FFXV Pocket Editionは最高または最悪のファイナルファンタジーモバイルゲームになるでしょうか?

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著者: Roger Morrison
作成日: 23 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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スクウェアエニックス ファイナルファンタジーXV素晴らしい車の中で遠征をして、あなたの仲間と一緒にバディを倒すことについてのARPGは、このシリーズから期待するようになった、バリアントターン制の戦闘からの歓迎すべきペースの変化でした。 FFXV 一つのことを象徴する: ファイナルファンタジー 常に独自のゲームプレイ革新に適応して拡大するフランチャイズです。そして、このエントリーは、Squareがまだその特別なタッチを持っていることを世界に証明しました。


日本のビデオゲーム開発者は、の新しいエピソードバージョンをリリースすることによって、物事を再び揺さぶっています。 FFXV iOS、Android、およびWindows 10電話用。それは私たちの誰もが期待していたことではありませんが、それはこのJRPGフランチャイズにとって良いことか悪いことか?この新規エントリーですか 最善または最悪である FF 携帯にジャンプするゲーム?

私たちが知っていることを見て、それを理解しましょう。

の新しいバージョンであるGamescomで発表されました FFXV 適切な名前です ファイナルファンタジーXVポケット版、 AAAコンソールのエクスペリエンスに関するすべてを縮小しようとしているため、すべてをどこでもプレイできる要約パッケージにまとめています。最初のエピソードは10エピソードにわたってその物語を語ると、次の9つのエピソードはそれらをプレイしたい人の費用がかかりますが(価格はまだ発表されていない)一方、最初のエピソードは今後の予定です。

の最愛の物語を語る "全く新しい冒険 ファイナルファンタジーXV「スクエアは、このゲームの予告編と並んでプレスリリースで述べています。これは、物語の初期の(そして認識可能な)瞬間を示しています。 FFXVポケット版 より多くの観客にアピールするために、よりカジュアルな経験になります。

ちび、 か否か ちび? それが問題です...

初めてPを見たときオケット版Square Enixが提示することを選択したので、グラフィックにはすぐに驚くべき違いがあります。 FFXVポケット版 可愛らしいちび風のアートスタイル、日本のメディアで人気のかわいい、漫画風のスタイル。オーバーサイズの頭を持つ小さな文字を描いたこのスタイルは、近年多くの人気のあるアニメやマンガのシリーズを通じて欧米で人気が高まっています。


この路線をたどることは、スクエアにとっては賢いが危険な動きです。彼らが移植したかったら FFXV とにかくモバイルには、グラフィックを妥協しなければならなかったでしょう。だからちびアートスタイルを選択することはいくつかのコアを疎外するかもしれませんが FF この道を進むファンは、妥協のようではなく、新しい方向のような気がします。そしてこれらのリスクを負う開発者に感謝します。

全体的に見て、ゲームがより親しみやすく、親しみやすく見えるので、これはうまくいくと思います。これは、よりカジュアルなゲーマーの注意を引くための鍵です。

スクエアベターノクティスゲームアウトザパーク...

激しい、テンポの速い戦闘 FFXVのコンソールバージョンはモバイルプラットフォームによりよく合うように改良されましたが、元の戦闘システムをとても面白くしたものの核心を保っていたようです。 「モバイルデバイス用に最適化されたカジュアルタッチコントロール」を備えた等尺性ARPGに変換されると、敵をタップするとNoctis(ハンサムで不機嫌そうな主人公)は敵にロックし、別の指示があるまで攻撃を続けます。

通常、タッチスクリーンアクションゲームは、かなり不格好になる可能性があるため、最も楽しく遊ぶことができませんでした。また、画面の表示内容を指でブロックしている時間の半分がありました。 これがプリンスノクティスをコントロールする唯一の方法であるならば、私はその長寿を期待していません。 FFXVポケット版;ほとんどのタッチコントロールのアクションタイトルと同じように、楽しいよりもプレイするのが難しいでしょう。

カバムのを取りましょう スターウォーズ:蜂起 例として。これは、直前の9月にリリースされた直前のアクションロールプレイングゲームでした。 スターウォーズ:フォースの覚醒 。新しいのための誇大宣伝の何ヶ月後も スターウォーズ 直感的なタッチスクリーンの戦闘とスリリングな正規のストーリーの両方を約束するRPGは、ファン(または私の)の期待に応えられませんでした。やや興味をそそる物語にもかかわらず、ゲームはリリース後1年も経っても中止されました。


これは、ソース素材がどれほど普及しているか、または問題の宇宙がどれほど愛されているかに関係なく、ゲームがゲームであることを示しているにすぎません。そして、最終的には、ゲームは楽しいものになるはずです。ゲームの仕組みが最初からプレイヤーと交わっていない場合、そのゲームはプレイヤーの基盤を失う危険性があります。

ただし、警告:Square EnixがPhoneJoy GamePad(これは多数のモバイルゲームで素晴らしく機能した)などのコントローラ周辺機器との互換性を追加することを選択した場合は、 FFXVポケット版 非常に特別なものになる可能性があります。

私はいくつかのカスタマイズでGladioになります...

あなたがのナットとボルトに入ったら ファイナルファンタジーXVポケット版画面の右下隅にあるそれぞれの武器のそれぞれのアイコンをタップすることで、4つの武器を切り替えることができます。のコンソールバージョンで FFXV、あなたがEosを通してあなたの旅行で見つけたり、作り上げたり、購入することができる様々な武器があります - そしてほとんどはアップグレードすることができました。

また、4人の主人公それぞれの服装をカスタマイズすることもできます。これにより、特定の統計に劇的な影響を及ぼし、各キャラクターを戦闘における特定の役割に特化させることができます。それは戦略的なハックスラッシュの戦いを非常に説得力のある方法で補完するものです。それはまた私がに引き継ぐことを願っている何かです ポケット版それは全体的なゲームプレイ経験に深みを与えるので。

それに加えて、 FFXV 私がいつも楽しみにしていたのはディナータイムでした。あなたは食堂やレストランに行き、美味しい食事をギルに支払うことができ、その中であなたの個人的なシェフ、イグニスは調理することを学ぶことができます。さらに良いことに、一日の終わりに原材料を見つけて集めてイグニスに持っていくことは楽しい気を散らすものであり、そうでなければ気づかないかもしれないEosをさまざまな観点から見るのを助けます。その後、イグニスはあなたが選んだ食べ物を準備し、あなたとグループが星空の下で美味しい食事を楽しめるようにします。

ユニークなカスタマイズの選択はあなたと旅行と戦闘の多忙な一日の後に数分間の休息時間を持つキャラクターを提供するだけでなく、それはまたあなたの食事に応じて次の日のボーナスを与えます。

Square Enixが少なくとも深い意味のある意味のあるカスタマイズを加えながら、これらの瞬間と力学をうまく捉えることができれば、 ポケット版 最高の一つであることが判明する可能性があります ファイナルファンタジー モバイルプラットフォームへのジャンプをするためのゲーム。

イグニスがベストまたはワーストモバイルになる FF?

これは最初ではありません ファイナルファンタジー モバイルプラットフォームに来るためのゲーム。実際には、 ファイナルファンタジーI スルー ファイナルファンタジーVII、 と同様 FF XI:オンライン そして FF XIII、 すべてが飛躍的な進歩を遂げました - そしてそれは、モバイルプラットフォームのために特別に作られたいくつかのスピンオフについては言うまでもありません。これらのバージョンのすべてではないにしても大部分は、それらが基づいている元のゲームの経験を非常によくエミュレートし、それらが元々意図されていた方法で非常によくプレイします。 FFXV その一貫性の点で、これまでのところ最も大きな違いがあります。

これらのエントリの大部分はターン制であるため、メニューからオプションを選択するのに多くの時間がかかります。このスタイルのゲームプレイは、モバイルプラットフォームに適しています。メニューをタップしてフリックすると、私たちのほとんどにとって2番目の性質になったからです。これらの基本的なコントロールはうまく機能しますが、あなたが完全なコントロールを持っていないという感じが常にあります。意図したよりも画面上でわずかに高い値を誤ってタップするだけで、それほど効果的でない攻撃を選択したり、癒しを必要としないパーティーメンバーを癒すことができます - これは信じられないほどイライラすることがあります。物理的なボタンでコントローラーを持つことは、いつも気分が良くなるでしょう。

それは最悪になるだろう ファイナルファンタジー 携帯ゲーム?おそらくそうではありません。その称号は陸軍基地建設者によってよくそして本当に得られました、 FFXV:新しい帝国 の名前と文字を取った FFXV、 しかし他に何もない。それはすべての面でひどい経験として普遍的にパンされています。だから、代わりに FFXV 名前と文字、そしてそれらを間違いなくひどい式の中に入れる FFXVポケット版 FFXVの血統の後継者としてふさわしいものになることを目指しています。一日の終わりに、 ポケット版 それはあなたの携帯電話の記憶のそれ以上にもっと大きい無駄であるためにその仕事を切り取った 新しい帝国.

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私は本当にそれを信じています FFXVポケット版 モバイルバンチの最高になります。コンソール版を完成させることには時間がかかりませんでした(そしてまた、FFXVのように美しくそして興味をそそるような世界を誇るゲームでは何の問題も解決できなかったため)。だから私はEosに戻って、すべてがどのようにNoctisとギャングのために判明したかを見たいので、このよりカジュアルな経験は本当に私にとって魅力的です。

どう思いますか?意志 ファイナルファンタジーポケットエディション 最高の携帯電話の一つになる ファイナルファンタジー ゲーム?それともクラッシュして燃えるのでしょうか?以下のコメントでお知らせください。