はい&カンマ;声優はすべての時間を再利用します...そしてそれは大丈夫です

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著者: Charles Brown
作成日: 1 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
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はい&カンマ;声優はすべての時間を再利用します...そしてそれは大丈夫です - ゲーム
はい&カンマ;声優はすべての時間を再利用します...そしてそれは大丈夫です - ゲーム

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ゲームは過去30年間で大きく成長しました。彼らは物語の複雑さを含む多くの面で進歩してきましたが、彼らの物語を正確にそして効率的に開発するために、ゲーム開発者は彼らと働く作家だけに頼りません。代わりに、脚本が彼らの可能性に応えられるようにするためには、才能のある声優がキャラクターを活気づけることも同様に重要です。


今日では、ゲーム業界は主に男性主人公に焦点を当てており、開発者はしばしば2人の俳優 - Troy BakerとNolan Northに目を向けます。これは多様性の欠如を生み出し、そしてメディアにとって有害に思えるかもしれません。なぜなら、これら2人のアクターは、AAAのメジャーリリースのたびに「リサイクル」されるからです。

これが理由です

まず第一に、ここで言及された2人の俳優は理由で非常に多くのAAAスタジオによって雇われます - 彼らは事実上あらゆるタイプのキャラクターや状況に合うように彼らの声を変えることができます。これが、Booker DeWittの出身地である理由です。 バイオショック・インフィニット からジョエルと同一に聞こえない 私たちの最後両方のキャラクターがTroy Bakerによって表明されているにもかかわらず。

下のビデオは、あなたがおそらく彼が責任を負っていることさえ知らなかった役割を果たしているので、ベイカーの声の柔軟性を詳しく示しています。

我々は、様々なAAAタイトルでのTroy BakerとNolan Northの再利用は、プレーヤーが彼らの声を変えて観客に認識できなくなる可能性があることを考えると、実際には心配するべきではないと結論します。

プレーヤーにとってこれは問題にはならないかもしれませんが、このシナリオはビデオゲーム業界で声優としてのキャリアを始めたいと願う人々にとって大きな関心事です。

ほとんどのスタジオが "Go-to Resources"と見なしている俳優の短いリストを考えれば、スタジオは "Troy Baker-Nolan Northコンフォートゾーンから離れようとしないので、初心者俳優が彼の最初の大きな休憩を受ける可能性を制限します。 "

ウェブサイトとして 演技ロンドン その記事「ビデオゲームのためのVoice overのキャリア」で、ビデオゲームでキャリアを始めるために、それはあなたの仕事がそこに認識されるようにするために別の業界で働き始めることを勧めます。


あなたがAAAスタジオが無視することができない他の媒体でパフォーマンスに達するならば、ビデオゲーム業界で演技的な役割を着陸させることは可能です。

この状況;しかし、ビデオゲーム業界には、単に俳優を再利用するよりも不吉な問題があります。

ストライキをする:

10月21日、テレビ俳優協会アメリカテレビラジオ芸術連盟(SAG-AFTRA)に関連したビデオゲームの声優がストライキを受け、公式通知を発表したところ、以下の開発者との協力を停止した。

•アクティビジョンプロダクションズインク

•ブラインドライト、LLC

•ディスカバリーフィルムズ社の隊

•エレクトロニックアーツプロダクションズ

•ディズニーキャラクターボイス株式会社

•フォルモサインタラクティブLLC

•Insomniac Games、Inc.

•インタラクティブアソシエイツ社

•2プロダクションズインク

VoiceWorks Productions、Inc.

•WB Games、Inc.

俳優がこれらのスタジオに対してストライキをすることにした理由は、安全な労働条件の欠如から過少支払まであります。今日の時点では、開発者と労働組合の間で合意が得られていません。

このシナリオは、ビデオゲーム業界で俳優が活動している労働条件を示し、音声俳優がほとんど目立たない理由を明らかにします。労働条件のために、大多数の専門家は他の媒体に集中する傾向があります。

SAG-AFTRAによる公式文書はストライキの理由を詳述しており、企業はとりわけ2つの点を共有している。

- セット上の安全性:

「他のエンターテインメント業界の雇用主とは異なり、ビデオゲームの雇用主は必要なスタントコーディネーターをセットで雇わないことが多く、パフォーマンスキャプチャやスタントパフォーマーは安全上のリスクにさらされています。たとえば、スタントコーディネーターがいない状態で、ビデオゲームの開発者がワイヤープルを試みた - これは、基本的に自分が部屋の向こう側にいると、ハードで速くけいれんするようになったことを意味します。彼の安全を監視するために。もちろん、彼はけがをして長い間仕事に戻ることができませんでした。これは多くの人の中のほんの一例です」


- 声優は衰弱させる傷害に直面する:

「ボーカルの安全性がますます懸念されている。ボーカルの需要の高まりにより、ビデオゲームでの作業から生じるボーカルコードの医学的障害を経験するSAG-AFTRAのナレーションアーティストの報告が増えている。痛みを伴う死、生き物の声、戦闘音、叫び声や悲鳴のシミュレーションなど、大きな力と爆発的な振動を伴う声のようなタスクが、セッションで失神し、血を味わったり、嘔吐したり、一日中声を失っていると報告しています。私たちの提案は、現在の4時間のセッションから2時間のセッションに、無駄なお金を払うことなく、ストレスの多いセッションを減らすことです。」

この業界の労働条件は変化しなければなりません:

これは演技だけではありません。これは、ビデオゲーム業界全体の労働環境の現実を反映しています。以下のExtra Creditsのビデオは詳細に説明されていますが、ビデオゲームによれば、平均5年のキャリアしかありません。

AAA体験を提供するために、多くのスタジオは週7日、12時間シフトに頼っています。 SAG-AFTRAを通じた声優の攻撃などのイニシアチブは、このシナリオを元に戻すことを目的としていますが、この業界には依然として労働条件に関してはまだ長い道のりがあります。

これは、業界の成長が速すぎたためです。過去20年間で、ビデオゲームは変貌を遂げ、より大きな世界、より良いグラフィック、そしてより説得力のある物語を創造し、これらを創造するには多くの労力が必要となりました。

問題は、この媒体で労働条件を規制する法律がそれほど速く進化していないということです。

SAG-AFTRAはその一例です。事業体とビデオゲーム開発者との間の最初の合意は1994年までさかのぼります。それ以来、現実は変わり、その合意からのガイドラインは今日の非常に要求の厳しい現実にはもはや適用されません。

結論:

この記事のタイトルが主張するように、「はい、声優はいつでも再利用されます、そしてそれは大丈夫です」、しかしあなたがプレーヤーの観点からこれを見ればそれは大丈夫です。これらの役者は幅広い声を出すことができます。したがって、ほとんどの場合、プレイヤーは自分たちが再利用されていることに気付かないでしょう。

実際の問題は他にあります。

ゲームの成功にもかかわらず、アーティストは通常​​、より良い労働条件に直面する他の媒体で仕事をすることを好み、これが問題です。

この業界の専門家は自分の仕事に耐え、よりよい労働条件を求めなければなりません。そうでなければ、声優、作家、デザイナーなどを含む多くの才能が追い払われるでしょう。

ゲームのより良い未来を育むためには、この業界は私たちの時代の天才にとってより魅力的になる必要があります、それで彼らは力を合わせて未来のゲームの傑作で働きます。

とは言っても、この業界の将来に関して、「はい、声優は常に再利用されています」と言っていますが、それは問題ではありません。