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私が終わってから一週間、一日が経ちました 人生は奇妙です シーズン1、そして私は本当に私の頭からそれを取得することはできません。私はそれについて考えたり、ファンアートをチェックアウトしたり、それについてYouTubeのビデオを見たりしていないということで、一日も経っていません。一体、私はPewdiepieが5つのエピソードすべてを通して遊ぶのを見ました!私が部分的にしか説明できないという何らかの理由で、 人生は奇妙です 私に自分自身を刻印しました。
しかし巻き戻しましょう。 (すみません、私は自分自身を助けることができませんでした)。このゲームに気づいていない人がいる場合は、私があなたに素早い対応をさせてください。あなたは18歳のMaxine Caulfieldとしてプレイします ライ麦キャッチャー。 マックスは5年後、ブラックウェルアカデミーに通うために彼女の故郷のアルカディアベイに戻った。彼女は恥ずかしがり屋の写真の擁護者で、彼女はそんなに普通ではないことをすぐに発見します。大学の浴室にいるとき、マックスは、彼女が撃たれるのを防ぐためにそうするとき、彼女が時間を巻き戻すことができることを誤って発見しました。
そこから先、ゲームはあなたの力をつかみ、間違ったところを直し、そして成長することです。私が言えることはもっとたくさんありますが、私は本当に何かを台無しにしたくありません。
の主な要点 人生は奇妙です MaxはArcadia Bayを一掃する差し迫った竜巻のビジョンを見ており、どういうわけかそれを防ぎたいのです。それは大きな刺激的な事件とクライマックスですが、それはゲームの内容ではありません。いいえ、 人生は奇妙です それは彼らが住んでいるキャラクターとちょっと変わった小さな町についてです。それはマックスとクロエの旅です - 彼女が浴室で救う女の子。そして、クレジットが転がった1週間後に私がまだゲームについて考えているのはこの旅です。
あるべきではないか…
人生は奇妙です それは現実の問題に取り組む方法で素晴らしいゲームです。ここでもそれらの問題を列挙しません。なぜなら、私はむしろ何も駄目にしたくないからです。しかし、私はセクシュアリティの問題を提起します。ゲームの種類によって、Maxがどのように振る舞うかを決めることができます。そして、Chloeがレズビアンであることが強く示唆されています。マックスには男性の崇拝者がいますが、どちらにしたいのかはあなた次第です。とは言っても、それは絶対的な選択ではありません、それはあなたが作るより小さな選択によって単純に定義され、それはストーリーに実際の影響を与えることはありません。たぶんあなたのマックスはウォーレンが好きです、多分彼女はクロエが好きです、多分彼女は交際の時間がありません。それにもかかわらず、Dontnodは他人のほとんどない方法で同性愛を示した - 尊敬と階級に関して。それは信じられ、正直で、そして決して「もの」ではありません。
説明させてください。私の個人的なプレーの中で、私は次第にマックスがクロエを愛していると信じるようになりました。エピソードが進むにつれて、私の見解は固まり、2つは取り返しのつかない愛の状態にあり、それらを区別することはできないように私はプレーし始めました。私のマックスはクロエを愛していました、そして、私は彼らがレズビアンであるかのようにそれを決して考えませんでした、彼らはある宇宙レベルで絡み合っているただ二人の人でした。
私が描くことができる唯一の比較はとです ブロークバック・マウンテン。私は異性愛者で、読んで見なければなりませんでした ブロークバック・マウンテン 私の大学での英語コースの一環として。私は当初その考えにうめきました - 明確にするために、私は決して同性愛者ではありません、しかし、2人の男性について読むという考えは正確に私にアピールしませんでした。それで私はそれを読みました、そして驚いたことに、私は二人の同性愛者の男性としてそれを本当に考えませんでした。彼らは、自分たちにもかかわらず、恋に落ちた二人だけでした。それは非常に感情的な物語であり、同性愛に対する私の見解を本当に変えたものです。 (これは他の異性愛者に説明するのは簡単なことではありません!)そしてそれが問題がでどのように提示されるかです 人生は奇妙ですゲームが始まるにつれて、そのように傾くべきですか。
MaxとChloeの関係は、決してヘビーハンドでもクレージングでもありませんが、このゲームが私に大きな影響を与える大きな理由です。私はそれら2つをとても気にかけています、そして私は本当に、 本当に 彼らが欲しいのでそれを作りなさい。これは、私と他の多くの人がLeeとClementine、JoelとEllieに付けた愛着に似ています。キャラクター間の目に見える愛を見ることができるとき、賭け金はより高くなります。
小さな町の生活へのサウンドトラック
しかし、私は、セクシュアリティがいかなる性格も定義していないことを明確にしたいのです。 人生は奇妙です。 彼らはあなたの人生のある時点であなたがおそらく知っていた非常に丸みのあるキャラクターです。マックスは5エピソードを通して驚異的な成長を見せている素晴らしいキャラクターです。クロエは未熟で、自己吸収性であり、周りにいることは明らかに楽しいです。それからウォーレン、ビクトリア、フランク、ネイサン、ケイト、デイビッド、ジェファーソン氏、ジョイス、そしてもっとあります。これらのキャラクターのそれぞれは信じられていて、あなたの中に感情をかき立てます - あなたが好きになる人、憎む人、そして哀れむ人がいます。キャラクターはキー入力 人生は奇妙だ、 とDontnodは絶対に文字を釘付け。
そしてそれはまた雰囲気を打ち立てた。 人生は奇妙です 美しいゲームです。ゲームはツインピークスやホワイトパインベイを彷彿とさせるアルカディアベイの小さな海辺の町、オレゴンで行われます。ベイツモーテル)町は黄金の日差しを浴びています。 悪名高い:次男これは、他の数少ない芸術的な輝きをゲームにもたらします。
Dontnodはリアルなグラフィックを目的としていませんでしたが、私はこのシリーズのアートデザインは驚異的だと思います。すべてはほとんど漫画的な外観をしており、それはあらゆる要素のための生の、リアルなデザインで打ち消されています。たとえば、キャラクターモデルは少しプラスチック製に見え、髪の毛は太いストランドになっていますが、これは傷、衣服の詳細な細部、入れ墨、色のついた髪を引き立たせています。基本的に、それは本当に素晴らしく見えるゲームをもたらします。
それから音楽があります。ああ音楽だ!エピソード1はあなたとクラスで始まり、それが終わったら、あなたは悪名高い浴室への道を作ります。しかし、マックスがその壮大な旅を始める前に、彼女は立ち止まってヘッドフォンを入れます。Syd Mattersによる 'To All of You'が始まり、完全にトーンを設定しました - それは美しいインディーズ映画のようです。審美的、細部のレベル、対話、そして音楽の間で、私は最初の10分で売れました。しかし、それはそこでピークに達しませんでした - いいえ、音楽は続き、ゲームの全体的な雰囲気もそうで、私を没頭させたり、私を没頭させたりすることは決してありませんでした。
ファンコミュニティ
私は始めなかったことを指摘する必要があります 人生は奇妙です 全5話が公開されるまで。私は一度に1エピソードゲームをプレイするのが嫌いですので、私は常にシーズンが終了するまで待ちます。それでも、各エピソードの間には、まだ沈没して共鳴するようにするために、約2日かかりました。物語がそれ以上良くなることはないと思ったちょうどその時、それはしました。それぞれのエピソードは私の顎をそれより前のものよりも床に近づけ、そして何度も私はのどにしこりを感じました。
第5話を終えたとき、私はばかげていて肉体的に疲れていました。ちょっとした決まり文句であることは、それは感情のジェットコースターでした、そして、私は私がした決断を熟考するために残されました。私はその夜について考えることができたすべてでした、しかし、私は私が1日かそこらで動くであろうことを考え出しました - それは通常ゲームがうまくいく方法です。
しかし、私は2日後にまだそれについて考えているのに気づきました。それから、私はPewdiepieがそれをプレイするのを見始めたので、私はTシャツが欲しいと決心しました。私はオンラインでTシャツを探しましたが、正式なものは見つかりませんでした。だから私はRedbubbleに行き、たくさんの素晴らしいデザインを見つけました。どういうわけか、このゲームは本当に私にこだわっていて、もっと欲しかったです。
だから私はそのゲームのRedditページがあるかどうかを見るためにインターネットに行きました - 私は他の人がそのシーズンについてどう思ったか知りたいと思いました。そのページを見つけて、15,000人以上の購読者がいることに気づいたとき、私はかなり驚きました。比較のために、 Telltaleのゲーム・オブ・スローンズ と雪崩 マッドマックス それは2015年のデジタルゲームにとってかなり印象的です。
私はさらに驚いた。 人生は奇妙です Redditページは他の多くのゲームページのようではありませんでした。他のゲームスレッドの大部分に飛びかかると、スクリーンショット、ゲームクリップ、不満、ヒント、そして奇妙な議論が見つかるでしょう。しかし 人生は奇妙です subredditはファンクラブのようなものです。それはファンの理論、素晴らしい芸術、尊重する会話などで構成されています - それはコミュニティがあるべきもののように感じます。購読者 愛 ゲーム。それがここにあった私が気付いたのは私が唯一の人ではなく、Dontnodが創造した世界に少しだけ夢中になっていたことです。このゲームは貪欲なファン層を持っており、私は一人じゃないことを知って嬉しかった。
今年のゲーム
それで、なぜ、 たぶん それは私の年間最優秀ゲームですか?私は、そのような賞賛が確実にGame of the Yearの地位を保証することを意味します。昨年、 人生は奇妙です 間違いなく私にとってはそのゲームだったでしょう。しかし今年は、(大きな)障壁があります フォールアウト4 そして ウィッチャー3.
今年は私がプレイしました ブラッドボーン、魔女、バットマン:アーカムナイト、マッドマックス、ロケットリーグ、夜明けまでそして、現在80時間の深さです フォールアウト4。そして、それらは私がもっともらしいGame of the Yearの勝者と考えるゲームです。私は120時間以上遊んで過ごした マッドマックス 私はそれが毎秒大好きでした。まだ10時間 人生は奇妙です それを完全に隠しました。 ウィッチャー3、 その一方で、また特別なものでした。それは間違いなく私が今までプレイした中で最高のRPGであり、それは非常に完璧なゲームだと思います。それは巨大で、美しく、そして素晴らしいキャラクターでいっぱいです。今年は山の頂上に立っています。
じゃあ フォールアウト4、 ゲーム 私は恋をしています。フォールアウト3を崇拝しました そして ニューベガスどちらも私のトップ10に入るでしょう - だから私は思うことがたくさんあります フォールアウト4 両方よりも優れています。そしてまだ 魔女 私のやり方に固執しなかった 人生は奇妙です 持っています。陪審員はまだ出ています フォールアウト4、 しかし、2月になるとは考えていません。どちらも優れています ゲーム より 人生は奇妙だ、 しかし、どちらもそれほどインパクトのあるものではありませんでした。 経験.
私は私が好むと言うのは非常に難しいと思います 人生は奇妙です 私が彼らとずっと多くの時間を過ごしたとき、それらの2つの巨人に。それらは両方とも巨大なRPGで、私はさまざまな理由で大好きです。 GeraltとCiriは私が執着していた素晴らしいキャラクターでした、そして フォールアウトの偉大さを言葉にするのはほとんど不可能です。しかし、冒頭で述べたように、マックスとクロエは私に刻印されていると感じます。私はMax Caulfieldがエピソード1で彼女の日記の8ページを読むことから私がほとんどの文字のために - 私がすることより多くを気にかけた - どんな媒体ででも。私は、これからスクリーンショットを見たり、そこから歌を聞いたり、あるいはhellaという言葉を聞いたりするときはいつでも、深刻な郷愁と愛を感じます。 人生は奇妙です.
これは、2012年のGame of the Yearの推薦を思い出させます。
それはTelltaleの年でした ウォーキング・デッド、ジャイアントスパロウ 未完成の白鳥、 そしてthatgamecompanyの 旅 すべて反対しました マスエフェクト3、 そして 国境地帯2。それは、デジタル(または「インディーズ」)ゲームがAAAリリースと同じくらい真剣に受け止められた最初の年でした。多くのゲーマーは、そのようなより小さく、しばしばより芸術的なゲームが同じ息の中でどのように考慮されることができるかを理解することができませんでした(そしてそれでもまだ理解できません)。しかし、それはインパクト、イノベーション、ストーリー、そして楽しさに帰着します。
おもう ウォーキング・デッド それは最高の物語と私に最大の影響があったのでその年に勝ったはずです。その基準が同じであれば、 人生は奇妙です 今年勝つだろう。ありがたいことに、これのどれも本当に重要ではないし、私は私が望む限り多くのゲームを楽しむことができますが、私はいつもゲームオブザイヤーを選ぶのが好きです。
と言うことができない場合でも、私はまだ2015年に私のためにあるゲームを完全に決定していない。しかし、私は今年の私のゲームを検討しているとき、私は私が最も覚えているの好きです。それに特定の黄金色の光沢がある小さなインディーズのタイトル。