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個人情報の急増やスペース侵害の中、多くの人々が逃避場所として使用している場所は、誰もが想像するほど安全ではないかもしれません。
Facebookがあなたのメッセージを追跡し、GoogleがあなたのすべてのGPSルートを追跡し、そして政府との継続的な戦争が私たち全員を狙っているという新たな憶測で、それは驚くべきことではないかもしれません。 人気のあるMMOプレーヤーのデータは、ゲーマーのケーススタディを通じて売りに出されています。
彼らは私たちのMMOゲームデータを販売しているだけでなく、かなり急な値段で急上昇しています。 $2,500-$10,000.
ここではどのような報告をしていますか?
ReportBuyer.comによると、このケーススタディには、人気のあるMMOゲームの概要、一般的な収益モデル、そして一般的な将来の成長予測が含まれています。
手に負えないようには見えませんね。さて、目次を見てみると、タイトルのセクションがあります。 '展示物3:タイプによる全体的な賭博の市場区分」
市場セグメンテーションの定義
Udemy.comのTravis Bennett氏は、「市場の細分化」という用語に慣れていない人には、次のように述べています。
個々の顧客のニーズは異なるため、ビジネスが市場の各セグメントに対して別々のオファーを作成することは理にかなっています。これにより、顧客はより優れたソリューション(製品かサービスかにかかわらず)を得られ、ビジネス全体の収益性を向上させることができます。
だから基本的に、彼らは私たちの欲張った指先に彼らの製品をよりよく売り込むためにカテゴリーに私たちを分類しています。ただし、いくつかの市場細分化カテゴリを見ると、なぜこのニュースが少し不安になるのか理解するかもしれません。
- 味
- 所得
- 性別
- 意見
- 教育
- ライフスタイル
- 年齢
- 職業
- 等
市場の細分化に加えて、目次のその他の驚くべき見出しには、「支払い方法」、「地域別セグメンテーション2013年のゲーム市場」、およびMMOが互いに競合する方法をテストするためのその他の一般的なゲームデータが含まれます。
倫理的または私たちのプライバシーの侵害
最近の広告プログラムを卒業したばかりのこのケーススタディは、不適切なデータへのアクセスという観点から見てもそれほど問題ではないようです。
その一方で、この研究への主要な貢献者には、ブリザード、エレクトロニック・アーツ、NCSOFT Corp.など、ほとんどのゲーマーが認めるより多くの名前が含まれると聞いて、何人かのプレーヤーを警戒する必要があるかもしれません。
データマイニングは本物の女性で紳士的なもののようですが、それでも問題は残ります。
開発者がゲームを好みに合わせて微調整するのに役立つ可能性があるため、MMOのゲームデータを収集することは倫理的慣行です。
または、2,500ドルから10,000ドルの範囲で誰でもアクセスできるので、個人の支払い方法、年齢、地域などの価格を悪用する価値はありますか。
ちょっと魚っぽいね。