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私は与えるように頼まれました 微笑む 最近行って、その経験は悪かった。それほどゲーム自体が悪くなかったということではありません、それは私にとっては伝統的なMOBAの感じからもっと遠すぎます。
いいもの:
明らかに6つの評価でそれにはいくらか良いものがなければならないので、私はそこから始めます。私がおもしろいと思ったのは、Titanのコンセプトです。無防備な目的の前に単に追加の砲塔を置くのではなく、Titanは防御と目的の両方です。
非標準の征服マップの形状もまた非常にユニークでした。ほとんどのMOBAプレーヤーが慣れ親しんでいる四角形の地図の代わりに、この地図は急いで入る前にあなたの隅をすべてチェックすることを必要とします。
タイタンへのアクセスをブロックする内側の基地を守っているフェニックス。
こんにちはRezのスタジオはのための独特な感じのために実際に行きました 微笑む。これは、三人称シューティングゲームのように、それに似たゲームを好む人には最適です。他のすべてのものに加えて、発売前のゲームのためのチャンピオンの大規模な選択は本当に与える 微笑む 人気のライバルに成長する可能性 リーグ・オブ・レジェンズ そして DOTA 2.
悪い人:
悪い面のほとんどは個人的な好みです、それは本当にあなたがゲームをプレイする方法に依存します。得点は、私の個人的な好みに基づいたゲームに対する私の意見を表しています。
私は上記のゲームの感触に触れた、それはMOBAよりも第三者のシューティングゲームのように感じます。それは遊ぶ人々を魅了するのに良いですが コール・オブ・デューティ あるいはそのようなゲームは、伝統的なMOBAプレイヤーにはそれほど対応していません。
これはあなたが狙いをつけることができない三人称シューティングゲームのような経験であっても、これはSobekを使った練習の際に考慮すべき特に重要なことです。ソベックは彼の後ろに敵を投げることができますが、あなたはそれらを狙うことができないのであなたはそれらを投げることができません。一瞬の目的を続けると、レチクルは少しずれています。敵があなたの正面にいるとき、レチクルはちょうど正しい位置に動いているようには見えません。
最悪のことはキーボードの動きのコントロールです。移動するには、キーボードの回転を意味するW、A、S、Dを使用する必要があります。これは、追い出しを妨げない限り、後退が遅くなります。私の最初の試みは 微笑む 昨年は文字通りそれがW、A、S、Dシステムであることを学ぶのをやめました。
最終的な考え:
私が与えた 微笑む 技術革新のポイントだが、これは私が今まで遊んで検討することができるゲームではありません。それを検討している人々にとって、あなたがMOBAについて知っていることを忘れてください。空のカップで入ると、コントロールを掴むのが簡単になります。結局のところ、私は自分でゲームをプレイするために時間をかけてお勧めします。それは自由にプレイできるので、お金を出していないのでなければ、それはあなたのためのゲームである可能性があります。
私達の評価 6 私はSmiteを通して旅をしました、そして、私はこのゲームに興奮していません。