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大規模なオンラインロールプレイングゲームが好き World of Warcraftの そして他の同類のゲームは、他のジャンルのゲームが実際にコピーしないゲーム体験を提供します。これらのゲームはしばしば数日、数週間かかります。 偶数年 彼らが提供しなければならないすべてを実際に経験するための時間のこのように、成功したMMOの多くは、 ファイナルファンタジー XIV そして ウルティマオンライン、 プレイヤーハウジングを提供しています World of Warcraftの スーツに従うでしょう。
代わりに、我々は駐屯地を得ました。これらのエリアは、私たちがチャンピオンの個人的な作戦拠点となることが約束されていました。そこで私たちは軍隊をカスタマイズし、建物の場所を戦略的に割り当て、そして私たちの力の指揮官としてリードできました。これらの主張はまったく間違っているわけではありませんが、実際に得られたものとは異なる絵を描いています。
どこに問題があるのかに焦点を当てる前に、駐屯隊が行ったことすべてに焦点を当てましょう。
いいもの:
駐屯地システムについての最もよい事の1つはその進歩でした。それは、木材と雑草の山に過ぎず、あなたがデザインした巨大な町に変わります。それほど悪いことではなかったでしょうが、あなたはかなりの量の建物を手に入れました。それはまた、あなたがあなたの旅行の間にあなたがリクルートするフォロワーだけでなく、あなたがあなたの旅行に沿ってあなたを救い/助け/遭遇する人々、動物、そして神話上の生き物にも住みます。
あなたがあなたの駐屯地に持ち込む人はそれぞれ名誉のバッジのようなものです。完全に完成した駐屯地を持っているので、私が歩き回っているすべての信者を見たり、保存したAncient of Loreに果物を売って一般財の仕入先として行動するのを見るのはかなりクールです。私 好き 私の性格はだれであり、私は何を達成したのかというこれらのリマインダーを持っています。私がすべてのゾーンでささいなことをすべてやるようにすることによって私の探求の強制を満たすとき、私の時間は無駄にされていないように感じます。
私はまた、フォロワーに関連したボディガードのメカニズムと、一緒に旅行するときに一緒に形成されるバディシステムを楽しみました。私は彼らがあなたに与える採鉱、釣り、そして草本主義の小屋も好きでした、なぜなら彼らは関連する職業をレベルアップするのを非常に助けるからです。これらの場所をすべて1つのエリアにまとめておくと便利です。
悪い人:
あなたは私がこれにはHorde Garrisonを使い、善にはAllianceを使うことを選んだことに気づくかもしれません。これは、この拡張中はHordeをメインにしていたためです。過去形。私の駐屯地を最大限に完成させた後、私は自分の美学がどれほど嫌いかを実感しました。 文字通り すべてです。オークがもはや大群のリーダーではなくなった拡張の間、私は見捨てられたものをプレイします、なぜ私の駐屯地はこのように見えますか?
確かに、あなたはあなたが警備員として望むファクションを何でも割り当てることを選ぶことができます。 ちょっと ビット、しかし私は全部が欲しい。見捨てられたものに特化した建物はすでにゲームに登場していますが、建物の選択にスキンがあるのは難しいでしょうか。これは厄介なことですが、大群が持っている寒さが何もないのとは対照的に、それは本当に私をアライアンスの青々とした素敵な森林地帯に押しやりました。これは彼らの頑丈なスタイルには合っていますが、私に家に電話をかけるにはあまりにも当たり障りです。
私は自分のシステムからそれを手に入れたので、Garrisonsのより明白な問題に移りましょう。彼らとは関係ありません。それはあなたがあなたのためにミッションを実行するフォロワーを得るということと同じくらい素晴らしいです、 ゼロ 彼らとの双方向性。あなたはリストを見て、あなたは関連するフォロワーを送り、あなたは先に進みます。それはまた一定です。したことがあります アベンジャーの同盟 それが最近シャットダウンされる前のFacebook上のものだったとき、それはその経験を私に思い出させた。あなたの唯一の投資は時間でした。
しばらくすると、駐屯地が提供するすべてのものが手に入ります。建物は限られているので、無駄なものを交換することになります。例えば、宿屋、馬小屋、ゴブリン/ノームのエンジニアリング学部など、ウォーミルやPvPアリーナのようなより有用な長期の建物です。実際には、カスタマイズは建物に固有の機能のためにあなたに強いられます。自分の職業に合ったものを除いて、ほとんどの建築物は役に立たなかった 打ち上げ時;そして、すべてに専用のスペースがありました。結局のところ、それは本当にの感触を呼び出すことはありませんでした ウォークラフトIII ベースビル
あなたの基地が敵軍に苦しむことになっている襲撃にも問題があります。たぶん私は不運だけど めったに それらをするための探求を得た。私のプレイ中ずっと、そしてUndead Warlockにかなりの時間を費やしたと言ったとき、私は3つしか持っていませんでした - そのうちの1つは私にレイドボスを召喚するアイテムを与えました。なぜこれがより一般的なものではなかったのでしょうか。それはあなたが一緒に戦うことで駐屯地の強さを曲げた 文字通りみんな これまでに何人かの友達を連れて行きました。彼らがそのゾーンで最も優れた機能を最大限に活用するのを恐れていたようでした。
なぜクラスホールがそんなに優れているのか。
私が最初にクラスホールを見たとき、私は私の駐屯地のために少しの損失を感じたと認めます。結局私はそれに多くの時間を費やしました、そして私がHordeとAllianceの両方のために完全に1つを完了した後に私からそれを取り除かせる必要がある理由は興味深かったです。私たちは数週間です 軍団私はそれがなぜ行かなければならなかったのかを正確に見ます
クラスホールは駐屯軍によって与えられる私的な経験ではありません、そしてそれは大丈夫です。 MMORPGに関しては私はちょっとした隠者です、そして、私の友人と本当に遊ぶのが好きですが、そうでなければ多湿を感じていたであろうゾーンに少し活気を追加します。確かに、他の7人がAshbringerで走り回っているのを見るのは変ですが、同時に人々に会うのはとてもうれしいことです。
これまでのところ、私は3つの最高レベルのキャラクター - デスナイト、パラディン、そしてデーモンハンター - を持っています、そしてそれぞれの経験は新しいクラスホールのおかげで劇的に異なっています。あなただけが見ることができるエリアへのプライベートアクセスを持つのは楽しいです。あなたの民間部門に旅行するために様々な伝承方法を持つのは楽しいです。それは個人的に感じます、そしてそれは本当に私がこのような何かから欲しかったすべてです。明らかに、Blizzardは私たちに伝統的な住居を提供することを計画していないので、駐屯地のように途中で私たちに何かを提供するのではなく、これは全く新しい方向へと進みます。
クラスホールは活気に満ちたユニークなものです。彼らは物語を語ります。もっと重要なことに、彼らは言う きみの ストーリー。あなたが集めるフォロワーは少ないですが、それらは強力であり、あなたが過去に紹介された少数のあちこちであなたが募集するちょうど50のランダムな住民以上の何かを意味します。あなたはあなたの可能性を代表するチャンピオン、あなたが過去にあなたが今まで見てきた人々、そして今あなたにあなたを見上げる人々を獲得します。それはキャラクターの成長と力についての物語です。あなたはこれらの伝説的な武器を強く振り回し、最大レベルを超えてもそれらと共に成長し続けることを強く感じます。
全体としての経験はやりがいがあります、そして そう たくさんする。 1つのアーティファクトを最大化した後でも、マスターする他の特殊化および関連するアーティファクトはまだあります。もう誰もアルトの時間がありませんか?単一のゲームで時間を節約したい場合は、 World of Warcraftの:軍団 あなたはカバーしましたか。
あなたはDraenor's GarrisonsまたはBroken IslandのClass Hallsのファンですか?好きなクラスはありますか?下記のコメント欄でお知らせください。