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私の最後の投稿を見ていなかったあなた方のために、これはファイナルファンタジーXIVについての2部シリーズの第2回の記事です:プロデューサーからのレルム生まれ変わった手紙E3で生きる。第1部では、Scholar Jobについて、およびSummonerとArcanistについての詳細を明らかにしました。
パート2はすべて長い質問と回答です。ファンはプロデューサーと監督の吉田直樹に質問します。このプロデューサーレターには、質問を容易にするMatt Hilton(Community Manager)が参加し、Michael Christopher Koji Fox(ローカライゼーションチームのメンバー)が吉田の翻訳者を務めました。
Q&A
以下は質疑応答の記録です。一般的な注意として、Square Enixストリームは技術的な問題を抱えていたので、いくつかの質問が切り捨てられて転写することができませんでした。
ヒルトン: ARRの開始から1年以内に実施を検討している他のクラスや仕事はありますか?
吉田: 私たちは何かを手に入れたいのですが、もしそれが戦闘チームになるとしたら私を殺すでしょう。最初の拡張の前に何かを解放したいです。
ヒルトン: リリース後どのくらいの期間でDX11のサポートが必要になりますか?
吉田: 現在私たちはPS4バージョンとDX11サポートの両方に取り組んでいます。どちらを先に終了するかはわかりませんが、どちらも1年以内に終了することを望みます。私たちが今直面している最大の課題は、DX11とDX9グラフィックパイプラインが非常に異なるということです。そのため、これら両方の操作が課題を生み出していますが、それらの課題を乗り越えることが私たちの行動です。
ヒルトン: 私たちは漁業システムについてもう少し詳細を知ることができますか?
吉田: それがリリースされる予定のとき、プレイヤーはベータ段階4で釣りについての詳細を知るようになるでしょう。どのような種類のシステムになるかについては、前回のプロデューサーレターで、釣りをアクションゲームのようにはしたくないとしていました。ボタンを押す適切なタイミングを待っているのです。釣りはリラックスすることになっていて、釣りは自然と交信していることになっています、そしてエオルゼアにはたくさんの自然があります。私たちはプレーヤーがそれを望んでいるので、それはそれがどんな種類の水であるか、その日の時間、どんな種類の魚を求めているかによって彼らの棒、彼らの餌、彼らの誘惑を選ぶことができます。漁業システムは行動指向ではないので、人々はこれらすべての魚を捕まえてそれを売り払い、経済を破壊するボットを作ることができるでしょうか?
私たちは魚、個々の品目をそれほど価値のあるものにしたくありません。私たちは釣りが魚を捕まえること、そしてプレーヤーの業績についてもっと釣りたいと思っています。例えば、プレイヤーは自分が釣った魚の種類と自分が釣った魚の大きさのログを持ちます。この回答の後半部分は技術的な問題によって切り捨てられました).
ヒルトン: FFXIV:ARRの以前のファイナルファンタジーのタイトルからのモンスターを見ることができるでしょうか?
吉田: 私たちは過去のFFとは異なる多くのモンスターを実装したいのです。私たちは彼らが初代のようになることを望まないが、おそらくあなたが過去のFFからこれらの象徴的なモンスターのいくつかと戦うことができる「夢のチーム」タイプの戦いのように。
ヒルトン: プレイヤーは、フェーズ4からアーリーアクセスの開始までにどのくらいのダウンタイムがあるのか興味があります。
吉田: 全然そんなに多くない、多分1、2、3日。
ヒルトン: フリーカンパニーハウジング(ARRのギルドへの回答)、家族、友人、配偶者と住居を共有することは可能ですか?購入コストをそれほど共有していませんが、同じ場所に住んでいますか?
吉田: あなたがあなた自身の住宅を持っているとき、だれがあなたの家に入ることができるか、できないかについて多くの異なる許可設定があるでしょう。たとえば、これらの設定を変更して、あなたの家がFree Companyのメンバー、またはAllied Free Companyのメンバーのみを許可するようにしたり、Friends(フレンドリストの人)、またはFree Companyの友人リストの人を許可するようにできます。 。さらに、許可はあなたの家の内部、例えばあなたのFree Companyの胸部に設定することができます。
それを解放するとき[FFXIVの住宅:ARR]自由会社は土地を購入し、この土地に家を建てることができるでしょう。しかし、いくつのフリーカンパニーがこれを行っているのか、どれだけの土地が購入されているのか、そしてすべてがどうなっているのかを見ていきます。システムが正常に機能しているように見える場合は、個人が自分の家を購入することを許可する可能性があります。
ヒルトン: ですから、多くのプレーヤーはカードゲームやミニゲームに夢中になっていますし、「時間があったときに」何かを実行することについて、あるいは本当に良い考えを持っていることについて前に話したことがあるので、もっと知りたがっています。
吉田: 私はまだ良いアイデアが私の机に上がってこなかった。誰かに教えてください。 (吉田笑)
ヒルトン: ローンチ時にいくつのエリア、またはゾーンがありますか?
吉田: 私たちは本当にそれらを数えていません。エリアとダンジョンを合わせて、打ち上げ時には40個になります。パッチを使って80個に拡大することを望んでいます。
ヒルトン: Primal BattlesとF.A.T.Eについてもう少し話してください。主な戦い?
吉田: 第一に、インスタンス化された一次戦闘。これらはFFXIV 1.0からのPrimalの戦いによく似ています。あなたはライトパーティー(4人のメンバー)またはフルパーティー(8人のメンバー)を持つ小さなインスタンスを持っています、そしてあなたは複数のモードを持っている1つのPrimalを引き受けるでしょう。あなたは私たちがあなたが拭くでしょうそれぞれのモードで何かを完了しなければならないでしょう。
今、F.A.T.E。主な戦い。 F.A.T.Eの主な戦いでは、この地域のだれでもが一緒に戦うことができます、それはパーティー・ベースではありません。私たちが作品に持っているもののいくつかはF.A.T.Eです。オーディンとベヒモスとの主な戦い。例えば、ベヒモスとの戦いの中で、多分30-40人がやってくるでしょう、そしてインスタンス化された原始的な戦いのように、この戦いは段階を持ちます。そして、最初の段階で、あなたが彼にダメージを与えることができる前に、あなたはベヒモスの角を切り取らなければなりません、そのようなこと。
オーディンの戦いのために、彼は非常に大きいAoEである能力を持っているかもしれません。それであなたは30-40人のその大規模なグループがすべて邪魔にならないところに移動し、そして攻撃するために戻ってきます。そして、グループが十分な時間内にオーディンを降ろすことができないならば、彼はZantetsukenを使います、そして、みんなは即座に死にます。
ヒルトン: 小競り合いスタイルのコンテンツは、A Realm Rebornで引き続き利用できますか?あなたが非常に強いモンスターのグループに直面している種類の内容、小競り合いのスタイル。
吉田: 質問の1つで、有名なファイナルファンタジーモンスターがARRに登場することを前述しました。これらのモンスターとの戦いは、我々がSkirmishスタイルの戦闘のために計画しているものです。
(吉田はさらに追加する)
第3段階では、私達は私達の探求の戦い、そして私達の開かれた世界の戦いに多くの努力を注ぎました。私達は私達の探求の戦いがプレーヤーにとって挑戦的になることを願っています。いくつかの主なシナリオの戦い、レベル9の後、いくつかの戦いは少し毛深いものになるかもしれません。解毒剤を忘れないでください、そしてそれらを販売しないでください!
ヒルトン: Garlean Emporer、Garlemald、は登場するのでしょうか?
吉田: ご存じのように、皇帝は病気で高齢者です。彼はそれが今日であることの力に単一の世代でGarlean帝国を築き上げました、しかし今、彼はただ座っています。だから今、レガタス、軍の支配者はこれを知っています、そしてあなたは彼らが皇帝の力のために争っているのを見ます。
ヒルトン: チョコボの鎧は手の弟子によって作られるのでしょうか?
吉田: はい、そうです。プレイヤーはChocbosのために自分の鎧を作りたいです。そして、彼らはそれらのMagitek製装甲用のカスタムパーツも作成したいのです。
ヒルトン: メンタリングシステムのようなものを作ることを考えたことはありますか?ベテランプレイヤーは、おそらく1.0から、新しいプレイヤーを助けることができます。
吉田: フリーカンパニーシステムのメンターとして、フリーカンパニーシステムのために何かを考えています。メンターがどのプレイヤーを助けるべきかを知るように、「初心者」にもマークを付けることができます。
ヒルトン: Relic Rebornクエストにはどのような変更が加えられましたか。
吉田: それらはそれほど変更されていませんが、1.0より少し簡単になると私たちは考えています。もちろん、それはまだ難しいでしょう、あなたが必要とする最後のいくつかのアイテムはガルーダとIrfritsから得られなければなりません、しかしあなたはもうHamlet Defenseをする必要はありません。
うわー、それはたくさんありました!
お分かりのように、これらのQ&Aセッションはめちゃくちゃになりません!私たちが今日学んだことのいくつかを分析する機会を得るときには、このシリーズの次の部分にご注目ください。
いつものように、
以下にコメントし、一生懸命遊んで、そして安全に過ごしてください!