コンテンツ
- ハドソンソフト
- (1973-2012)
- あなたが1980年代または1990年代にゲーマーであり、あなたがその上にその象徴的な小さな黄色い蜂のロゴがあるゲームを見たなら、あなたはあなたが楽しい時間に入っていたことを知っていました。
- それで、何が起こって、非常に愛されている日本の開発者の終焉につながりましたか?
- ミッドウェイゲーム
- (1973-2009)
- それでMortal KombatやNBA Jamのようなヒットシリーズで…どうしたの?
- リーダーシップの低さと経営陣の大量退去は、2009年に会社を刻むブロックに導いた。
- THQ
- (1989-2012)
- THQは、開発者として、ライセンスを受けた財産に基づいてゲームを制作した会社として大部分は記憶されています。
- 破産への道はいくつかの悪い考えで舗装されました
- では、なぜあなたは気にする必要がありますか?
- 8ビットの時代が終わって以来生き残った会社を見るのは決して良いことではありません。
ソニーとマイクロソフトの新しい世代のコンソールが数週間で店頭に並ぶようになると、私たちは間違いなくこのコンソール世代の「トップ」ゲームのリストを目にすることになるでしょう。ほとんどの授賞式では、失った人を思い出すためのセグメントを用意しているので、この世代の間に失った3つの大手ゲーム会社を覚えておくのが適切だと感じました。
彼らのゲームフランチャイズの多くは、新しいパブリッシャーやスタジオのもとで存続し続けるでしょうが、それはゲーム業界にとって本当に良いことなのでしょうか?
ハドソンソフト
(1973-2012)
あなたが1980年代または1990年代にゲーマーであり、あなたがその上にその象徴的な小さな黄色い蜂のロゴがあるゲームを見たなら、あなたはあなたが楽しい時間に入っていたことを知っていました。
Hudsonは、想像できる限りすべてのゲームプラットフォームに、Bombermanゲームの遺産を残しました…しかし多くの人は、最初の16ビットホームコンソールTurbografx-16で共同作業したことを覚えているでしょう。 TurbografxはHudsonによって設計されたCPUによって動かされただけではありませんでした。しかし、システム上のゲームの大部分はHudsonによるデザインでした…システムの穴居人マスコット、Bonk、そして彼の未来的なロボットのいとこ、Zonkを含みます。もちろん、彼らはAdventure Islandシリーズとオリジナルの8つのマリオパーティーゲームを持つ他のシステムの開発者でもありました。
それで、何が起こって、非常に愛されている日本の開発者の終焉につながりましたか?
2000年の終わりごろ、開発に資金を供給したメインバンクが倒産し、その結果ハドソンソフトは日本の株式市場で上場取引されました。コナミは2001年の夏までに会社の最大株主になることを決めました、しかし彼らは閉会までハドソンとして自己出版し続けるでしょう。 2012年3月、ハドソンの全支店は正式にコナミに解散し、すでにBomberman 3DSやBonk 3DSなどのゲームはキャンセルされました。
ミッドウェイゲーム
(1973-2009)
彼らは許可なくパックマンさんを作った。 Pac-Man氏は、オリジナルゲームよりも優れたゲームであるだけでなく、ビデオゲームで女性の主人公を見たのも初めてでした - 公式のNamcoの続編から来たことはないだろうという決定Midwayゲームの実体は、実際には3つの会社(Midway、Bally、およびWilliams)であり、最も初期のアーケードゲームとピンボールマシンの組み合わせの歴史がありました。 Midwayはゲーム業界にいくつかの永続的な印象を残しました、2つは特に重要でした。パックマンがアメリカのアーケードでリリースされたとき、それはミッドウェイによって配布され、信じられないほど成功したゲームになりました。パックマンの続編を開発するためにナムコを待つのではなく、彼らは許可なくパックマンを作った。 Pac-Man氏は、オリジナルゲームより優れたゲームであるだけでなく、ビデオゲームで女性の主人公を見たのも初めてでした…ゲームの公式のNamco続編から来ることはなかったでしょう。
ミッドウェイによって残された他の遺産は、最も人気のあるゲームのおかげで、今日まで、すべてのゲームパッケージにはっきりとマークされています。 モータルコンバット。 Mortal KombatやDoomのような大量の「現実的な」暴力を特徴とする1990年代初頭のゲームでは、実際には社会の腐敗に関する議会の公聴会が行われます。 ESRBの作成につながる。モータルコンバットの創世記の移植は、MA-13の評価を受けた最初の成熟した評価のゲームでした。
それでMortal KombatやNBA Jamのようなヒットシリーズで…どうしたの?
Mortal Kombatシリーズは、以前のゲームにほとんど似ていない3D戦闘機に移行した後に古くなっていました…そしてそのシリーズの商標暴力は、その時点での衝撃要因よりも斬新なものでした。マーベル対カプコンのフランチャイズの人気に賭けようとして、彼らはまた、ティーン級のゲームにロックされることからほぼ横ばいになったモータルコンバット対DCユニバースゲームを試みた。 2002年以来、MK vs DCUが最も売れ行きの良いゲームであったとしても、Midwayを借金の落とし穴から守るには十分ではありませんでした。
リーダーシップの低さと経営陣の大量退去は、2009年に会社を刻むブロックに導いた。
皮肉なことにWarner BrosはMK対DCUに満足しており、NetherRealm Studiosを結成するためにMortal Kombatチームを買収しました。さらに皮肉なことに、NetherRealm StudiosはWarner Brosのもとで9番目のMortal Kombatゲームをリリースしました。そして、このゲームは大成功を収め、Midwayを清算から救うことができたかもしれません。 WBで購入されていないミッドウェイの西海岸部分はTHQで購入されました…THQと言えば…
THQ
(1989-2012)
THQは、開発者として、ライセンスを受けた財産に基づいてゲームを制作した会社として大部分は記憶されています。
彼らは元のNESでPeter Pan、James Bond Jr.、そしてHome Alone…をベースにしたゲームで始めました。そして、映画ベースのゲームが吸うべき遺産を大いに支持しました。彼らはピクサー映画とNickelodeon TV番組からライセンスを受けたサービス可能なゲームと年上の観客のためのWWEとUFCライセンスで長年かけて改善しました。出版社として、THQはVigil Games、Relic Entertainment、5th Cell、Volition、Inc.などの著名なスタジオを所有していました。特に、Volitionは、FPSの破壊的な環境を紹介したRed Factionシリーズの優れた開発者です。主にGTAクローンと見なされた後、実際に3番目のゲームで自身の声を見つけ始めたRowシリーズ。
THQの倒産は、各スタジオや施設がさまざまな企業によって買収されたため、非常に多く報告されました。
破産への道はいくつかの悪い考えで舗装されました
…あるいは、おそらくWii、PS3、そしてXbox 360用のUDraw Gametablet周辺機器についてスケッチしました。THQ傘下のスタジオのほとんどは、Sega、Deep Silver、Crytek、およびNordicゲームで新しい家を見つけましたが、場合によってはIPのようなものです。 Darksidersは購入されましたが、シリーズを開発したスタジオVigil Gamesは閉鎖されました。 Saints Row 4とCompany of Heroes 2は、新しいパブリッシャーのもとでリリースされ、順調に推移しています。
では、なぜあなたは気にする必要がありますか?
8ビットの時代が終わって以来生き残った会社を見るのは決して良いことではありません。
これらの会社の失敗は他の多くのゲーム会社にとって警告物語として役立ちます。そして、彼らはリスクを軽減します…それは販売が証明されている特定のタイプのゲームにこだわり、創造性を停滞させることを意味します。出版社/開発者が少ないほど、ゲーマーとしての選択肢は少なくなります。コナミがハドソンを吸収して以来、ハドソンの名前で、またはハドソンのタイトルのライブラリからリリースされたゲームはありませんでした。 Warner Brosの下では、5th CellやNetherRealmのようなスタジオが、不正義のようなDCコミックス関連のゲームや、Scribblenauts Unmaskedを押し出しています。
これらの会社の失敗は他の多くのゲーム会社にとって警告物語として役立ちます。そして、彼らはリスクを軽減します…それは販売が証明されている特定のタイプのゲームにこだわり、創造性を停滞させることを意味します。おそらくValveがSteam Greenlightをやっていて、次の世代のコンソールが自己発行のゲームを許可するようになるので、スタジオは発行者さえ必要とするなら再考するべきです。
スケートボードの上の芝生のスカート、致命的な、または巨大な紫色のディルドーコウモリであろうとなかろうと。