謙虚なバンドルの成功への3つの鍵

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著者: Lewis Jackson
作成日: 14 5月 2021
更新日: 10 5月 2024
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最初のHumble Indie Bundleは、2010年5月4日に発売されました。 グーの世界, ギッシュ、そして 半影:序曲。バンドル全体について、ユーザーは慈善団体に行くお金の一部で彼らが欲しいものは何でも与えるように頼まれました。


これは大成功で、約31%が慈善団体に寄付され、各開発者は平均16万6000ドル相当の売上を上げました。今日、Humble Bundleは現象のように成長しました。 セインツロー、 音楽への本へ。

あなたがどれだけけちなゲーマーになることができるかについて考えるとき、それは素晴らしいです。つまり、Steamの販売で10ドルのゲームを購入したり、MMOが試してみる前に無料でプレイできるようになるのを待っている人たちを知っています。何年も前にリリースされたゲームのために人々が集団で何千ドルものお金を払うように駆り立てるHumble Bundleについてはどうですか?煮詰めると、Humble Bundleには成功への3つの鍵があります。

開発者の大小の勝利

私は慈善団体とHumble Bundle自体への利益の削減について話してきましたが、開発者たちも自分たちの分担を得ています。しかし、Humble Bundlesはインディーズ開発者にSteamに乗ることができないような露出を与えるのを助けるので、それはお金だけではありません。

バンドルを5〜6ゲーム程度に抑えることで、時にははるかに確立されたタイトルと並んで、それらのゲームが脚光を浴びることが保証されます。大規模な開発者でもこのプロセスの恩恵を受けることができ、自分の古いタイトルを使って価値のある慈善団体のために資金を集めることができます。

ゲーマーは慈善団体に寄付するのが大好き

あなたが24時間のニュースからあなたが聞くすべてにもかかわらず、ゲーマーは内向的な孤独ではありません(まあ、それらのほとんどはそうではありません)。実際、ゲーマーは、自分たちがどのように喜んで恩返しするのかを繰り返し示してきました。子供の遊びやエクストラライフへの寄付を見て、その金額を確認してください。

慈善団体はHumble Bundleの中核を成すものです。多くの最大の浪費家にとって、ゲームは二次的なものです。バンドルは彼らが信じている原因のために彼らがそうすることができるのと同じくらい多くを与えるための単なるアウトレットです。売上の大部分はそれらの慈善団体に行きますが、Humble Bundleは仲介者としてシェアを取ります。


彼らのシェアはウェブサイトのサポートに戻ってきますが(そして寄付の何パーセントをどこに送るかを選ぶことができます)、それでも彼らができるだけ多くの売上を得ることが彼らの最善の利益になります。それではどうやって彼らは人々に実際に彼らのバンドルのためにまともな金額を支払わせるのでしょうか?

あなたはもっと支払う、あなたはもっと得る、彼らはもっと支払う

テレビでチャリティードライブを見たことがありますか?ホストが「20ドルを払えば、トートバッグは絶対に無料になります!」というようなことを言う。それはあなたがそうでない場合より少しだけ寄付するようにすることを意味する共通の戦術です、ちょっと、もう5つのドルとあなたがトートバッグを得るので! Humble Bundleでも同じことができますが、その方法は私が今まで見た中で最も巧妙な方法の1つです。

それが機能する方法は、ペニーを超える金額で、あなたはゲームのバッチへのアクセスを得ることです。あなたが1ドル以上支払うなら、しかし、あなたはそれらのゲームのためのSteamキーを手に入れます。最良の部分はあなたが余分なゲームです できた あなたがちょうど平均より高い支払をしたならば得なさい。もう少しドルとあなたは絶対に無料でいくつかの余分なゲームを得ることができます サウンドトラック付き!だれがそのような取り引きを渡すことができますか?

しかし、一番いいのはあなたが持っている特別なゲームです。 できた あなたがちょうど平均より高い支払をしたならば得なさい。

それはあなたの寄付に仲間からの圧力を加えるのでシステムはとても抜け目がないです。それは謙虚なバンドルに傾いて言って、「あなたが欲しいものは何でも与えることができます、しかしインターネットはこれだけを与えています。あなたは今安く見えたくない、あなたは?」あなたが平均より高い支払いをして、それらの追加のゲームを手に入れるとどうなりますか?並んでいる次の人がそれらのロックされたゲームを手に入れるためにもう少しお金を払わなければならないように、あなたは平均を上げるのを手伝います。

それは成功のためのシステムであり、すべての人に利益をもたらします。あなたはいくつかの追加のゲームを得て、慈善団体はいくつかのより多くの寄付金を得ます、そして、Humble Bundleはそれ自身に燃料を供給し続けるためにより多くのお金を取ります。


未来はどうなる?

2010年の最初の販売以来、Humble Bundleは、かつてのごちそう扱いから、毎週のゲームバンドル、書籍のバンドル、さらには売り上げの75%を販売する独自の店頭まで、さまざまなWebサイトに成長しました。開発者音楽からスタンドアップコメディオーディオトラックまで、あらゆるもののバンドルを試してみただけで、彼らはそれだけで満足しているようには思えません。けれども今のところ、彼らは彼らの新しい店先を磨くことと同様に、より小さな、毎日の束を実験しています。

Humble Bundleが成功した理由を省略しましたか? Humble Bundleの新店舗はSteamに匹敵する規模に成長するのでしょうか。あなたがコメントで考えていることを私たちに知らせてくださいまたは@lanceicarusで私のTwitterにあなたの心の一部をください。