ビデオゲームの暴力は、自尊心が低く不安定な10代の若者に疑いなく影響を与えます。テレビゲームは思春期前の10代の若者にある程度の暴力的な行動を引き起こします。しかし、少しだけです。
人気のあるメディアの店(新聞、テレビ番組)はビデオゲームの暴力を官能化し、ビデオゲームにおける暴力の今までにない使用への責任を推進しています。特に1999年のコロンバイン高校での虐殺の2人の学生が90年代に暴力的なビデオゲームにかなりの熱狂的なファンを持っていたとき、指を指すことはあまりにも簡単です。 ウォルフェンシュタイン3D そして 運命.
奇妙なことに、アメリカの本、音楽、テレビ、映画産業のような他のメディアは無視されています、たとえこれらの娯楽メディアのすべてが明白な内容で精神病的行動を奨励したとしても。 "Gloomy Sunday"のような歌は大量自殺を促し、Adolf HitlerによるMein Kampfは何千人ものドイツ人にホロコーストを始めることを勧めました。それでも、今日のビデオゲームはメディアで攻撃されていますが、他のメディアの検閲はゆっくりと消えていきます。今日のほとんどのメディアは若い人たちに開放されているため、風に吹かれています。
いくつかの暴力行為と暴力的なビデオゲームコンテンツとの関連性を否定するものはありません。残念なことに、一方的な視点でビデオゲームの暴力を過度にカバーしていると、ビデオゲームの長所を除いて、ビデオゲームの短所が明らかになります(速いゲームプレイは反応時間と運動能力などを向上させます)。結論として、暴力はビデオゲームによる暴力のせいではなく、社会に存在し続けています。それは個人の精神的安定性(彼がどのように育てられたか、道徳性など)および個人に影響を与える他の要因に依存します。残念なことに、愚かな若い両親はこのsh * tを食べ続けるでしょう、そして私は人々が塩の粒で "ビデオゲームの暴力"ニュースを取ることを望みます。