なぜあなたの夢は繰り返しゲームに影響されるのか

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著者: John Pratt
作成日: 16 1月 2021
更新日: 17 5月 2024
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甘い夢はこれでできている
同意しないのは誰ですか
私は世界と七つの海を旅する
みんな何かを探している


Eurythmicsによる「これは甘い夢」から。

Annie Lennoxの熱い声は私が20分前に盗んだDeclasse Sabre GTのスピーカーを通して広がっています。私がアクセルペダルを床にパンチすると、大きなV8が轟音を立てて、それはすでにギャロッピングしているフルボア442からさらに数頭の馬を引き出そうとします。

角を短く切ってリバティーシティの警察巡洋艦に忍び込んだときに、ほんの数ブロック後に望みのレベルが6つ星に急上昇しました。他の5つ星をどうやって手に入れたかは重要ではありません。何 です 重要なのは、私が選択肢を使い果たしているということです。上から私を隠しているチョッパーは私のあらゆる動きを見ます。失う必要があります - 早く。たぶん彼らは私が制限された空域に向かうことを期待しないでしょう。

私は別の隅を通ってスチール種牡馬を投げつけて、そしてまたほとんどコントロールを失います。これらのマッスルカーは東京風の漂流を意図したものではありません。純粋で純粋な力でクォーターマイルを引き裂くために作られています。ターンの裏側を滑り出すと、アクセルとセイバーのフィッシュテールに1秒間ジャムします。息を止めて...突然池からの浸出液のように私のバンパーにくっついている残りの巡洋艦から引き離されます。

私がそれを過ぎて悲鳴を上げると、「左隣のフランシス国際空港」がサインを読みます。車輪を傾けると、セイバーはもう1ターンになります。今回は勢いを失うことなくそれをコントロールすることができます、そして私は自由に向かってパークウェイを弾圧します。

ドリームクエスト

あなたがゲーマーであれば、あなたはおそらくあなたが目を閉じたときにイベント、キャラクター、そして設定が活気づくという夢を1、2持っていました。実際、私たちが自分たちがしていることを夢見る理由を私たちに教えてくれる夢についての興味深い事実がたくさんあります。


私にとっては グランドセフトオート ゲーム - 巨大な、オープンワールドの、無限の可能性に満ちたサンドボックス - が私のトリガーです。私はあまり夢を見ないので、それは奇妙です、そして私がするとき私はめったにそれらを覚えていません。この夢のない記事の残りの部分を読むときには、このことを覚えておいてください...後で理解することになります。

カナダのGrant MacEwan大学の心理学者、Jayne Gackenbachによると、筋金入りのゲーマーは通常、ゲーマー以外の人よりも明快な夢を見ていて(自分が夢見ていることを知っている)、実際には夢の中で物事をコントロールできます。

「バーチャルリアリティの中で1日に何時間も過ごしているのなら、それ以外に慣れていないのであれば、」とGackenbachは言った。 「ゲーマーは彼らのゲーム環境をコントロールすることに慣れているので、それは夢に変えることができます。」

何年もの間ビデオゲームと夢の関係を研究してきたGackenbachは、どちらもゲーマーと明快な夢想家がより良い反応時間、注意の長さ、集中力、空間と問題解決のスキルを習得することを可能にする。だから、他の人があなたにビデオゲームがあなたの脳を腐敗させると言わせないでください…それは本当ではないので。

2006年に彼女はハードコアゲーマーとビデオゲームをしなかった人々の調査に基づく2つの研究を発表しました。前述のように、ある研究では、ゲーマーによる明晰夢の頻度とそれらの夢に影響を与える能力が示されました。 2番目の研究はゲーマーと彼らが前の夜に持っていた夢にもっと焦点を合わせました。彼女は明快な夢が一般的である一方で、ゲーマーは本当に彼らの夢をコントロールすることができなかったことを知った…ただ彼らの夢の自己。それ以来、ガッケンバッハは彼女の方法を改良し(すなわち、夢の回想の頻度を制御する)、そして彼女の発見を数回再現した。

あなたの街の悪夢

しかし、ガッケンバッハはそれだけに留まりませんでした。彼女は、もしあれば、ビデオゲームが悪夢に与えた影響を知りたがっていました。彼女は、フィンランドの心理学者Antti Revonsuoの「脅威シミュレーション」理論を使用することから始めました。それは、悪夢は脅威にさらされていない環境で脅威にさらされている現実の状況をコピーする傾向があると述べています。実際には、悪夢は現実の世界で起こり得ることに人々を準備する生存メカニズムとして機能します。


2008年に、彼女は35人の男性と63人の女性からの「夢の後の報告」を比較しました、そして、彼らの脅威レベルが非常に減少したので典型的な“ Being Chased”と“ Can’t Escape”悪夢はゲーマーを怖がらせませんでした。基本的に、ゲーマー以外の人が悪夢のようなシナリオとして認識したことは、ゲーマーにとっては「楽しい」経験と見なされていました。

「ゲーマーで起こることは説明不可能なことが起こるということです」とGackenbachは言います。 「彼らは逃げるのではなく、向きを変えて反撃します。彼らは規範より攻撃的です。」

バム!それが私の夢を覚えていない理由です。袋にぶつかってその夜のまぶたの映画を見始めると。私はラフで転落したDuke Nukem、Gordon Freeman、またはNathan Drakeに変身しなければなりません。夢の中で私を怖がらせるものは何もないようなので、悪夢として覚えておくことは何もありません!

私たちのアドバイス:ゲームを続けると、あなたも潜在意識を歩き回る恐れを克服することができます。

どんな夢の体験をしましたか?あなたはあなたの夢をコントロールできますか?私たちに知らせて。 Jayne Gackenbachの夢とビデオゲームに関する最新の研究の詳細については、彼女のWebサイトを参照してください。