VRはeSportsへの飛躍を遂げるでしょう?

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 5 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
VRはeSportsへの飛躍を遂げるでしょう? - ゲーム
VRはeSportsへの飛躍を遂げるでしょう? - ゲーム

バーチャルリアリティはこの1年で本当に爆発しました。今日では、携帯電話テクノロジを使用して段ボールのヘッドセットを作成することもできるため、VR体験に没頭するのがこれまでになく簡単になります。技術が発達するとすぐに、バーチャルリアリティの使用は拡大します。


VRは、2014年頃にOculus Riftを使ってゲームを始めました。その後、他の大手企業がそれに追随し、ゲーマーに適応するための独自のVRリグを開発しました。それに伴い、バーチャルリアリティのeスポーツの可能性が高まっています。 しかし、VRは急速に進化するeSportsのコミュニティで成功するでしょうか。

それは確かに試みます。

Virtuixは、「Omni」と呼ばれる独自のバーチャルリアリティシステムをすでに構築しています。これは、ヘッドセットだけでなく、プレーヤが歩くことができる実際のモーションプラットフォームを含むもので、ゲーム内の環境を反映しています。

彼らはラスベガスで開催されたConsumer Electronics Show 2016で活発なVR体験を展示し、さらにFPSトーナメントも開催しました。

オムニは非常に巨大な設定であり、それらは予約注文のために利用可能ですが、あなたは自分でそれを手に入れてラッキーになるでしょう。

これはバーチャルリアリティとeSportsとの大きな矛盾の1つ、コストをもたらします。それらがますます普及するようになり始めているので、ヘッドセットまたはフルセットアップの価格は、カジュアルな消費にはまだ少し高すぎます。

VRリグがeSportsで使用されるのであれば、プレーヤーは彼らと一緒に練習できる必要がありますか? VRリグだけのために莫大な金額を落としても、普通のゲーマーが競争力を持って試してみるのはまずありません。

今のところ、ゲーマーのためのバーチャルリアリティヘッドセットは、KinectやPlayStation Eyeのような、よりパーラーのトリックです。彼らはいくつかのゲームを持っているのはクールだが、本当にゲーマーの需要が高いわけではない。あなたはおそらく他のすべてのリビングルームでそれらを見始めるでしょう(特にホリデーシーズン)、しかしeSportトーナメントでVRを考慮するだろうゲーマーによる十分なバイインがあることは疑わしいです。


eSportsのプレイヤーがVRをすぐに使用できるようになることは実際的ではありませんが、トーナメントやイベントでファンに没入感のある体験を提供するために、企業がこのテクノロジを使用することに注力する可能性があります。

夏に戻って、Valveは 土田 ユーザーが自分の家の快適さから自分のVRシアターでライブの試合、リプレイ、ストリーミングを視聴するためのVRハブ。これは視聴者にプロの視聴のための全く新しい経験を与えました 土田2. この機能はまだ利用可能で、すでにVRヘッドセットを所有している限り、Steamアカウントを通じて使用できます。

今週末、ESLとSLIVER.tvがIntel Extreme Mastersで同様の機能を提供しました。 CS:GO そして リーグ・オブ・レジェンズ。ファンは両方の競技を360度の視野で見ることができ、さらにプレイヤーと鳥瞰図も見ることができました。視聴者は観戦中にゲーム内の統計を見ることさえできました。サービスは無料で、ファンはSLIVER.tvのプラットフォームを通じて自分のスマートフォン、SLIVER.tv、またはVRヘッドセットでそれを見ることができた。

IEMのこの特定の機能は、理論的には優れていましたが、実行はそれほど優れていませんでした。 Webサイト版の品質はかなり低かったため、一人称視点を鳥瞰図の上に重ねるのは魅力的ではありませんでした。プレイヤーの居場所に基づいて地図の場所が変更されたため、視聴者は360ビュー以外のものを選択することもできませんでした。

全体的に見て、eスポーツにおける仮想現実は、プレーヤーよりファンの方が優れている可能性が高いです。このテクノロジの背後にはすでに大企業があり、eSportsが成長するにつれて、それに伴うテクノロジも成長しています。