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間もなく XCOM ゲームがモバイル機器で利用可能になった、Fantasy Flight Gamesは彼らのより野心的な考えの1つを発表しました: XCOM ボードゲームはあるコンパニオンアプリがあります 必須 遊ぶ。コンパニオンアプリの恩恵を受ける、または完全にモバイル形式に変換されたボードゲームはたくさんあります。の XCOMボードゲーム アプリなしではプレイできません。最初、FFGはこれについて多くの熱を受けました。消費者は、電池寿命、時代遅れのデバイス、FFGがアプリのアップデートをやめたときの懸念を、彼らがそのアイデアを好まなかった理由として挙げました。
この時点で、私はそれらの心配が不要であることをあなたに言うことができます。私は3歳の携帯電話で何度かゲームをしましたが、バッテリーが少なくてもゲームを始めた日以外は何もしませんでした。
このゲームには観察すべき要素が非常に多いので、それぞれを個別のテーマとして扱います。アプリ、コンポーネント、およびゲームプレイです。
アプリ
アプリはゲームのリリースの数日前に利用可能になった迅速で簡単なダウンロードで、どんなリリース日の失敗も防ぎます。 iOSとGoogle Playで利用可能です。アプリはPCやMACにダウンロードすることもできますし、デバイスに何もダウンロードしたくない場合はブラウザから実行することもできます。これらの各アプリケーションは一度起動するとまったく同じように動作するため、フォーマットを変更しても簡単に使用できます。
アプリは箱の中で本格的なルールブックを見つける代わりにチュートリアルでゲームの基本的なルールを通してあなたを走らせます。箱の中にある唯一のルールは、ゲームとボードを設定し、そこからコントロールを取得するための準備をする方法の1枚です。ルールに関する質問がある場合は、問題のアイテムをクリックするだけで、そのアクションに関するすべてのルールの詳細な説明が表示されます。
ターンのフェーズは各ラウンドで似ていますが、軌道に残っているUFOのような状況に基づいて変わることがあります。このアプリは、宇宙にぶら下がっているUFOの数や各国の現在のパニックレベルなど、ラウンドごとに情報を入力するように求めます。それは次にあなたの次のターンにこの情報を使ってあなたがどれくらいのお金を稼ぐかそしてあなたのターンのフェーズがスクランブルされているかどうかを決定するために使う。もし彼らが混乱したのなら、あなたは彼らの脅威の全範囲を知る前に盲目的に戦闘機や衛星を割り当てる必要があるかもしれません。
私はアプリで持っている唯一の本当の問題はそれが多くの省エネのオプションを持っていないということです。より小さな機器の電池の電力を節約するために静止させることができる可動部分を持つスクリーンはたくさんあります。ニュースティッカーがありますが、読むのは面白いですが、もっと節約するためにオフにするオプションがあります。あなたが今本当に変えることができる唯一のものはそれです
今あなたが本当に変えることができる唯一のものは音ですが、特定の音はそれらの行動と対になっているので、あなたはおそらく効果音を完全に消したくないでしょう。鋭い聴覚を持っているプレイヤーは、コミュニケーションオフィサーから連絡を受けることなく自分の順番が上がっていることを知るでしょう。
アプリは、多くの人が持っていないゲームへの追加機能と、より多くのストレスを与えます!それぞれの行動は何を調査するかを決定することから戦闘機と衛星を展開することまで時間が計られます。あなたが使わない時はいつでも、グループ全体が使うためにターンの終わりに「自由」時間になります。 4人用のゲームでは、各プレーヤーは1つのタスクを実行できます。ボードは必要なすべてのカードを適切なプレーヤーの前に配置して、使いやすいプレイエリアを作るように設計されています。
評決(9/10): アプリはゲームの重要な部分です。すべてのプラットフォームでスムーズに動作し、ゲームボックス内のルールブックの制作コストを削減して、コンポーネントの費用を増やすことができます。バッテリーの疲労を軽減する軽いUIを見たいと思います。
コンポーネント
Fantasy Flightは常にゲームの視覚的な質を印象付けることを目指しています。 Xウイング 各リリースで達成しようとしている標準の良い例です。 X-COM ここでも失敗しません。昨年のGenconでのInFlightレポートで、Christian Petersonは、大きなルールブックや複数のカードデッキを印刷する必要がないことに関連するコストの削減により、ゲームを期待される価格で維持しながら、より多くの高品質ゲームコンポーネントを製造できるようになりました。箱だけで44の非常に詳細なプラスチック製の図があります。ボード、カード、そしてサイコロも箱に入っています。
アプリのおかげで、ボードはカードのデッキや誰もが見つけることができないトークンの山で雑然としていません。ボードは、最大4人のプレイヤーがそれぞれテーブルで自分の側を持ち、快適になることができるように配置されています。アプリが時間をかけてあなたにプレッシャーをかけている間でさえも、それぞれのポジションのタスクはプレーヤーのすぐ前に位置しています。
評決(9/10): Fantasy Flightはそれらに期待されるのと同じ高品質を提供します。ルールブックの代わりにより多くのお金がコンポーネントに費やされたという事実は、その標準を改善するためだけに役立ちました。このゲームはあなたが価格が低すぎるように感じさせます。欠けているものの1つは、軍を使用するときの平均的なロールに十分なサイコロです。そのため、自分のダイスをいくつか組み入れたいと思うかもしれません。
ゲームプレイ
XCOM アプリに対してプレイヤーを置く1-4人のプレイヤーのための完全に協力的なゲームです。アプリはどこにいつ敵が到着したのか、そしてどんな行動を取るべきかをあなたに伝えます。前回のターンの結果に応じて、あなたの行動は順番にスクランブルされ、あなたが攻撃するUFOの数を知る前にあなたはあなたの防御を展開することを強いられるかもしれません。
時限フェーズ
ゲームは2つのフェーズに分けられます:タイミングと解決。時限段階では、ゲームはプレッシャーの下で決定を下すようにあなたをプッシュします。あなたは一般的に知られている「分析麻痺」に陥ることを許されていません。ターンは通常パターンに従います。あなたが数回ゲームをプレイしたら、経験豊富なプレイヤーは彼らが起こる前にどんなフェーズを予想すべきか知っているでしょう。ゲームをプレイする際の重要な役割は、中央役員の役割です。 Central Officerはアプリを操作し、プレーヤーに完了しなければならないタスクを伝えなければなりません。科学者にカードをすばやく引くように指示する方法を学ぶことは、ターンの終わりにチームが状況をリラックスして評価するために後で使うことができるチームの時間を節約することができます。
あなたがラウンド中に意思決定に費やすより少ない余分な時間を発生させるゲーム内の一時停止タイマーがあります。この一時停止時間により、チームはゲームに最適なものを決定するために停止して数秒余分に時間を費やすことができます。ゲーム内の情報はすべて公開されています。
各プレイヤーは自分の手札や自分の持っているオプションをチーム全体に見せることができます。とはいえ、審議の時間はあまりないでしょう。アプリが順番にあなたのすべての行動を案内してくれると、一時停止タイマーの残り時間がカウントダウンされ、「時限」制限のある能力を使う最後のチャンスが与えられます。時間が経過したら、あなたはもうそれらのオプションを使用することはできません。
解決フェーズ
解決中に、各プレイヤーは自分が設定したタスクを時限フェーズで解決できます。これらのタスクは毎ターン同じ順序にとどまり、タスクを実行するための時間的なプレッシャーはありません。司令官はXCOMが運営するのに十分なお金を持っていることを確認しなければなりません。彼らが黒字を持っていれば、彼らは新しい軍隊や戦闘機を雇うことができますが、未使用のお金は失われます。彼らが不足している場合は、最低のパニックレベルを持つ国がパニックトラッカーを上に移動します。
科学者はサイコロを振る最初の選択肢を得ます。それぞれの青いダイには、合計6面のうち2つの成功シンボルがあります。また、1から8までの番号が振られた各ダイスロールで赤い「エイリアン」ダイスを振らなければなりません。赤いダイスはあなたのタスクが失敗し、タスクに割り当てられた工作員が使い果たされる可能性があります。軍隊や戦闘機を使用するとき、それらは失敗すると破壊されます。たとえあなたが赤ダイスのおかげで失敗したとしても、あなたはまだ同じロールの一部であった青ダイスからの成功を得ることが許されています。これは兵士が任務を終えることを可能にしますが、それでも彼らの勝利で死にます。
プレイヤーは失敗をロールする前に望む数だけロールを試みることができます。赤いサイコロには1から始まるトラッカーがあります。つまり、赤のサイコロが1を示す場合、ロールは失敗です。プレイヤーが再びロールを選択するたびに、失敗数は1ずつ増え、失敗する確率は高くなります。プロジェクト失敗の可能性は5で最大になりますが、それはあなたがすでにその数に達したときに半分以上の時間失敗する危険を冒していることを意味します。時々それは資源を節約し、失敗率がより低いとき次のターンを再試行することがより良いです。
チームが特定のタスクを完了した後、アプリはゲームの現在の状態についての入力を要求します。それはあなたの次の順番をまとめるためにこの情報を使います。解決フェーズは、プレイヤーがタイマーを見なくても将来のターンに役立つことができることについて話す機会となります。解決フェーズが終了したら、あなたは再びクロックに逆らうようにセットアップします。
あなたは最後の任務を完了することによってゲームに勝ちます。あなたが完了するそれぞれの通常の任務はあなたを最終的な任務に近づけるようにします。ゲームはあなたがそれが利用可能になるターンをあなたに知らせるでしょう、彼らが望むならプレーヤーはその結果に彼らのすべてのリソースを捧げさせます。使命を破って、あなたはゲームに勝ちます。
評決(9/10): ボードゲームは世界規模でのXCOM闘争を表しています。アプリによって提供される時間のプレッシャーは、ビデオゲームからのプレッシャーをシミュレートするのに役立ちます。ここでの唯一の欠点は、ビデオゲームの戦術的側面が詳細に表現されていないことです。ミッションで部隊を送ることは、ビデオゲームがすべてのクラスの非常に熟練した兵士の上で繁栄した少数の技術を表すだけです。
最終評決(9/10)
ゲームにはいくつかの欠点があります。モバイルアプリを統合し、それを損なうのではなくゲームに追加することを約束します。 XCOM 優れた試みであり、その種の最初のものです。それは彼らに再びプレイしたいようにするために十分にビデオゲームのプレーヤーを思い出させることができて、プレーヤーがそれを知らなくてもゲームとして一人で立つのに十分に魅力的です。 XCOM あらかじめ宇宙。
私達の評価 9 Fantasy Flightは、デジタルアプリが必要な最初のボードゲームをリリースしました。ボードゲーム私たちの評価の意味