大丈夫、そう World of Warcraftの 最近約60万人のプレーヤーを失いました。これは非常に多い数字ですが、770万人のプレイヤーが残っていることを考慮に入れた場合、それほど多くはありません。それでも、ブリザードはしばらくの間これらの減少を見てきました、そして、それらは本当に止まっているように見えません。覚えて、 World of Warcraftの 数年前には1000万人近いプレイヤーがいました。
開発者たちは、何度も変換を行う計画がないと述べていますが、 ワオ 自由にプレイできる形式にするには、私は助けることはできませんが、少なくともプレーヤーに利用可能なオプションがあればそれが彼らに役立つかもしれないのではないかと思います。他のほとんどすべての主要なMMOは、過去数年間で無料でプレイできました。 ロード・オブ・ザ・リングオンライン、スター・ウォーズ:旧共和国、秘密の世界、 そしてごく最近、 リフト。
熱心なMMOゲーマーとして、私はプレイしました ワオ 8年間オンとオフ。私がプレイしたときはゲームが大好きでした - 私はロールプレイングサーバーでプレイしたので、プレイスタイルを追加しました - しかしその後 パンダリアの霧 がリリースされた、私は本質的にチャットルームのロールプレイのためにお金を払い続ける意志を失った。私は、同じ理由で去った多くの人と、上記のゲームのうちの1つをプレイし続けた多くの人が知っています。
Blizzardは、マイクロトランザクションベースのシステムは現在のシステムでは機能しないと述べていますが、Blizzardは単にこのような言い訳をしたくないときには、この言い訳を多用していると常に考えていました。私は元プレーヤーには少し戸惑っているかもしれませんが、他の多くのMMOがそのルートをとってしまったので、手助けすることはできませんが、それが機能しないシステムについては疑問に思います。
私は、自分自身にとって、ゲーム自体が自由にプレイできる、または少なくともその選択肢がある場合は、ゲーム内ストアを喜んで利用することを知っています。私は私がおそらくそれ以上のお金を(ほとんどではないにしても)ほとんど同じくらい費やしたことを知っています ロードオブザリングオンライン 私は私の昨年のために払ったよりも店 ワオ。 そして、ゲームの成果を通してストアのクレジットを稼ぐことができるということは、プレイをより魅力的なものにしました。
ブリザードがこの道をたどったなら、私は戻ってくるでしょう。どう思いますか?