WWE 2K16レビュー:新しい力学が優れたレスリングを実現

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著者: Roger Morrison
作成日: 17 9月 2021
更新日: 1 11月 2024
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WWE 2K16レビュー:新しい力学が優れたレスリングを実現 - ゲーム
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昨年は2Kを記録し、YukeはWWEゲームで現世代のコンソールに初めて進出しました。あり WWE 2K15 2Kは、それをシミュレーションのようにするために、シリーズに大きな変更を加えることを目的としていました。つまり、マッチペーシングとMyCareerモードです。その結果、素晴らしいアイデアと適切な実行でいっぱいのゲームが完成しましたが、最終的にはPS4とXbox Oneにはがっかりしました。それにもかかわらず、基礎は設定されました。


WWE 2K16 マッチペーシングとMyCareerを倍増しながら、前任者が設定した道を歩み続けながら、多くの新しいモード、ビジュアルの向上、スティーブオースティンの素晴らしいキャリアの回顧展、そして今までで最大の名簿をフィーチャーしています。

WWE 2K16 大成功です。

リングメカニック

WWE 2K15 チェーンレスリングミニゲームの実装、スタミナメーターの追加、ヘルスバーがまだ緑色のときにターンバックルから跳ね返ってくるレスラーのようないくつかの小さな改良によって、シリーズのマッチペーシングが本当に変わりました。力士たちは疲れ果てて殴られたようだから試合は本物のように感じた。

誰もがよりアーケードではない行動を好きではなかった 2K15、 しかしそれは行動をより現実的にし、シリーズを活性化させた。 2K16 これは、WWEゲームがこれまでに見た中で最も大きなゲームプレイの変化の1つであるという、まったく新しいリバーサルシステムを追加することによって、この領域にさらに広がりを見せています。そしてそれは私が心から承認している変化です。

新しいシステムでは、使用できる取消の在庫数があります。そのため、ほとんどのスーパースターは試合開始時に5回のリバースを行います。それは時間が経つにつれて充電されますが、物干し用ロープまたはスプレックスを逆にすると、1つを奪うでしょう。さらに、いくつかの動きは複数の方法で逆にすることができます。これはシリーズにとって別の大きな変化です。通常はハリケラナナのような大きな動きは、早めに元に戻すことができます。その場合は、単に動きを邪魔してしまう可能性があります。もちろん、R2 / RTを打ってパンチやグラップルを逆にすることはできなくなることに慣れるには、いくつかの一致が必要ですが、一度実行すると、一致の再生方法が劇的に変わります。


スイスのスーパーマンは写実的に見える

私が最初にプレイしたのは、Finn BalorとCesaroの間でした。

私は試合の初期にいくつかの逆転を使い、自分の戦略を再考しなければなりませんでした - それが15年以上のレスリングゲームを考えると容易なことではありません。私はもっ​​と戦略的な試合を始めました。多分私はCesaroが角で大きいブーツを打つのを許して、後で私が巨大なヨーロッパの上限を逆転させることができるように。試合は進められ、私はそれをしっかりと阻んだ - 私は隅にBalorのシグネチャーBullet Dropkickを叩きつけた後、ひそひそとした後、Cesaroの足首体を正しい位置にドラッグし、優雅にCoup de Graceに着陸した。それがあった、私はピンのために円を打つ、1 ..... 2 .....そしてCesaroが蹴り出した!私はショックを受けました、そして、カメラが彼のゆるんだ顎顔にズームインしたので、Finn Balorもそうでした。

相手を強く殴打し、フィニッシャーにぶつかって彼が追い出された試合を思い出すことはできません。ここからCesaroが立ち上がり、いくつかの動きを得たので、私は指輪を脱出しなければなりませんでした。私は戻って登り、彼に向かって走り、彼は私を空中に投げ捨て、そして私が恐ろしかったその大きいヨーロッパのアッパーカットを着陸させた。それから彼は頭をクランクして、私は中和剤がやってくることを知っていました。私は再び指輪を去り、私のスタミナを取り戻して私のアプローチを再開しました。数分後、私は2度目にCoup de Graceに着陸し、とても甘い123を手に入れました。

簡単でした 私が今までレスリングゲームで持っていた最も劇的でダイナミックでエキサイティングな試合の1つ そしてそれは他のすべてのものに来るための素晴らしいトーンを設定します。


ゲームプレイに新たに追加されたのは、ワーキングホールドです。チェーンレスリングのように、これらのホールドはアナログミニゲームで行われます。実際のレスリングでは、両方のレスラーが息を吸うことができるようにするためにワーキングホールドが適用されますが、ゲームでは意図したとおりに行動します。相手をすり減らし、相手の体力を回復しながら体力とスタミナを低下させます。それはあなたの対戦相手のプレイの仕方を変えることができる素晴らしい新しい追加です - あなたが相手がヘッドロックをかなりの間たたくと突然あなたが彼/彼女の手の中にいるとき、あなたはスマックを置いているかもしれません。

それから、改良された提出と固定ミニゲームがあります。提出ゲームはあなたが2つの役割のうちの1つを演じるのを見ます:あなたが攻撃しているならば、あなたは円のまわりでバーを回転させてあなたの対戦相手のバーの中に入るためにアナログを使います。あなたが彼らの中に十分長く留まるならば、彼らは外へ出ます。裏側では、相手のバーから離れていなければなりません、そしてあなたはあなたの方法を見つけるでしょう。次に、ピン留めシステムがあります。これは、単にボタンを押したり、Xを押し続けて適切なタイミングで移動させるだけのものではありません。

画面の中央に小さな円が表示され、その大きさは健康状態によって異なります。円はいっぱいになり始めます。目的は、線が緑に入ったら線を止めることです。キックアウトエリアこれは、前年よりもはるかに優れたミニゲームです。

移動中およびそれらの間の両方で、ゲームプレイへのより多くの小さな追加、すなわち改良されたアニメーションの追加があります。 WWE 2K16 昨年の分割払いまでにゲームプレイの青写真を取り入れ、それをもっと楽しく、エキサイティングで、繰り返しの少ないものにしました。

レベルアップ

私のキャリアモードは昨年のシリーズにとって大きな変化であり、年間で最も期待されていたものの1つでした。カスタムスーパースターを作成し、パフォーマンスセンターからNXTを経由してRAWに到着し、WrestleManiaで旅を終えましょう。同様のモードは、非常に人気がありました。 SmackDown vs. Raw ゲームシリーズ、そして 起算の日それに、NXTが含まれていることは非常にエキサイティングでした - そのため、このモードは間違いなくいくつかの誇大広告を集めていました。しかし、その結果は、がっかりモードであり、ユニバースモードと大差はありませんでした。それは本当の結果や見返りがなく、終わりのない粉砕でした。

WWE 2K16 このモードを元に戻しますが、それに多くの深さを追加します。警告は同じです:スーパースターを作成し、NXTの仲間入りをし、タイトルベルトを獲得し、ローに移動し、タイトルを獲得し、そして最終的には殿堂入りします。その最後の目的は、最後の試合でWrestleManiaで競うことの目的を置き換えました。主な目的は同じです、それで何が違うのですか?まあ、話。

最後の時間、ストーリーはありませんでした - 電子メールやツイートを受け取ったり、Vicki Guerreroの繰り返しの「ストーリー」要素を言ったりすることがたびたびありました。今回は、実際の対立と興味深い関係のダイナミクスが得られます。迷惑なメールはありません - それらはゲーム内の慣らしりや擬似カットシーンに置き換えられます。

これは、対戦相手のおかげで、去年ほどの苦痛にはほど遠い楽しいモードです。どのタイトルを選ぶのか、誰と対戦するのか、誰とパートナーを組むのか、そしてどちらの側面を選ぶのかを選択すると、はるかにおもしろい個人的な旅になります。モードはそれを驚くべきレベルに引き上げるだろうOMG物語の瞬間を持っていません、しかしそれはあなたがずっと投資し続けるというまともな仕事をします。

ジェットマイヤーズ - 彼の旅の初めに私のスーパースター!

細部の悪魔

しかし、それを妨げるマイキャリアモードのいくつかの要素があります。厄介なことに、NXTアリーナの左側にはまだエントランスランプがあります。確かにこれはハングアップするべきほんの少しの詳細ですが、それはNXTにいるという感覚を取り除きます。 Michael Cole、JBL、およびJerry LawlerがNXTでコメントしているという事実も、これを裏付けています。

NXTを見れば、そうではないことがわかります。 Corey Graves、Byron Saxton、Rich BrennanがNXTの話者です。これはエントランスランプよりもはるかに大きな問題で、私の没入を完全に取り除きました - NXTがそれほど愛されていないのは、それがRAWやSmackdownのそれとはまったく異なる獣であり、同じコメンテーターを聞くのがそれから取り除かれるからです。

2K16 = 3:16

の大きなセールスポイント WWE 2K16 Stone Cold Showcaseモードです。 Steve Austinは、このゲームのカバースターで、素晴らしい「Book of Austin」ビデオシリーズ(記事の終わり近くで見ることができる)を含む、それを宣伝するための多くのプロモーションを行っています。これを考えればTexas Rattlesnakeを中心としたゲームの焦点が、彼の悪名高い3:16という数字に最も近いと考えるのにぴったりでした。

ショーケースモードは前回の分割払いと同じ基本的なアウトラインに従います。マッチに勝ち(そしてそれらのマッチの中で完全な目的)、ストーンコールドスティーブオースティンの経歴を通してあなたの道を歩みます。

ビデオパッケージと回顧展はゲームの価格だけの価値があります - 細部に渡って史上最大のキャリアを信頼することはあなたがノスタルジアで応募することを確実にする素晴らしい経験です。

スイートクリエーションスイート

創作スイートは今年戻ってきて、昨年よりもはるかに多様な機能を提供しています。今年は、Create-an-ArenaやCreate-a-Championshipのほか、改良されたCreate-a-Superstarスイートなど、多くのファンのお気に入りの機能が登場します。その他の新機能を使用すると、これまで以上に細かい詳細で顔や体を変更したり、顔の写真をアップロードしてカスタムのSuperstarやDivaで使用することができます。

新しいヘアスタイルや髪を染める機能など、力士を作成するためのツールは改善されていますが、タトゥーのようないくつかの分野ではいまだに不条理に過少調理されています。真剣に、あなたが選ぶことができるタトゥーの少量があります、それらのほとんどは誰もが自分の体に持っていないであろう残酷なものです、他はタトゥーの実際の力士が持っている - いや、私はBaron Corbinと全く同じタトゥーが欲しくありませんまたはアンダーテイカー、それはただダムです。

とにかく、かなりユニークなキャラクターを作れるようにするのに十分なものがあります。それから、ムーブセットとエントランスエディタがあります。ムーブセットの作成者はいつものように広大で楽しいですし、エントランスエディタはこれまで以上に詳細でレイアウトが優れています。言われていること、まともな入り口の音楽の欠如はイライラしています。

あなたは誰もが好きではない既存のレスラー音楽を使用するか、あるいはかなり単調な非常に一般的なトラックの短いリストから選択することができます。コンソールからゲームに曲をインポートし、カスタムトラックをエントランスのテーマとして使用することができたのは残念ですが、数年後にはそのような選択肢がなくなりました。

低スポット

しかし、すべてがうまくいっているわけではありません。 2K16: ゲームは多くのハイスポットを打ちますが、アクションにはいくつかの明確な落ち着きがあります。間違いなく私がこのゲームで抱えていた2つの最大の問題は、ビジュアルとロード時間です。

私はあなたがスクリーンショットのいくつかを見て、それらがどれほど視覚的に印象的であるか見ることができると確信しています、そして、はい、スーパースターの大多数は素晴らしいように見えます。あなたのJohn Cenaさん、Randy Ortonさん、Triple Hさんなどは、ほとんど写実的ですが、少数のより少数の星は非常に悪いものです。それは、多くのキャラクターモデルがどれほど見栄えがよく、悪いモデルが本当に良く見えないからです。例えば、Renee Youngは、彼女のキャラクターは本当に奇妙に見えます - まるで彼女がでデザインされたかのように スマックダウンvs. RAW 2007.

MyCareerモードでは、Youngはライバルな瞬間と大きな試合の後にあなたのキャラクターにインタビューします、そして彼女のデザインだけでなくサウンドデザインも本当に貧弱です。たとえば、彼女はあなたを紹介することになっていますが、名前を言うようには設計されていないので、あなたを紹介してから質問するまでの間に厄介な休止があります。インタビューのシーン全体が不快に見え、調理不足に見えます。

そして、いつもそうであるように、群衆はひどいように見えます。スポーツゲームをデザインする際には、群衆が優先されないことを理解しています。しかし、WWEの観客は常にその行動に近づいているので、段ボールのカットアウトファンのように見える現実的なスーパースターが隣に立つのを見るのはかなり不快です。私は本当に、Yukesが10人かそこらの開発者のチームを脇に置き、その唯一の仕事が見栄えの良い、動的な群衆を適切に反応させることであることを本当に望みます。

これまでと同じように目を見張るようなコメントについても同じことが言えます。大きな動きをしても反応しません。また、転倒や大きな隆起があると、ボーカルの範囲はほとんど広がりません。加えて、彼らは記憶を持たず、ユニバースまたはMyCareerモードで過去のイベントを暗唱したことがないようです。確かに彼らは最近の攻撃について言及するでしょうが、それはすべて試合の開始時に行われ、それ以降は同じ古いドロールです。

それからロード時間があります。

WWE 2K16は素晴らしい新機能を導入しました。マッチ間のロード時間がないということです。これは、Seth Rollinsがリングに打ち寄せて、彼の音楽が途切れてRusevがすぐに始まることを意味します。ロード時間やカットトゥブラックがないため、試合をそれほどすぐに楽しむことができます。しかし、他の場所でのロード時間は痛みを伴う可能性があります。

今ロード時間はゲームについて私の最大の不満の一つになることでした。おわかりのように、一致モードまたは作成モードに入ると、最大40秒かかります。髪型を変えるだけでも一生かかるようです。これはあなたのカスタムスーパースターや歌姫を作成することの面白さから奪われました。しかし、この記事を書いている時点では、ゲームの最新アップデートによってロード時間がわずか数秒に劇的に短縮されたようです。私の最初の数日間は、モードを切り替えたり試合を始めたりしたときに、電話を抜いたり、トイレに行ったりしていました。これはもう問題ではないようで、これは素晴らしい改善です。

評決

WWE 2K16 前回の分割払いからの大きな改善です。 MyCareerモードははるかに面白くてやりがいのある経験をするために大幅に改良されました、そして、Stone Cold Showcaseモードは入場料だけの価値があります。

リング内のアクションは、史上最大の名簿、よりスマートなAI、さらに改善されたマッチペーシング、そして入口間のロード時間がないため、これまで以上に優れています。 3人用のコメンタリーチームも、物事を少し振って、ショーケースモードにGood 'Ole JRを含めることもしていますが、それらはいつものように限られていてスクリプト化されています。

何年もの間このシリーズを悩ませてきたいくつかの欠陥にもかかわらず、 WWE 2K16 シリーズの大幅な改善を示し、レスリングゲームの標準を設定し続けています。それでは、ゼネラルマネージャーモードに戻ればと思います。

私達の評価 8 WWE 2K16は同じ古い問題を抱えているにもかかわらず、シリーズを新たな高みへと導きます。私たちの評価の意味