Xbox Oneとコロン実践的な第一印象

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 3 9月 2021
更新日: 9 5月 2024
Anonim
WarhammerChaosbane-実践的なゲームプレイと第一印象
ビデオ: WarhammerChaosbane-実践的なゲームプレイと第一印象

コンテンツ

私は最近、地元のMicrosoftデモイベントで新しいXbox Oneコンソールを実際に試す機会を得ました。そして、ディスプレイ上のハードウェア、コントローラー、およびゲームについてのいくつかの第一印象を得ました。


ブースには2つのプレイ可能なゲームしかありませんでしたが、 フォルツァモータースポーツ5 そして キラー本能、私はまだ共有するハードウェアとソフトウェアについてのいくつかの初期の印象を集めることができました。

ハードウェア

Xbox Oneハードウェアについて最初に目にしたのは、コンソールが実際にどれだけ大きいかということです。直接比較しないと、このコンソールはXbox 360のオリジナルバージョンよりもはるかに大きく、はるかに長方形のフォームファクタであるにもかかわらず、最初のPS3モデルの寸法に沿ったものになると思います。このサイズの増加は、特にMicrosoftがそのディスクドライブの設計のためにコンソールを横にしないと述べていることを考えると、より混雑したリビングルームを持つゲーマーにとってはわずかな問題となるかもしれません。

コントローラ

Xbox Oneを使用したときに明らかになった2番目のデザイン変更は、新しいコントローラーのデザインです。 Xbox 360コントローラーを使い慣れた人は、この新しいゲームパッドがその前身と非常によく似た形状とフォームファクタを保持していることを知って幸せになるでしょう。しかし、最終的に優れたコントローラーになることを私に示すように、その設計にいくつかの変更が加えられました。

まず第一に、ゲームパッドは単により快適です。私はXbox 360コントローラーのファンではありませんでした。対称型コントロールスティック、優れたDパッド、そしてPS3リモコンのより角度のあるデザインを好むので、マイクロソフトが彼らの最新のゲームパッドのハンドルをもっと作ったことを知り嬉しかった平らでかさばらない。操縦桿は依然として非対称の構成に設定されているが、ゲームプレイ中に握りやすくするために、スティック自体はよりゴム引きされた凹面でより小さく見える。


Xbox Oneコントローラーのトリガーとボタンは、360リモコンの場合とまったく同じようにレイアウトされているので、タッチに対して少し硬くなり、入力が鮮明で反応しやすくなります。

これに対する唯一の例外は、新しいDパッドです。これは、私にとってまだ不正確であり、競合他社の触覚応答性に欠けています。コントローラーの新機能は、各トリガーにランブルモーターが存在することです。これは、ハンド全体でより正確なランブル感覚を可能にします。コントローラーの販売機能ではありませんが、伝統的なランブルメカニッ​​クに興味深いバリエーションを提供します。 。

フォルツァモータースポーツ5

一度もプレイしたことがない フォルツァモータースポーツ ゲームの長さを考えると、私はゲームプレイに加えられた変更の詳細な要約を正確に提供することはできませんが、ゲームのグラフィックと感触について表面レベルの観察をすることができます。

グラフィカルな観点からは、 フォルツァ5sの自動車モデルは驚くほどに見え、そして実際に次世代のコンソールが増加した多角形数と陰影付けで先導している進歩を例証します。

さらに、照明システムは忠実度の点で注目に値するバンプを受けています。太陽からのフロントガラスからの光の反射がプレーヤーにより多くの没入を提供するゲームのコックピットビューで最も明白になります。

環境の詳細は車のモデルに比べて少し不足しているように見えましたが、デモは1トラックに限られていたので、ゲームの本当のグラフィック機能を正確に理解することはできませんでした。ゲームプレイ自体はしっかりとしていて、しっかりした60 fpsで動作しています。 グランツーリスモ シリーズ。


キラー本能

キラー本能 私の短い実地デモの間に私にかなり感銘を受けました。のファン ストリートファイター 家にいるように感じます キラー本能というのも、このゲームは、その人気シリーズと非常によく似た一連の移動能力と攻撃タイプを持っているからです。

ゲームは、Xbox Oneの次世代の可能性を非常に垣間見ることができます。これは、最新のコンソールでは不可能だったレベルの質感の詳細と余剰のグラフィック効果があるためです。ここで見る60 fpsで。

格闘ゲームは通常彼らのキャラクターのバランスによって定義されます キラー本能 本当に競争力のある格闘ゲームになるための公式を持っている、私の初期の印象は有望です。

結論

公式リリースの2か月近く前に、Microsoftの次世代プラットフォームを垣間見ることができてよかったです。 Xbox Oneの発売ラインナップと新しいユーザーインターフェイスの詳細を見た方がいいと思いましたが、システム自体は見事に設計されたコントローラーと発売時に豊富な種類の専用機を備えています。