WildStarがあなたの時間の価値がある理由

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著者: Lewis Jackson
作成日: 13 5月 2021
更新日: 9 5月 2024
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ほとんどの人はおそらく今では知っているように、 WildStar 9月29日に無料でプレーする予定です。あなたが前にゲームをプレイしたかどうかにかかわらず、それはチェックする価値があります。ここにみんなが試してみるためにこれを利用するべきいくつかの理由があります。


戦闘

私にとって、最大の魅力は WildStar 戦闘です。従来のタブターゲットMMOとは異なり、ほとんどすべての能力(ヒールや割り込みを含む)は WildStar 効果の範囲はあなたのキャラクターの向きによって決まります。いくつかの能力はAoE内の全てのターゲットに命中し、あるものはある最大数に命中し、そしてあるものは最も近いターゲットにのみ命中するでしょう。

これは、タブターゲットMMOで見られる通常の「悪者に立ち向かわない」および「漠然と上司に直面する」戦術を超える位置づけに要素を追加します。 AoEが細く直線である能力は、敵の列の一方の端に自分自身を置くことができれば、壊滅的なマルチターゲット攻撃として使用することができます。 (デッドプールの予告編のトリプルヘッドショットを考えてみてください。)清掃が必要なDoTがありますか。ヒーラーは自分のレイドフレームにあなたの名前の上にマウスを置いてクレンジングすることはできません。彼らは浄化を目指す必要があり、あなたはそれから抜け出すのを避ける必要があります。これは、タブターゲットゲームには存在しない戦術的思考を必要とします。それはまた慎重なグループ調整の必要性を追加します。

戦闘への別の優れた側面 WildStar 様々なアクロバットを実行する必要性です。限られた時間(全力疾走であなたのキャラクターの攻撃を防ぐことはできませんが)スプリントする能力と、限られた数のドッジロールを実行する能力とで、他のMMOで利用できるものより多くの方法があります。 。これらの能力を賢く使うことは生き残るためとあなたの生産を最大化するための両方に重要です。

全体として、戦闘システムは、私が最初にプレイを始めたときに私の注意を引いたものです。 WildStarそして、私はタブターゲットの種類のシステムに戻りたくないでしょう。

2.エンドゲームのコンテンツは面白いままです

で私のお気に入りのもののもう一つ WildStar 急上昇中のエンドゲームコンテンツでさえもかなりやりがいがあり、高い再生価値を持ち続けています。マックスレベルのダンジョンは、たとえあなたがそれらを突破したとしても、プッシュオーバーではありません。もちろん、ギアを使うとより速く物事を殺すことができますが、一般的には通常拭くことなくメカニックを完全に無視することはできません。


言い換えれば、あなたは通常それを見過ごすことで戦いに勝つことはできないでしょう。最小限の装備を持った熟練したプレイヤーは、たくさんの装備を持っている熟練していないプレイヤーよりも優れたパフォーマンスを発揮します - これはすべてのゲームである程度当てはまりますが、少なくとも私にとってはもっと顕著です。 WildStar 他の多くのゲームよりも。

それでは、なぜそれがそれほど人気が​​ないのでしょうか。

それではなぜ WildStar もっと人気がないですか?おそらくややロッキーなスタートは、少しスパイラル効果をもたらしました。新しいプレイヤーは、主にクエストを通してレベルアップしなければならないことに気づきました。クエスト中 WildStar レベルを上げることは私がプレイした他のMMOよりも面倒なことではありません。 World of Warcraftの5分かそこら毎にレベリングダンジョンに入ることが可能であるところでは、レベリングダンジョンキューの欠如はかなりイライラするかもしれません。

関連する問題は学習曲線でした。他のMMOに慣れていないプレイヤーや、他のMMOでもっとカジュアルなコンテンツにこだわっていたプレイヤーでさえも、レベリングのインスタンスの中にはかなり困難を感じ、結局、非常にイライラしているものがあります。これにより、平準化は実際に行われるべきであるよりももっとひどいもののように見えます。

さらに、最大レベルに到達したからといって、研削工程が終わったわけではありません。最大レベルを打った後も、キャラクターは最大の効果を発揮するためにさらに能力とAMPポイントを獲得する必要がありました。もともと、このプロセスはゲート制御されていたので、これらのポイントを獲得するのに何週間もかかるでしょう。

最後に、襲撃するために、非常に長い12ステップの調整プロセスがありました。同調する新しいプレイヤーが絶えず流入しているのであれば、それほど長くは感じられなかったでしょうが、ほとんどのステップで、そのステップを完了した人に戻ってまたやり直すという本当の動機はありませんでした。 (例えば、誰かがすでにその同調ステップを完了したならば、誰かが再び世界のボスを殺そうとする理由はありませんでした。)従って、初心者が喜んで手助けをしてくれる人を探している間


言うまでもありませんが、調整ステップの中には、RNGで最後の時点で失敗した可能性がある、長いRNGで満たされたインスタンス(Malgrave Trailなど)が含まれていたため、最初からやり直す必要があります。

幸いなことに、Carbineの開発者はプレイヤーの入力に非常に敏感で、以前のパッチですでに合理化されていたアチューンメントプロセスは、無料でプレイできるようになるまでにわずか4〜5ステップに短縮されます。レベリングプロセスもまた、学習曲線をより滑らかにし、人々がゲームの中身をより迅速に紹介できるように改良されています。ワールドボスを殺すようなことをするための新しいインセンティブが追加されています。ルーンを使った装備のカスタマイズが以前よりも少しおもしろくなるように統計の優先順位を変更するなど、他にも大きな変更がいくつかあります(以前の統計の優先順位に慣れていない方はすぐに「AP to class cap、その後よりクリティカル」に退化します)。しかし、この種の詳細な変更は、すでにゲームをプレイしている人にとってより意味がある可能性があります。

4. chuasを選んでください。

あなたが遊ぶためにもっと多くの理由を必要とするならば、これを考慮してください:あなたはチュア、ネズミの尾を持つ知的宇宙チンチラのレース、そして暴力によって科学をやることへのこだわりとして遊ぶことができます。あるいは、暴力によって環境保護主義に取り​​つかれた、母系宇宙のヒッピーとして遊ぶこともできます。あなたはゲーム、カップケーキでさらに何を求めることができますか?