Andromedaが大量スキャンでスキャンする理由とバイオショックの効果

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著者: Monica Porter
作成日: 13 行進 2021
更新日: 20 11月 2024
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Andromedaが大量スキャンでスキャンする理由とバイオショックの効果 - ゲーム
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マスエフェクトアンドロメダ、 あなたはあなたのオムニツールにスキャナーを持っていて、それはあなたが環境の中で興味のある対象についてスキャンしそして学ぶために使用しています。に バイオショック最終的に強力なアップグレードのロックを解除する研究ポイントを獲得しながら、あなたはあなたが敵の写真を撮るために使用するカメラを持っています。整備士自体はそれほどユニークではありません。それは、 バットマンアーカム ゲームを 善と悪を超えて。ただし、スキャナーとカメラの類似点にもかかわらず、わずかな違いが大きな影響を与えます。


違いはあるが同じ

まず、同じページにいることを確認する必要があります。カメラとスキャナーは、機械的に非常によく似た動作をします。これは彼らが審美的に異なっているにもかかわらずです。あなたは両方を引き上げ、あなたがスキャン/写真を撮りたいものをフレームに入れ、そしてボタンを押す。あなたはそれから新しい目的を研究することに対して報酬を与えられる。

ただし、これらの両方には特別な余裕があります。誰もがカメラに精通しています。良い写真を撮ることが何を意味するのか私たちは知っています。私たちは写真を芸術として理解しています。その結果、文字通りの写真が残ります。あなたが後で写真をレビューすることができるとき、それはあなたにもっと良い写真を撮ろうとする動機を与えます。 ファイナルファンタジーXV ビデオゲームで撮った写真でもあなたを思い出させることができることを私たちに示しました。これは、スクリーンショット機能がPS4、つまりSteamで非常に魅力的になる理由の大部分です。

スキャンは、多くの点で似ていますが、物理的に同様の入力が必要な場合でも違った感じがします。私たちはそれを異なる文脈、科学的文脈の中で理解しています。 マスエフェクトアンドロメダ 具体的には、化学組成や退屈な事実など、スキャンの脇にあるプロパティを一覧表示します。その間、 バットマンアーカム 例えば、敵の心拍数によって、獲物がどのような苦痛の状態にあるのかを理解するのに役立ちます。

スキャン自体は本質的に重要ではありません、写真を私達が芸術形式として見るのとは違って。代わりに、結果、つまりデータが重要です。スキャンは重要ではないため、本質的に写真よりも撮影が楽しくなりません。たとえば、 バットマンアーカム ゲームはほとんど受動的でした。そしてスキャンがアクションであるにもかかわらず マスエフェクトアンドロメダあなたはまだ写真データベースを持っていませんでした。


それが終わった理由

このような力学の目的は何ですか?私はデザイナーがあなたに減速して世界を見て欲しいと主張するでしょう。そのように、これらの力学は、いわば、バラの速度を遅くして匂いを嗅ぐことを奨励するときに最も効果的に機能します。多くのゲームは物事を実現するために多大な努力を注ぎますが、本当にあなたに 見て 彼らに。写真は潜在的にそのコンテンツをプレイヤーに引き付けるための素晴らしい方法です。ゲーム内またはReddit上で自分の写真が重要であることを知っていると、それらはプレーヤーにとってより価値のあるものになります。同様に、物事をスキャンすることによって世界について学ぶことはあなたが減速して探検することを奨励します。

それがどのようにうまくいったか...

善と悪を超えて 写真を撮る方法を理解するためだけに存在する生き物が文字通りありました。他のゲームのアンビエントビジュアルのように感じたであろう生き物は、写真を撮るのは楽しい挑戦でした。 善と悪を超えて, といった イルカのような生き物 - それは私に彼らの存在をもっと感謝させました。 バットマンアーカムシティ リドラーのなぞなぞへの答えである物の写真を撮ることをあなたに任せました私は謎に対する答えが次のコーナーにあるかもしれないことを知っているゲームの世界にもっと注意を払いました。

バイオショック 彼らがしなかったという点で壮観な何かをしました ただ のようなあらゆるタイプの敵の写真を撮るように頼みなさい 善と悪を超えて。 代わりに、写真で起こっていたこととその種の写真をどのくらいの頻度で撮影したかに基づいてそれらの写真を評価しました。スプライサー、ビッグダディ、リトルシスターがお互い、世界、そしてあなたと対話しているときに、スローダウンしてキャッチすることを望んでいました。さらに多くの経験に報酬を与えるために、それぞれの敵は様々な状況で写真を撮ることができます。あなたがそれらを彼らの狂った争いの中で座りそして見ることを選択したならば、あなたがそれらを刈り取っている間、あなたが敵の窮状に共感することを強いられた。あなたはポイントを得ます。 (プラスミドは本当に暴力的だった。市民生活の中でミツバチの群れが正確に必要になったのはいつ頃だったのか?)カメラを顔に向けて無力に握っている最中に大きなお父さんの写真を撮ろうとするのは大変な作業だった。少なくとも。


...そしてアンドロメダがマスエフェクトをどのように実現したか

スキャンインの行為 質量効果 これらのスリルのどれも提供しなかった。私が話した他のゲームはあなたに写真撮影やスキャンのための非常に具体的なものを与えました。しかし、このゲームでは、どのオブジェクトをスキャンする必要があるのか​​正確にはわかりませんでした。その結果、プレイヤーはスキャナーを開いて歩き回り、何かが点灯するのを待ちました。さらに、おもしろそうなオブジェクトでもスキャンできないことがよくあります。確かに、私はすべての中にされている基本的なコンピュータ端末をスキャンすることができます 質量効果 ゲーム、しかしその新しい外来種?いや!おもしろいものをスキャンしたとしても、おもしろいことを学ぶことはめったにありません。このため、世界を再文脈化することはできません。

報酬

それに加えて、スキャンの報酬は非常に遅いです。確かに、研究はゲームで最高のアイテムのいくつかを作成することができる青写真を導きます、しかしそれは大部分がメタゲームコンテンツです。私はまだどんな武器が工芸に役立つのかわからないし、資源が集まるのにあまりにも長い時間がかかるので私はそれらを無駄にしたくない。

それを最高の能力のいくつかがあるという事実と比較しなさい バイオショック あなたの写真の進歩の早い段階で得られた。実際、この一連の調査から得た最初のアップグレードの1つで、キャラクターが動かなくなったときにキャラクターが見えなくなったため、敵を観察してより良い写真を撮ることができました。それは文字通りループにフィードバックしながら、それ自身ではまだ有用で興味深いスキルです。また、あなたの主な収入源は 善と悪を超えて 写真でした。

Bioshockが勝つ(でも誰が数えているの?)

バイオショック カメラはほぼ完璧にしました。それはあなたが本質的にやりがいのあるクールな写真を撮ることを可能にしながら素晴らしいゲーム内の報酬を与えました。単に敵の写真を1枚撮るのではなく、常に変化に富んだ写真が贈られるようにして、ゲームを立ち上げようと常に挑戦しました。それは世界の探検とRaptureの危険な住民の目的を深めながら戦うためにしわを付け加えました。

対照的に、 マスエフェクトアンドロメダ コンピュータ端末や駐車中の車両など、無生物の日常的な対象物をスキャンすることに主に集中しています。報酬は抽象的であり、意味を持つには時間がかかります。彼らは世界に少ししか追加せず、あなたに違うレンズで世界を見るように頼まなかった(Punは意図した。 常に 意図されました。)。そしてそれはそれが吸った理由です。