コンテンツ
ビデオゲーム愛好者、特に猛烈なファンボーイは生まれつき、リニアな皮肉を伴うスピンオフゲームを嫌うために育てられた。他のすべての平均的なジョーと同様に、私たちはそれを容易には変えません。変化はファンボーイによって見下されている。 「壊れていないのなら、それを直さないでください」と言っているように、特に子供の頃からゲームシリーズでファンボーイが成長するとき - メタルギアソリッド.
私たちは、複雑なキャラクターの中にある感情の根底にある層を読み、それらを真に理解することを学びます。 メタルギアソリッド。シリーズ内で同様の中核的なゲームプレイメカニズムで成長することは、私たちに帰属意識と一体感を与えます。そのようなキャラクターの好感度は、「変化防止」の考え方にさらに多くの価値を与えます。
例えば、 メタルギアライジング メタルギアソリッドサーガのスピンオフゲームでした。
すべての欠点と期待を脇に置いて、ゲームは私たちの顔に笑顔をもたらしたその「フリーハックとスラッシュ」モードで、革命的でした。しかし、多くのファンはそれをシリーズの一部と見なしました。多くの人がはるかに「こっそり」のミッションと神話的なプロポーションの通常の壮大なサウンドトラックを期待していました。代わりに、彼らはパッケージを完成させた署名Jポップロック曲での、野心的で「無邪気で楽しい」ゲームで彼ら自身を見つけました。何人かのファンは疎外されて失ったと感じ、タイトルを失望させた。
タイトル「スピンオフ」を明確に定義するために、ゲームは メタルギアライジング フォックススタジオではなく、プラチナスタジオによって設計されました。世界的に高い評価を得ているMetal Gear Solid Sagaの開発者である小嶋秀夫氏は、彼に祝福を与えました。彼のスタジオはハックとスラッシュだけに基づいてゲームを開発する経験が不足していたことを知っていました。タイトルでさえも、Metal Gear Solidの「フォーミュラ」とは関係のない別の名前が付けられています。
ビデオゲームに対するHideoのビジョンは、自由な形式のハックとスラッシュの経験であり、境界はほとんどありませんでした。このゲームはMetal Gear Solid SagaからのRaidenのキャラクタリゼーションを強化し、キャラクターにさらに多くの複雑さを追加しました。しかし、それはMetal Gear Solid Sagaのストーリーを強化しただけで、パッケージ全体にそれほど多くのことを追加することはしませんでした。プレイヤーはシリーズのさらなる進歩のためにMetal Gear Risingを経験する必要はありませんでした。
E3ショーフロアに展示されている新しいゲームで、世界を揺るがした決定的なゲームの作成者である稲船敬二は、 メガマン Spark UnlimitedとTeam Ninjaを使ったスピンオフゲームのための新しいゲームを制作しています。 やいば忍者外伝Z.
他のすべての忍者外伝のゲームと同様に、人々はシリーズの主人公であるはやぶさ竜が欲しいと思います。彼らは、Team Ninjaが、Yaibaと呼ばれる新しいキャラクターで、ファンを魅了するための古典的な「餌とスイッチ」の作戦をしていると感じました。プレイヤーがゾンビの肢をヌンチャクとして使用する力を与える解体システムを含む、コアメカニズムが改良されました。このゲームはセルシェードの外観を特徴としており、「Ninja Gaiden Norm」とは一線を画しています。ゲームプレイは単純化され、Ninja Gaidenシリーズにこれまで存在していた挑戦を切り捨てました。シリーズのファンが新しいキャラクター、新しいビジュアルアートスタイル、およびゲームプレイの変更を嫌っているところで、否定的なコメントが続いた。彼らはそれをむしろ「不快」と感じた。
これらの高い期待に応えて、喜ぶのは難しいビデオゲーマーです。
グローバリゼーションが行われるにつれて、この業界には変化が必要です。開発者は絶えず変化する業界に適応する必要があります。しかし、そのような「悲観的」な考え方では、革新的な、またはジャンルを定義する瞬間を特徴とするスピンオフゲームは否定的な発言で「粉砕」され、ここに特徴的な*ゲームシリーズの挿入*苦情を要求します。私はもっと多くのゲーマーがより良い善のために変化を受け入れることを学ぶことを望みます。もしそうでなければ、私たちは間接的に似たような特徴を持つフォーミュラゲームを宣伝しています(AHEM コール・オブ・デューティ).
この業界は確かに新しい経験のない単調な業界になるでしょう。