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このコンソール世代の3年目を迎えようとしている、ソニーのPlayStation 4は、最も人気のあるゲームシステムであり続けています。 MicrosoftのXbox Oneに飛び乗った後、PS4は振り返ることはなく、やっと減速した。今年初めに、ソニーは突破しました 40 百万 ユニットは全世界で販売されているが、Microsoftは2000万人以上を報告している。
熱狂的なニンテンドーWii Uの販売台数はわずか約1300万台で、ソニーはその最大の競合他社を2社ともに売り上げました。
PS3 vs Xbox 360:再訪
この最近の出来事は前世代の販売実績を反映しているように見えますが、その逆です。
Xbox 360は数ヶ月前にリリースされ、ソニーのPlayStation 3モデルで好評を博しました。しかし、PS3がアメリカで追いつくことはなく、すぐにニンテンドーWiiは世界中でそれらの両方を追い越しました。オリジナルのWiiが登場した後、Xbox 360は45%から36%のシェアから落ちたので、PS3は20%以上の市場シェアを決して持っていませんでした。
また、PS3の販売には役立たず、PlayStation 2ユニットは依然として競争的に販売されていました。
Xbox 360は年間平均400万台(2006年、2007年、2008年)です。 PS3は2006年の675k台から2008年には350万台に上昇したが、まだ遅れていた。そして、はい、次のようにいくつかの注目を浴びているPS3限定版がありました。 God of War、グランツーリスモ、メタルギアソリッド、悪名高い、ラチェット、クランク、 そして 抵抗.
しかし、それはの時代でした ロックバンド そして ギターヒーロー、 と同様 マッデン そして グランドセフトオート4。非独占的タイトルは、独占記事をはるかに上回りましたが、Xbox 360独占記事はかなり好調でした。結局、PlayStation 3はソニーの 最悪 コンソールを実行しています。
現在、PS4は運転席にあり、Xbox Oneはエクスクルーシブや総合プレイヤーで遅れをとっています。
これがPS4が熱い理由です
ゲームのトレンドは常に予測できるとは限りません。製造業者は市場を調査し、顧客を調査し、テストをすることができますが、ゴムが道路にぶつかると最適な計画でさえうまくいかない場合があります。
- 初期価格 - Xbox Oneの499ドルの発売価格は、多くの潜在的な買い手を先送りにした。 100ドルを落として人気のないKinectを後にすると、販売の遅れを解消するのに役立ちます。
- グラフィック品質 - どちらも一流のHD画像を生成しますが、PS4のより速いRAMは非常に詳細な環境とより速いフレームレートでそれに優位性を与えます。そしてゲーマーは、致命的なラグがどのように起こり得るかをあなたに話します。
- 批評家の選択 - Gizmodo、GamesRadar、Kotakuなどのサイトからの音声は、PS4側に傾いています。
- 特徴 - PlayStation Vitaのプレイヤーが自分のPS4ゲームをストリーミングできるのは、どれほどクールなことですか?バーチャルリアリティがゲーマーにとってより現実的なものになるので、Playstation VRはどうでしょうか。
- 誰も本当に動いていない - Microsoftは当初、人気のないKinectセンサーをXbox Oneにバンドルしたが、SonyはPS4カメラをオプションにした。
- 今後の限定 - のようなタイトルで ノーマンズスカイ、ホライゾンゼロ夜明け、そしてザラザラ 死なせて 2016年の名簿では、PS4はテーブルを走り続けるのだろうか?
それから、排他的なタイトルの現在の収穫があります。トップセラーが好き 悪名高い:次男、Bloodborne、ドライブクラブ そして今年の暴走ヒット 未知4:泥棒の終わり すべてがそれぞれ200万枚以上のコピーを販売しました。でも ラチェットとクランク (はい、THAT Ratchet and Clank)は、イギリス、ヨーロッパ、オーストラリアで最も売れているタイトルになりました。
一方、トップXbox Oneの独占記事が好き フォルツァ、ハロー5 そして ギアオブウォー それぞれ100万をほとんどクリアしていません。
そしてなぜXbox Oneはそうではないのか
競争力のある価格設定とハードウェア比較の問題が方程式に入るかもしれませんが、マイクロソフトにとっての最大の問題点は、これが回避する彼らのゲームライブラリでした。
試行錯誤した本物のフランチャイズとスパ Titanfall 全体的に好評ではなかった。
でも ハロー フランチャイズはかつてそうだった自動金色のガチョウではありません。前の世代 ハロー3 1450万台で現金化。 ヘイローリーチ 9.76百万ドル Halo 4 at 925万。対照的に ヘイロー:マスターチーフコレクション 260万部しか売れなかった。
これまでのところ、343's ヘイロー5:守護者 販売された100万をわずかに超えています。良くない。
そして今後の独占記事は、Microsoftが望んでいる話題を生み出していないかもしれない。 ギアーズオブウォー4 そのフランチャイズのライフサイクルを超えたタイトルになる可能性があります。まれな 泥棒の海 設定日がなく、プッシュバックされました。そして 寓話の伝説 Lionhead Studiosがシャットダウンして以来、完全に死亡しています。
Xbox Oneのゲームを強化する
競争力を維持するために単価を下げるだけでは不十分です。 マイクロソフトがゲームに残りたがっているなら、彼らはAゲームを持ってこなければなりません。このレベルでは、それは新しいKinectタイトル以上のものを取ることになるでしょう。
「男になるためには、男に勝つ必要がありました。」 - Ric Flair
ソニーのPS2スリムのように、マイクロソフトはオリジナルのXbox Oneコンソールのトリマーバージョンを計画しています。 40%小さく、4kのビデオ機能を含むと推定されているため、この低価格のユニットは単なる一時停止の可能性がありますが、2017年に発売予定の次世代Xbox Oneには向いています。 PS4.5、またはPS4Kの。
噂によると、来年後半には、徹底的に見直され、筋肉質にされたユニットが発売されるという。コードネームScorpio(2 Cold Scorpio?)、このモデルはおそらく約1.32テラフロップスを記録する現在のXbox Oneより4倍強力になるでしょう。 (1秒間に1兆回の浮動小数点演算).
PS4は、地平線上の4.4 tfモデルで1.8テラフロップスでクロックインします。しかし、さそり座は意図された6.1 tfの面白いスピードでソニーをすり抜けることができた。
また、まだ売り上げを伸ばすことができるいくつかの独占的なタイトルがあります。 ReCore、 のクリエイターから メトロイドプライム、 話題とプラチナのドラゴンライディング スケールバウンド トレーラーはかなりスリリングに見えます。途中で魅力的なインディーズのタイトルは カップヘッドこれは、オールドスクールのランアンドガンゲームと、オールドスクールのトゥーンキャラクターやボスを組み合わせたものです。
もう1つの大きなステップは、Xbox OneとWindows 10をまとめるというマイクロソフトの決定です。これは、Windowsとコンソールプレイヤーが協力とPvPを一緒にプレイできることを意味します。プレイヤーは自分のゲームをWindows 10デバイスにストリーミングしたり、対話型チャットを行ったり、ゲームプレイを記録したりできます。
Xbox OneとPS4の間の2千万ユニットギャップは破れないように思えるかもしれませんが、それは彼らがはるかに近づくことができないという意味ではありません。
未来の部分
コンソールシステムの成功または失敗に重きを置いているため、すべての主要ハードウェアメーカーにとって、別の傾向が迫っています。
各世代の寿命は短くなっています。
オリジナルのPS2は13年間の走行距離がありました。 PS3は9年間作られました。このレートでは、PS4の寿命は6年か7年です。
すべてを変えることができるのは、PCのようなモジュール式ハードウェアです。
PS4はすでに交換可能な内蔵ハードドライブを持っています。 Googleのモジュラー携帯電話のように、次世代のコンソール(おそらくXbox OneのScorpioのような現在のモデルのアップグレードさえも)は、モジュラーデザインを追加することができました。
所有者はRAMを強化したり、ビデオカードを交換したり、あるいは新しいプロセッサを追加することさえできるでしょう。そのような開発は寿命を延ばすことができるだけでなく、生産開発と製造コストを削減することができます。
それは企業がハードウェアによる問題を最小にするのを助けるかもしれません、しかしトップ犬であることはまだそのコンソールで遊ぶために最高のゲームを持つことを意味します。 Xboxがその点で浮上し続けることができるかどうかは時間だけがわかります。
[免責事項:著者は個人的にソニーのPS4を所有していません。 Amazon Pirate's denには、Xbox 360、Xbox One、および機能しているPS2があります。]