Xbox Oneの実績&コロン;これまでにわかっていることすべて

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著者: Monica Porter
作成日: 15 行進 2021
更新日: 14 5月 2024
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Xbox Oneの実績&コロン;これまでにわかっていることすべて - ゲーム
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実績が最初にXbox 360で発表されたとき、彼らはゲートから飛び出してではなくずらしていました。ゲーム内での報酬やロック解除に慣れている世代のゲーマーにとって、目に見える効果をもたらさなかった「メリットバッジ」の概念は、少々厳しい売りになりました。その考えはゲーマーの想像力の肥沃な土にはすばやく定着しましたが、激しい競争を生み出し、そのピーク時には(アバター:ラストエアーベンダー:燃える地球をプレイする、または最悪の映画のネクタイをプレイするなど)最後の世代の)業績をめぐる情熱はいくらか落ち着いたかもしれませんが、新しいコンソールが業績をどう処理するかについての詳細や、私たちの貴重な、頑固なゲーマースコアについてまだ心配している人がたくさんいます。これが私たちがこれまでに知っていることです。


クロスゲーム、クロスジェネレーション

マイクロソフトは、ゲーマータグとゲーマースコアの両方がXbox 360から引き継ぐこと、そして私たちのプロファイルが両方のコンソールにまたがることができることを確認しました。実績自体がプラットフォームとゲームの橋渡しをすることができ、当社の360の実績に基づく新しい実績の可能性があります。つまり、ゲームメーカーは、360から始まったXbox Oneで終わる3部作ですべてのゲームを終えたことなどで、ゲーマーに報酬を与えることができます。それは潜在的にデザイナーが功績の「ピラミッド」を構築することを可能にします:フランチャイズの中のすべてのボスモンスターを倒すことのための必死の功績、またはそれが複数のゲームにわたって取る異なる形態のそれぞれで敵の生き物を破るための進化の功績を想像してください。

クラウドの力

開発者はクラウドを介してコンソールに新しい成果を動的にプッシュして、ゲームの熱狂者を捕まえるためにその場でそれらを追加することもできます。 Xbox OneのアーキテクチャーパネルでMicrosoftが提供した例は、Skyrimの開発者が、ゲームから生まれた偏在する「膝への矢」のミームに基づいて新しい成果を追加できた場合です。

クラウドベースの成果により、開発者は、ゲーマーに欠けていると思われるコンテンツや隠された機能に集中することができ、小規模または期限付きのチャレンジの作成をサポートすることができます。開発者は、1週間に特定の数のキルを獲得したり、一定数のランク付けされた試合に参加したり、それに応じて報酬を支払ったりするようゲーマーに挑戦することができます。課題は開発者に彼らのゲームがリリース後にプレイされている方法を形作るか、または熱心なプレーヤーに報いる機会を与えます。

魔法の瞬間

改良されたアチーブメントシステムはまた、Xbox Oneの「魔法の瞬間」、特にゲームで自動的に記録されるか、またはゲーマーによって手動で記録されることができる重要なポイントまたはエキサイティングなポイントのビデオを取り込む機能を利用します。ドライビングゲームで大きなジャンプをしたり、シューティングゲームでキルストリークを達成したりするなど、特定の高いアクションの成果を得ると、バッファからハードドライブにビデオを保存するように自動的にトリガーされるシステムを想像するのは簡単です。


見ているだけ

ただし、達成システムには単なるゲーム以上のものが含まれる可能性があります。最近のgamesindustry.bizの記事では、テレビや特定のビデオコンテンツを視聴したことでマイクロソフトが成果をあげない可能性があることが報告されています。同社が出願した特許出願によると、マイクロソフトは実績、ゲーム内の仮想金銭、またはアバターの報酬で視聴を奨励することによって、特定のコンテンツまたは広告にユーザーを誘導することを望んでいます。このアプリケーションはまた、Kinectをこのシステムに統合して、コンテンツがコンソールで再生されている間にゲーマーが特定のことを行っている(または単に物理的に存在している)ことを検出できると述べています。