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ニンテンドーは今から30年近くの間世帯名です。フォーブスによると、それは世界で最も強力なブランドのひとつです。彼らです 知られている これまでで最も革新的な企業の1つとして。彼らは子供と大人が世界的に認める最も有名な性格のいくつかに対して責任がありました。業界がこれらの資質を取り戻すために任天堂に目を向けるのは、これらがすべての理由です。しかし今日は、作り直しが多すぎて、ニンテンドーからの新しいアイディアは十分ではありません。ニンテンドーが制作するとき、それはしばしば黄金の卵ですが、彼らは競争力を維持するために少数の3DSタイトルよりはるかに多くを必要とします。
WiiとWii U
任天堂は、カジュアルで若い市場のゲーマーの到来を告げることになりました。オリジナルのパックマン以来、ビデオゲームを手に入れていない人たちは、ニンテンドーWiiを購入するのに快適でした。積極的な動きを求めたのは子供に優しいシステムでした。好きなゲーム ゴーストスクワッド そして 死者の家 「アーケード」の思い出を呼び戻し、 ただ踊れ みんなが楽に動くようになりました。何百万人もの人々がビデオゲームに興奮していました。今6年後に炎は消えました。の Wii-U まともなペースで売りに出されている。しかし、成長するには時間が必要です。ニンテンドーの足跡を残すのに十分でしょうか。 Wii した?彼らは、PlayStation、Xbox、そして絶えず成長し続けているモバイル業界の上にそれらを選ぶようにカジュアルマーケットに納得させることができるでしょうか?
の成功 Wii それはカジュアルマーケットの支持によるもので、ニンテンドーは最新のシステムをそのマーケットに売り込むための貧弱な仕事をしました。 Wii-Uの発売は、財政的に見れば、悪い仕事ではない。しかし、筋金入りのオーディエンス(このコンソールを売りたいと思うオーディエンス)はがっかりし、知られている新しい革新的なコンテンツに飢えています。ノスタルジックな魅力のためにゲームを再想像することは今日の業界で大きな売りです。年をとったプレーヤーは、見慣れたレベルの再訪問の感覚が大好きです、そして、古いメカニズムは何人かのより若いゲーマーを案内するのを助けます。
任天堂のような最高のフランチャイズを蘇らせたことに対して罪悪感を抱く人はもういません。それは必ずしも悪いことではありません。彼らはそれをとても上手にやっていて、いつも新しい命をクラシックに吹き込んでいるようですが、本当に「新しい」概念はどこにあるのでしょうか?競争が変わり、人が遊ぶ理由が変わり、人が遊ぶ場所と場所が変わった。モバイルゲーム業界は、ニンテンドーDSからますます注目を集めています。任天堂はタブレットや携帯電話のゲームを恐れる必要はありませんが... まだ、 彼らは再び支配する立場にあります。任天堂は新しいゲームを必要としており、ゲーマーはそれらをプレイするためのいまいましい良い理由を望んでいます。
私達は既にWii-Uの打ち上げラインナップについてのグリップ、そして今コンソールで利用可能なゲームの欠如について聞いたことがあります。のようなタイトルのポートがあっても アサシンクリードIII そして バットマン:アーカムシティ これは独特のやり方で行われるので、ゲーマーは気にしません。彼らは「ニンテンドー体験」を望んでいます。彼らは彼らが彼らのWiiを燃やした後彼らがなぜWii-Uを必要とするのかを人々に理解させなければなりません。任天堂は彼らが彼らのお金を費やした後に、彼らが彼らの時間を費やすべきところであるということをゲーマーに納得させなければなりません。任天堂は手袋を外して、なぜ彼らのソフトウェアが何十年も続くことができる理由を皆に見せる必要があります。任天堂は、彼らがまだ楽しませて、若いゲーマーのための安全な避難所を提供することができることをそのカジュアルな群衆に納得させる必要があります。来年、任天堂はなぜ彼らがあなたの人生に属しているのかを証明しなければなりません。
この次世代の人々は一つのことを自分たちに尋ねるでしょう。任天堂のキャンペーンは、「任天堂のみ」という1つのフレーズに焦点を当てる必要があります。