいます。ただし、ここ数カ月でその成長はかなり減速しています。
StreamlabsのCEOのAli Moizは、YouTube Liveは大きな犬と一緒に走っていることに本格的な打撃を与えていると考えているようだが、必ずしもライブストリーミングにジャンプしたいゲーマーやLet's Playersには向いていない。代わりに、YouTubeの新しいサービスは、ライブストリーミングを使用して視聴者にリーチすることができる他の業界の成長から最も利益を得ると考えています。 Tech Crunchとのインタビューで、彼は言った:
「私の考えでは、成長の最大の部分はゲームの外から来るでしょう。モバイル放送はまだ始まったばかりです。旅行、ファッション、美容、コンサート、食べ物(韓国ではこれが大きいです)。しかし、過去のように倍増や3倍増することはない」と語った。
Moizのコメントは、YouTube LiveとTwitchのような他のサービスとの間の重要な違いを強調しています - それは主にモバイル使用に焦点を合わせています。確かにモバイルストリーミング市場にはまだまだ成長の余地があり、YouTube Liveも成長しているとの見方を示しています。
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