なぜそんなにタンキーDPS? Aatroxが出演

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著者: Monica Porter
作成日: 17 行進 2021
更新日: 19 11月 2024
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なぜそんなにタンキーDPS? Aatroxが出演 - ゲーム
なぜそんなにタンキーDPS? Aatroxが出演 - ゲーム

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私が聞いたことがある一般的な苦情の一つ リーグ・オブ・レジェンズ チャンピオンに基づいています。多くのプレイヤー、特に他のMOBAゲームの経験を積んだプレイヤーは、タンキーDPSのメタカテゴリーに該当する新しいチャンピオンが登場するたびに注目する傾向があります。 Jarvan、Rengar、Nasus、そして今後登場するAatroxなどのチャンピオンはすべてこのカテゴリーに入ります。


主な要件は、彼らがダメージを与えられることと生き残ることの両方であり、彼らが激しいチームファイトの真ん中に飛び込み、妥当な時間の間投げつけられたダメージを乗り切ることを可能にすることです。 。いくつかのチャンピオンはストレートタンクを作ることができることに基づいてこのカテゴリに当てはまり(Jarvanや可能なAatroxのように)、それでも無視できないほど十分なダメージを与えることができますが、チャンピオンの際立った特徴は生存性とダメージの組み合わせです。

多くのプレイヤーは、この金型に合うチャンピオンの数を軽視し、ゲームの全体的な環境にとって有害で​​あると主張し、メタを抑制し、特定のチーム構成を機能させるよう要求しています。私は、自分の時間にいくつかのMOBAをプレイしたことがあるが、うやうやしく反対している。 Tanky DPSが唯一の利用可能なチャンピオンオプションであるべきではありませんが、それが持っていることが重要である理由はいくつかの非常に良い理由があります、そして アトロックス 理由を披露するのに最適です。

脅威を広げ、キャリーを殺す

League of Legendsを含む多くのMOBAゲームでは、チームはキャリーを含みます。これらのチャンピオンは一般的に範囲の広いチャンピオンであり、彼らのアイテム構築におけるダメージにほぼ専ら焦点を当てており、彼らが構築されると彼らは途方もない量の罰を加えることを可能にします。彼らが与えたダメージに基づいて敵から健康を取り戻す、命を守る力学の追加により、これらのチャンピオンは、いったん建設されると文字通り止められなくなります。

Tanky DPSはしばしば非常に強い決闘者です。彼らは数秒間激しい処罰を受けることがありますが、それでも多くの場合、生涯の救済などを克服するのに十分なダメージを与えることができます。誰が罰を受けることができるが、それでもまだそれらの自己回復力学を負傷させることができる周りにチャンピオンを持つことは、彼らに注意を強いることによってハードキャリーを防ぐのを助けます。それは彼らがポジショニングに注意を払い、彼らから敵を引き剥がすために彼らのチームに頼るようにします。最も重要なことは、それはTryndamereのようなチャンピオンが単に敵のチームの中に入ってクレンジングと彼の究極をぽんと鳴らして、そして殺人機械としてあるチャンピオンから次のチャンピオンに行くのを防ぐ。彼は止められます。


キャリー防止剤としてのAatroxは、より近いギャップを持っています - タンクアイテムを何も作っていないチャンピオンを彼が倒すことを可能にするためのダメージステロイドと、それらが彼を蹴らないようにするのを遅くします。結果として、キャリーは彼に注意する必要があります。彼はまた、彼がキャリーの後に行くかどうかにかかわらず、敵チームが彼を単に無視することができないほど十分なダメージを与えます。どのチャンピオンがどんな戦いにも関わっているかどうかにかかわらず、ゲームを動的に保ちます。

さまざまな役割

戦車アイテムとダメージアイテムの両方を構築することで恩恵を受けるチャンピオンは、必要に応じてどちらかの役割を果たすことができます。両方を作ることは強力な戦闘員を生み出す傾向がありますが、特定のチーム構成のために、あるいは驚いたことに疑う余地のない敵を捕まえるために、それらの多くは簡単に完全に一方向または他方を構築することができます。

例えば、Aatroxは、チームが卑劣なイニシエータを必要とし、敵チームの真ん中に飛び込んでMassacreとBlood Thirstを打つこと、そしてチームの実際のダメージディーラーが戦いに勝つ間、大きな気晴らしとして行動することを選ぶ。彼はまた、近接キャリーとして構築することが考えられるほど十分に機動的であり、彼がギャップを素早く閉じさせ、そして彼が離れたところに引き裂かれるところは誰でも引き裂くことを可能にした。

さまざまなチーム

League of Legendsのメタは今はかなり安定しています。遠く離れたキャリーはサポートチャンピオンと行き、タンクのついたDPSはレーンだけに行き、もう一つはジャングルに行き、そしてAPチャンピオンは真ん中に行きます。

それからそのメタを破ることができるチャンピオンがいます。チームがスイッチアップが最もうまくいくと考えているところならどこでも、混乱の暗殺者が半ばに、遠距離のキャリーがトップに上がり、戦車中のDPSチャンピオンが上がる。

Aatroxは、具体的には、簡単に上に行くかジャングルになる可能性があります。現在のメタ慣習に従わずに、彼は特定の対戦相手と対決し、深刻な車線のいじめっ子として単に行動するか、あるいは同じことをする支援として底をつくこともできます。近距離乱闘を扱うことができます。どちらの選択肢も軽視すべきものではありませんが、チャンピオンカテゴリに固有の柔軟性を考えると、どちらも完全に可能です。



そのサポートを見てください。とても英雄的!

オプション

DPSチャンピオンにたいていの人が最も不満を抱いているのは、単に一般的な人の多くが感じることです。「私は以前にこれを見ました、それはちょうど別の_____クローンチャンピオンです」。それらの多くは似たような能力を持っていますが、それはまだそれらを可能にしながら互いからそれらを区別する各チャンピオンのユニークな方法でフルチームにそれらの能力の組み合わせです リーグ・オブ・レジェンズ 競争力があり、楽しいものになるために。

Aatroxのようなあなたの目とディスカウントチャンピオンを転がさないでください、彼らが特定のカテゴリーに収まるという理由だけで。それはチャンピオンを作るのは分類ではありません、それは彼らがどんな与えられたゲームのユニークな状況でもできることの応用です。