テレビゲームのマーケティングは、単にテレビで安っぽいコマーシャルを持っていることを超えて成長しました。今日では、企業はTwitchの吹流しとYouTubersを使って言葉を出しています。の成功 未定 最も良い例の1つです。創作者は彼の仕事ですでによく知られていましたが ホームスタック そして人気の アースバウンド ハック、それがそれほど多くの注目を集めた主な理由は人気のYouTubersとストリーマに送られた2013年のデモのためでした。それは当時の露出と人気を集め、リリース時に大爆発を引き起こしました。ここ数年でこのように販売されたゲームはこれだけではありません。
韓国スタジオパールアビス発売 黒砂漠オンライン ゲーム自体は、オープンワールド、プレイヤー主導型経済、料理やガーデニングなどのさまざまなスキルへの注力、個人住宅、船の建設など、多くの興味深い約束を果たしました。興味深いことに、これらの約束の多くはリリースされています。
Pearl Abyssは一言で言うと小さなスタジオではありませんが、このゲームは西側で小さな存在感を示しました。 MMOの熱狂的ファンのグループ以外では、このゲームは主流のオーディエンスから注目を集めていませんでした。さらに悪いことに、ゲームのリリースは元のものと同じような災害でした。 ファイナルファンタジーXIV。悪い打ち上げがMMOの寿命に反映されることは比較的広く認められている事実です。 Steamでリリースすることは、生存のための最後の賭けの1つでした。
summit1gを入力してください。人気のある単収縮ストリーマは、たった200万人のフォロワーに達し、1セッションあたりの平均視聴者数は21000人でした。彼は今、3年以上にわたって毎日人気のあるゲームをストリーミングしており、時間、努力、そしてカリスマ性を通して、熱心な信者のグループを集めています。
いつ 黒砂漠オンライン Steamでリリースされて人気を博した彼は、洞窟に入るまでsummit1gにゲームをプレイさせようとした。その後の仲間のストリーマ、Destinyとの会話では、どのゲームをプレイするかについてsummit1gが実際に失われたことが明らかになりました。MMOを採用するとは思っていませんでした。それにもかかわらず、彼は今彼の視聴者からの寄付の助けを借りて、ゲームの中で多くの時間を費やすのに費やしています。
summit1gのゲームへの影響は顕著です。ゲームが最初に活気を帯びてリリースされたとき、それは1日当たり約17から18000の同時プレイヤーの平均でした。 summit1gがストリーミングを開始した後は、1日23K-24Kのプレーヤーまでゆっくりと上がることがわかります。さらに、彼がゲームをプレイし始めてから、仲間のストリーマがその新しい人気を利用するために参加して、さらにゲームの言葉を広めました。
これは業界で一般的な方法になりつつあります。ゲーム開発者は、ドラムアップの宣伝と初日の販売のためにリリースされる前に、常にYouTubersとストリーマにデモを送信しています。これは、大きなAAAスタジオが提供するリソースを持たない小規模な開発者にとって特に重要です。おそらく彼らは博覧会や適切なマーケティングで目を引く屋台を買う余裕がないので、コミュニティ広告は言葉を広めるための彼らの最も信頼できる方法です。
吹流しは今私たちの文化の重要な部分です。ゲームマーケティング担当者は、ストリーマがゲームの存続可能性に与える可能性がある影響に注意する必要があります。人気のあるストリーマーが気付くと、ゲームはインターネット上で大ヒットする可能性があります。だれも気付かないと、必然的に他のゲームの洪水に埋もれてしまう可能性があります。