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数ヶ月の噂と憶測の後、ついに公式になりました。 コール・オブ・デューティ 第二次世界大戦時代に コールオブデューティ:第二次世界大戦。しながら コール・オブ・デューティ あることで知られていた の 第二次世界大戦のシューティングゲーム、彼らは当時第二次世界大戦のゲームを作っていた唯一の人ではありませんでした。
だから、開発者が第二次世界大戦のゲームの流行に乗ることを始める前に、ここにいくつかの第二次世界大戦シリーズ/ゲームが間違いなく現在の世代のプラットフォームで復活するはずです。
次名誉勲章
第二次世界大戦のシューティングゲームの全盛期に戻って、 コール・オブ・デューティ あなたはアクション満載のゲームプレイを望んでいた場合の最適な選択でした。しかし、しっかりしたストーリーを持った第二次世界大戦のゲームが欲しいのなら、 名誉勲章 あなたのためのゲームでした。
の 名誉勲章 それはスティーブンスピルバーグによって書かれて、想像されたように、シリーズは特に最初の3つのゲームで、その強力なストーリーで知られていました。 EAがスティーブン・スピルバーグを取り戻すことができれば 名誉勲章、それは間違いなく競争することができるでしょう コール・オブ・デューティ 壮大なストーリーの観点から。
コマンドー
第二次世界大戦のゲームは、多くの場合、戦線の最前線を通っている兵士のブーツにあなたを置きます。 コマンドーしかし、あなたを敵ラインの背後に置き、プレイヤーにもっとステルスなアプローチを強いる。
コマンドー シリーズは、第二次世界大戦中の歴史的出来事に大まかに基づいた任務を通して遊ぶ等尺性リアルタイム戦術ゲームでした。 コマンドー それに続いて複数のリリースにつながるカルトがありましたが、その最後のリリースでは開発者がシリーズを一人称シューティングゲームに変更しました。そして、それはファンと共鳴しませんでした。
ゲームプレイに向けたリアルタイムの戦術とステルスのアプローチによるフォームへの復帰は、最前線に戻るシリーズです。
腕の中で兄弟
当時リリースされた第二次世界大戦のシューティングゲームの大半は、分ごとのゲームプレイや壮大なストーリーに焦点を当てていました。 腕の中で兄弟しかし、戦術的な射手のルートを選択し、それに対して際立っていました。
典型的な駆逐戦の代わりに、 腕の中で兄弟 第二次世界大戦で必要なチームワークにプレイヤーが集中することを望んでいました。これは、開発者が意図的に銃の精度を下げて動いているターゲットを撃つことの難しさを例示することによってさらに強調されました。
このシリーズは、第二次世界大戦の最高のゲーム体験の1つとして賞賛され、Gearboxがそれを取り戻すことになれば、そのシリーズのハードコアファンは間違いなく幸せになるでしょう。
邪魔者
第二次世界大戦時代の設定に基づいたシューティングゲームやリアルタイム戦略ゲームを見るのは一般的ですが、オープンワールドアドベンチャーゲームとして見ることはめったにありません。パンデミックスタジオは 邪魔者第二次世界大戦の舞台をトレンチを越えて取る数少ないゲームの1つ。
ナチス占領下のパリとドイツの一部の地域で開催された、 邪魔者 プレイヤーが解放していない領域は白黒で表示され、ナチスの領域の支配を弱めるにつれて色が取り戻されるという独自のゲームプレイメカニズムを使用しています。
その独特のスタイル感覚と第二次世界大戦の設定への別の考え方で、 邪魔者 現代のプラットフォームの別の続編や精神的な後継者に値する。
名誉ある言及:
英雄の会社
名誉ある言及が出てきます 英雄の会社. 名誉勲章 そして コール・オブ・デューティ シューターのジャンルを占めていたかもしれませんが、 英雄の会社 リアルタイム戦略のジャンルでそのマークをしました。
徹底的かつ中毒性のゲームプレイメカニズムで知られている、最初の 英雄の会社 その当時の最高のRTSゲームの1つとしてしばしば引用され、数々の賞と称賛を受けました。 2013年に続編が発表されている間、多くのファンやレビューアがそれを感じました カンパニーオブヒーローズ2 本格的な続編ではなく、拡張性が高かった。
うまくいけば、第二次世界大戦のゲームへの新たな関心は別のものを解き放つためにRelic Entertainmentを魅了するだろう 英雄の会社.
今 コール・オブ・デューティ そして 戦場 シリーズを過去に戻している、それは第一次世界大戦と第二次世界大戦時代のゲームのルネサンスにつながる可能性があります。うまくいけば、私たちは開発者たちがこれらの素晴らしいシリーズのいくつかをPC、PlayStation 4、そしてXbox One世代に持ち帰るのを見るでしょう。
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