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2013年は、私が今までプレイした中で最高のゲーム世代の1つであると感じたものに、最終的な感嘆符を付けました。それでも、私たちがゲームの未来に見たいものに私たちの期待を設定するのは健全だと思います。それを念頭に置いて、あなたのゲーム関連の2014年に対する希望は何ですか?
2014年に何百万ものことが起こるかどうかを考えたいと思うかもしれませんが、私にとって最も重要なのはこれです。
技術の進歩 超えて 素晴らしいグラフィック
収益減少の法則を考えるとき、私たちは良いゲームがどのように見えることができるかという点で天井を打ちました。確かに、次世代のゲームはすごいように見えるでしょう、しかしそれは我々が前の世代で見たほど大きく飛躍することはないでしょう。マスエフェクト、マッデンNFLフットボール、レインボーシックスのような戦術的なシューティングゲームのようなゲームで、より良いパーティAIが見つかることを願っています。 Biowareの開発者の1人とXboxフォーラムで、Mass EffectとMass Effect 2でチームメイトが気まぐれになるのがどれほど迷惑だったかについて話していたことを覚えています。より実用的で堅牢な方法で。
私はまた、日本のロールプレイングゲームで、この棚のメカニズムを駆り立てること、宝箱の開口部のカットシーン、ランダムな戦いなどの基準を火の湖で燃やすことを望んでいます。 The Witcher 2をプレイしたのを覚えています。 Geraltがミニアニメーションを見ていなくても、この棚にジャンプできないのはなぜですか。もっと大きな開放的な世界では、私はそのような力学に邪魔されずに自由に走れるようになりたいと思っています。
そして一人称シューティングゲームがこの現代の世代で生き残るために祈って、私は彼らがかつて持っていた開放的な自然に戻って、そして我々が所定の廊下で戦わせるのをやめるように祈る。
ロールプレイングゲームの復活
ファイナルファンタジーXVはうまくいけばこの願いが叶うのに役立ちます。私の祈りは、それがうまく再生され、人々が再びそのジャンルに興味を持つようになるまで十分に売れることです。残念ながら、私は携帯ゲームを嫌います。それで、私は私のお気に入りのタイプのゲームの1つを楽しむために3DSかVitaに追いやられるという考えを捨てます。ただし、この問題の一部はファンにあります。ランダムな出会いのような古いプレイ方法のいくつかを使用して、ジャンルはHDで生き残ることができません。私たちが育った基準を尊重することと、新世代のゲーマーを引き付けるのに十分なほど進化することの間には、厳密なバランスが必要です。皮肉なことに、私は日本のRPGが復活した場合、それはそうなるだろうと予測しています。
3. DLCと自由にプレイするためのより良い方法
私はDLCが大嫌いです。私が2014年への願いを最初に考え始めたとき、私はもともと私がDLCの死を見たいと言っているつもりでした。残念ながら、私にとっては現実的ではありません。私は自分のゲームをまとめてプレイするのは好きではありません。私は1回の着席で全体の経験を得て、それから別のゲームに移りたいです。いくつかの新しいミッションが出てきたので、私は「メイン」ゲームを終えて、それから3ヵ月後にそれを再検討しなければならないというわけではありません。 DLCの概念には正直さが欠けていると思います。私たちは、これらの会社が私たちにサービスを提供しているという考えを、事実の後にもっと多くのコンテンツを提供することで提供してきました。負。会社が本当に言っているのは、「それがいくらかかるかのために私達はあなたに60ドルのための完全なゲームを販売する余裕がないことです。 「実際にゲームに100ドルを費やしている」残念なことに、コンテンツが費用を保証するのであれば、私はThe Witcher 3に100ドルを支払っても構わないと思っています。起動時にゲーム全体を100ドルで販売し、すべてのバカDLCを前もって用意しておきましょう。その選択肢を私に与えてください、そして私は完全に腹を立てるのをやめましょう。しかし、私が価格を正当化するであろうより多くのコンテンツを最終的に得ることを約束して私に100ドルで発売時にゲームを販売すること?それはちょうどあなたの国境を見ている2あなたの国境です。
無料プレイ。私の唯一の願いは、それが手に負えなくなり、フリートゥプレイからペイトゥウィンのシステムに変わらないことです。私の自由にプレイできる問題は、DLCに関する私の問題と非常によく似ています。あなたがそのゲームが価値があるべきだと思うものを私に言ってください。私たちのゲームパブリッシャーの断片化をやめよう!
だから私のウィッシュリストのためにそれを行います。あなたはどう?