なぜモンスターハンター&コロン。世界の小さなファイルサイズは大したことではありません

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著者: Peter Berry
作成日: 13 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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ゲームのファイルサイズは、ここ数年で議論が増えています。最近のニュース モンスターハンター:世界の 予想されるファイルサイズよりも小さいことは、ファイルサイズの重要性についての会話を再燃させました。大きなゲームをダウンロードする際に直面する2つの大きなハードルは、インターネットと彼らが利用できるハードウェアの限界です。


2007-2008からAAAゲームをするのが好き バイオショックフォールアウト3、 または コールオブデューティ:ワットアットワールドr, 約4〜8 GBのファイルサイズを今日のような類似のAAAゲームと比較します。 獲物、地平線:ゼロ夜明け、 または コールオブデューティ:WW2、 ファイルサイズが約35〜45 GBの場合、ゲームのサイズは10年前の4〜10倍になります。同じ期間でインターネットの速度が向上した速度は約半分で、今日の速度はせいぜい10倍前の約5倍の速さです。つまり、ゲームは10年前よりもダウンロードに時間がかかるということです。ゲーム業界が4Kコンテンツに進出したこと、およびそれらのアップグレードに付随するファイルサイズが追加されたことにより、ゲームのサイズとダウンロード速度はゲーマーにとってこれまで以上に重要になってきます。これこそが、小さなゲームが好きな理由です。 見張り、 ロケットリーグ、 そして モンスターハンター/ワールド 新しいゲームのためのスペースを空けるためにコンソールから削除されないいくつかの選択されたゲームの1つであり続けることができるという点で、大きなゲームよりも大きな利点があります。

Akamiのインターネット最新情報によると、2017年第1四半期の米国の平均インターネット速度は18.7 Mbpsでしたが、平均ピーク速度は86.5 Mbpsでした。これら2つの数字を近似値として使うと、40 GB前後のゲームになります。 地平線:ゼロ夜明け パッチやDLCもダウンロードする必要があるまでに、ダウンロードに1〜4.5時間かかります。友人がその新しいをダウンロードするのを待っているのであれば、それは長い時間です コール・オブ・デューティ だからあなたは初日に一緒に遊ぶことができます。ダウンロードが完了するのを待っている間にNetflixを見たり別のゲームをプレイするために帯域幅が他の場所で使用されている場合、これらのダウンロードはさらに長くかかる可能性があります。これらの問題の多くはモバイルゲームにも当てはまります(Speedtest.netの推定モバイル速度は固定インターネットの平均速度の約1/3です)。消費者が2つのゲームの間で決定しなければならず、インターネットサービスプロバイダ(ISP)とのデータの毎月の許容量に近づいているなら、彼らは彼らのプロバイダから超過料金を危険にさらさないためにより小さいゲームを選ぶかもしれません。


「スピードを上げるために、ちょっとした余分なお金を費やして忘れてはいけないのですか」と考える人もいるかもしれません。さて、多くの地域、特に農村地域では、その地域で利用可能なISPが1つしかないか、インフラストラクチャが限られているため、高速化が合理的に実現できなくなります。これらの制限は、競争力のあるインターネット速度が必要な場合に、その地域に住んでいる消費者に値段を付けるための言い訳として使用されることがよくあります。

人々が直面するもう一つの障害は、彼らが彼らがインストールしたいゲームやアプリのために彼らのハードウェア上に十分なスペースを持っていることを確認することです。 Nintendo Switchが発売時にニュースを発表したのはいつですか ゼルダの伝説:野生の息吹 32 GBの内部記憶装置のうち13.4を占めました。これはコンソール上のスペースの40%以上です。コンソールメーカーがしばしば宣伝するコンソールへの最初のアップグレードはストレージサイズの増加です。Microsoftが2015年にXbox Oneの500GBの容量を1TBに増やすことによって行いました。

外付けハードドライブやmicroSDカードを購入しなければ、消費者は新しいゲームやDLC用のスペースを空けるために自分のデジタルゲームコレクションをトリミングする作業を余儀なくされます。私は絶えずスペースを空けるために私の携帯電話からアプリや写真を削除するのに何ヶ月も費やしました ハースストーンゲームが大きすぎたため、最終的にゲームを削除しなければならなくなるまでの最新のアップデート。これは開発者にとって潜在的に大きな問題です。誰かがゲームのスペースを確保するにはふさわしくないと判断した場合、そのゲームのプレーヤーベースは減少し、ゲームはお金を稼ぐのをやめる可能性があります。例えば、私は遊んで楽しんでいる間 ハースストーン, もうプレイしないので、カードパックにこれ以上お金をかけないようにします。


なぜこれが重要なのでしょうか。デジタルゲームの時代は成長しています、そして、より多くのゲーマーが彼らの物理的なコレクションをデジタルのものに変換し始めるにつれて、記憶スペースは問題としてより頻繁にポップアップするでしょう。開発者や出版社にとっては、今ではトップドッグと競うことができるよくできた小型のゲームを宣伝するのに最適な時期です。

「このゲームはもうすぐ登場しますが、現在はわずか20 GBです」という内容の広告が表示されても、今後は驚かないでください。大きいほど、必ずしも良い結果が得られるとは限りません。ファイルサイズが大きくなればなるほど、ゲーム内でより多くのアセットと潜在的に多くのことを行うようになることは事実ですが、もっと小さいいくつかの優れたゲームがあります。 スターデューバレーロケットリーグ、 そして ダークソウルズIII 合わせて40 GB未満で入ってくる。過去2年間のGame AwardsのGOTY賞は、 見張り そして ゼルダの伝説:野生の息吹;どちらのゲームも20 GB未満のスペースしか必要としません。

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