なぜゲームはとても反復的になったのか

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著者: Roger Morrison
作成日: 27 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
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ただ座って、ゲームについて熟考してみましょう。いいえ、ゲーム全体を意味するのではなく、最近出てきたゲームや最近出てきたゲーム、そしてそれらがフォローしている傾向を意味します。私はここでインディーズ、またはAndroidのゲームについて言及していません。ただの大きな男の子 - Xbox、Playstation。あなたは私がこれを行っているところに行きます。


今、あなたの頭の中で、同じプラットフォーム上で同じジャンルの5つのゲームを考えてください。あなたが熱心なゲーマーであれば、これは時間がかかるべきではありません。

これら5つのうち少なくとも3つが互いに類似していると私は賭けることができます。それで、なぜこれだ、私は熟考するのか?

つまり、私の意見では、出てくるタイトルは互いに著しく似ています。私がなぜこれを考えるのかについて簡単に説明すると、それは次のようになります。

  1. 開発者は彼の頭の上に大きな太い比喩的な電球を持っています。
  2. ゲームはそれらのアイデアで開発されています。
  3. ゲームが登場し、他の企業や企業はそのアイデアを切り開き、より多くの売上を得るためにそれを利用できると考えています。あるいは、アイデアが「壊れていない場合は修正しないでください」という考え方で何度も何度も繰り返し使用される古いものです。
  4. あなたは何年にもわたって、(おそらく)異なるストーリー、キャラクター、そしてレベルを持った似たような仕組みを持ったゲームで終わります。
  5. あなたはついに、基本的に「同じ」であるこの広い範囲のゲームを手に入れました。

これが一例です。

数日前に私がプレイした ホームフロント 一気に。いいゲームです、私は誰にもそれをお勧めします。ああ、それは私の問題ではありません。私の問題は、このゲームがCall of Dutyのゲームコントロールをほとんど反映している理由です。あるいは、なぜゲームエンジンがTHQの他のタイトルのように感じているのか: フロントライン:Fuel of War。もう一つの良いゲームです。私の問題はそれが一人称シューティングゲームのジャンルにあるように思われることです。私は素晴らしいゲームではない「良いゲーム」をプレイしています。一夫一婦制で何度も何度も何度も何度も何度も。

コール・オブ・デューティ これもやった。 Treyarch、Infinity Wardのいずれのジャンルでも、ほとんどすべてのゲームは同じものでした。さまざまな武器、さまざまなストーリー、さまざまなキャラクター。同じ。ゲーム。


「壊れていないのなら、直さないで」

私は聖なるすべてのことを誓います、 コールオブデューティゴースト 私はそれがそうなるだろうとほとんど思うが、私はゲームを購入し、ゲームをし、そしてゲームを中断し、そして2つに送り返すつもりです。それが破られるだろう、そして彼らはそれを修正することができますので。そのまさにその考え方のアイデアはそれ自体で壊れています!

これらの会社は新しいゲームを作りません。彼らは新しいコンテンツで、古いゲームを作っています。基本的に彼らが作ったすべてのゲームは同じです。 2つのシリーズをもう少し選択しましょう。

コール・オブ・デューティ:

  • 現代の戦争
  • 争いの世界。
  • 近代戦2。
  • ブラックオプス。
  • 近代戦3。
  • ブラックオプス2。

同じゲーム同じ力学。同じプレイスタイル。

何もない。新しい。

私が不満な消費者であると一分間信じてはいけません。私はこれらのタイトルが大好きです。私は、彼らが毎回それらを微調整している方法を好きではありません。あたかもそこに頬があるように感じます - まるでこれらの会社がより良くなるために努力することを望まないかのように。まるで彼らが古いレシピを取り、それらに新しい調味料をかけたいかのように。確かに彼らはわずかに異なる風味を持っています。しかし、それは同じ血まみれの食事です! Call of Dutyは2007年の発売以来同じです。

それは現代の戦争以降のものです、私はCoDの前のゲームを数えていません。

私は2007年以来CoDを食べています。それは今2013年です。私は基本的に自分自身を言っています、私は何のためにゲームをするために同じCoDに噛み付いています...

6年?

誰も同じ魚を半年間以上食べたくないのです!牛肉か豚肉か何かをください。毎回新しい調味料を塗るだけではいけません。あなたが作るそれぞれの新しいゲームは拡張のように感じます。

これは意味がありますか?これはゲーム開発者がどのようにしているかについての主な例です。


  • あまりにも快適になります。
  • 何度も何度も何度も同じアイデアを使うことに満足しています。
  • 何か違うことを試みるという選択肢があるにもかかわらず、同じ考えから互いを盗むことに完全に満足しています。
  • 出かけること、新しいものを入手すること、そしてゲームを楽しい経験にするのではなく、自分たちのタイトルに座るのは上手くて辛いです。しかし、血まみれの素晴らしいもの。

そこに、私の読者は、ゲームがどのように企業化したかに関する典型的な例です。一部の人は、もはやゲーマーを幸せにするための新しい方法を模索していませんが、同じ古い素材をリサイクルしてゲームを組み立て、売り上げを伸ばすことができます。

そして、その概念だけで、利益がクライアントの経験よりも優れているという単純な原則だけで、ゲーマーとしての私はこれらのタイトルをプレイすることに非常に失望しています。それで、私のニーズが新しい何かのために無視されていることを忘れてください。

このオオカミ、一度だけ...

噛まれています。