2014年11月13日、ブリザードは ワールドオブウォークラフト:ウォーロードオブドレナー 拡張。拡張期日の大半は興奮したファンによるサーバーの過負荷に苦しんでいましたが、Blizzardはより具体的な問題、つまりDDoS攻撃に直面しました。
DDoS攻撃(サービス拒否攻撃)は、複数の人またはボットがインターネットに接続されているホストのサービスを妨害しようとすると発生します。素人の言葉で言うと、人々はサーバを過負荷にして、システムが予期せぬトラフィックのために遅れるかシャットダウンされるようにします。 DDoS攻撃はさまざまな理由で発生します。特定のホスト、サイト、またはゲームの競合相手が自分の欲求不満を取り除こうとしていることに対する抗議の形態、あるいは単に困難なために困難な人々でさえある。 DDoS攻撃は、基本的にすべてのインターネットプロバイダの利用規約、インターネットアーキテクチャ委員会の方針、さらには特定の国の法律に違反します。
ブリザードはこの攻撃にかなりうまく反応した。 Bashiok、コミュニティ管理者 World of Warcraftの フォーラムは、状況についてゲーマーを更新し続けました。 BashiokはDDoS攻撃を確認し、それからブリザードがそれを克服するために何をしようとしているのかを述べました。第一に、ブリザードは、各領域に存在できる人数を制限しました。それは何人かのゲーマーをいらいらさせましたが、それは大多数のプレーヤーがより少ない中断でプレイし続けることを可能にしました。次に、安定性と待ち時間の問題に取り組みました。残念なことに、北米の多くの人々はサービス変更の間にブートされて、同時にそうしようとしている非常に多くの人々のためにログインすることができませんでした。そのため、ブリザードは北米のゲーマーと、ゲームを安定させるための継続的な努力に注力しました。結局、ブリザードは木曜日の夜と金曜日の朝に徹底的なメンテナンスを行わなければなりませんでした。
この規模の攻撃に対処するのは困難でしたが、Blizzardはゲームプレイ上のプレストレスが限られている中でそうしようとしました。しかし、ゲーマーはそれぞれの領域で長いロード時間、切断の可能性、および限られたスペースに直面しました。そして多くの人がそれについてあまり理解していませんでした。全体的に見て、打ち上げはそれほど成功したわけではありませんでしたが、Blizzardのファンは順調に回復しており、他の人たちの態度を問うよう求めています。
人々はDraenorの武将に不満を抱くことが許されています。次のレベルにそれを取ると失礼であることは異なります。心に留めておきます。
- Jewel(@_Laughter)2014年11月15日現時点では、Twitterの分野は多くの人々が遊んでいる中で生きています Draenorの武将 放棄します。打ち上げには苦労しましたが、ゲームプレイ自体は楽しいようです。 Blizzardが保守作業に懸命な努力を続けているのであれば、細かいところまで作られたいくつかのミームを除いて、この打ち上げの大失敗は間もなく忘れられているかもしれません。
単にDraenorにログインするだけではありません。おかしな冗談だが、闘争は本当だ。 #WarlordsofDraenor #WODLaunch @Warcraft pic.twitter.com/i04578qfRS
- Blood Elf Rage(@QuelFabulous)2014年11月15日